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Goldene Flügel

Aus avesfeuer.at

Handlung

Goldnene Flügel
BILD
Kampagne keine
Genre Reise, Kultur, Detektiv
Charaktere Alrik, Andrej, Larric, Thornia
Erfahrung erfahren
Beginn Frühsommer 1029 BF
Dauer(Ende) 2 Monate
Region Maraskan
Begann in Khunchom
Endete in Sinoda
Wichtige Orte Guladasbîd
Rassen und Wesen Grakvaloth, Der Namenlose
Wichtige NSC NSC
Spielabende 3 Tage/Abende (1.5.2014, 2.5.2014, 3.5.2014)
Spieldauer 25,75 Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

Im Auftrag des Handelshauses Dhachmani reisen wir nach Guladasbîd auf Maraskan. Nachdem unser Schiff vom Piraten [[Starkad Eisenwind] versenkt wurde und uns Kodnas Han gerettet hat lernen wir das Dorf und die Hohen Schwestern kennen. In deren Aufrag reisen wir in den Dschungel um in einem alten Echsentempel den Kegel der Gnade zu suchen. Dort finden wir asfalothoide Achaz und Marus und einen Shintoid, die wir besiegen und das Artefakt sichern können.

Zurück im Dorf erfahren wir, das einige Leute verschwunden sind. Die Nachforschungen zeigen, dass ein Vinzakjian ein Spion der Skrechu ist, er flieht aber als Roter Parder. Wir erfahren, dass vor 40 Jahre schon einmal Leute verschwunden sind und wir können den 507. Drajisch entschlüssen, was uns zeigt, dass es einen dritten Zwilling geben muss. Alrik steigt darauf im Tempel ein und findet eindeutige Beweise, das die Hohen Schwestern Dienerinnen des Namenlosen sind.

Wir finden den geheimen Keller und stören das Ritual in dem die Hohen Schwestern den Namenlosen in die Welt rufen wollen indem wir zunächst Grakvaloth und dann die Hohen Schwestern selbst töten. Einige der 13 Ritualopfer überleben.

Wichtige Personen oder Orte

Ergebnisse/Belohnungen

  • 650 AP
  • SE auf Lep, MR, Eigenschaft
  • 12 weitere SE

Lustige und peinliche Momente

Vorlage:Lustiges Goldene Flügel

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

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BEMERKUNGEN

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