Firun wählt
| Hauptstrang ab 1029 |
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Parallelgruppe (ab 1029 BF) Ehrenhändelgruppe Mythen der Vergangenheit Drachenchronikgruppe |
Handlung
| Ehrenhändel | |
|---|---|
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| Kampagne | Ehrenhändel |
| Genre | |
| Charaktere | Adran, Magnus, Murro, Mujiajian |
| Erfahrung | Einsteiger |
| Beginn | PER 1030 BF |
| Dauer(Ende) | 2 Wochen |
| Region | Mittelreich |
| Begann in | ORT |
| Wichtige Orte | ORT |
| Rassen und Wesen | RASSEN/WESEN |
| Wichtige NSC | PERSON |
| Spielabende | 3 Abende (22.7.2014, 29.7.2014, 4.8.2014) |
| Spieldauer | Stunden |
1. Spielabend
Wir sind mit Ernilfo Pichelstein zu einem Bankett bei Barnhelm von Rabenmund in der Nähe von Gareth eingeladen, wo wir ein paar Bekannte vom Weinfest im Herbst wieder treffen (siehe unten). Nach ein paar Zwischenfällen (Herdan der Hetzer verprügelt Mujiajian, Wulfmin stinkt nach Latrine...) stellt sich heraus, dass sowohl Kedia von Sturmfels als auch Wulfmin von Hirschfurten um die Gunst von Marbos von Greifstein wettern. Dieser verkündet, dass er sich Firuns Urteil unterwerfen will indem er eine konkurrierene Jagd veranstalten will und die Siegerin ehelichen wird.
Zwei Wochen später treffen wir auf Burg Uilstein ein. Bei einem Festbankett gibt es wieder Streit mit Herdan, dafür hilft uns die Schankmagd Lidda Plotz ein oder zwei Sabotageakte zu vereiteln.
Die Jagd wird von der Firungeweihten Vistella beaufsichtigt und beginnt am nächsten Tag. Trotz dem schlechten Wildnisfähigkeiten, dafür aber mit genialen Fallen (goldene Dinge um Baumdrachen anzulocken) wird ein Hinterhalt gelegt und tatsächlich taucht ein Baumdrache auf, der nach einigen Bolzenschüssen von Murro und einem Sturmangriff von Mujiajian fast erlegt wird. Er kann aber mit knapper Not entkommen, was uns sehr entmutigt, zumal unsere Fähigkeiten bezüglich der Jagd doch beschränkt sind.
2. Spielabend
Wir beschließen den Standort zu wechseln und können dadurch einen Luchs aufspüren und erlegen. Dann finden wir eine Bärenfährte der wir folgen. Der Bär begibt sich in die Ausläufer der Dämonenbrache und wir beschließen ihm zu folgen. Dort finden wir eine (von innen?) zerfetzte Leiche von Wulfmins Jägerin und ein Bärenfell daneben, das magisch zu sein scheint. Da es immer unheimlicher wird, wollen wir die Brache gleich wieder verlassen, finden aber den Weg nicht mehr, da es hier nicht mit rechten Dingen zugeht. Wir irren herum, versinken mehrfach fast in Sumpflöchern und müssen uns gegen untote Moorleichen behaupten.
Als die Nacht hereinbricht finden wir die Ruinen eines Dorfes. Auf dem Dorfplatz steht eine Statue einer menschenähnlichen Gestalt, die aber Wurzeln statt Beine hat. Im größten Gebäude finden sich 40 mumifizierte Leichen, die seit einigen Jahrzehnten hier liegen dürften. Mangels Alternativen beschließen wir hier zu übernachten. In der Nacht sehen wir Geister der Dämonenschlacht die ihr Grauen immer wieder neu erleben müssen. Beide Seiten werden von Dämonen verschlungen.
Am nächsten Morgen versuchen wir weiterhin die Brache zu verlassen und finden schließlich Spuren die uns zu einer Lichtung am Rand der Brache führt. Dort ist Herdan der Hetzer mit seinen Hunden und der als Opfer gedachten Magd Lidda Plotz. Er spricht zu einem seltsamen Baumwesen namens Harkola, dem "Sendboten des Waldes", das uns an die Statue erinnert. Herdan verlangt von dem Wesen ein Jagdopfer im Austausch gegen die Magd. Wir greifen sofort an. Mujiajian bekämpft und besiegt Herdan, während Murro sich durch die beschworenen Krähen zum Baum durchkämpft. Die anderen versuchen sich die Hunde und Krähen vom Leib zu halten. Nachdem Herdan und seine Hunde besiegt sind spricht der Baum zu uns...
3. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
Wulfmin und Gefolge
- Junkerin Wulfmin von Hirschfurten
- Herdan der Hetzer
- Falknerin
- Zwerg
- Halbelf
Andere Personen
- Ritterin Kedia von Sturmfels
- Junker Marbos von Greifstein
- Barnhelm von Rabenmund
- Firun-Geweihte Vistella
- Stallmagd Lidda Plotz
- Einige weitere Adelige der Umgebung
Ergebnisse/Belohnungen
- XXX AP
- XXX SE
Lustige und peinliche Momente
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
