Zum Inhalt springen

Purpurklaue

Aus avesfeuer.at
Drachenchronik

Prolog
Erben des Zorns - Die goldene Stadt - Odem der Kälte - Purpurklaue


Drachenschatten

Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2


Drachenerbe
Bis ans Ende - Neue Freunde, alte Feinde - Vermächtnis im Mondschein - DC Zwischenspiel 4


Drachenschwur
Feuerbündnis - Hort der Erinnerung - Ins Nest der Feinde


Drachendämmerung
Drachendämmerung


Handlung

Odem der Kälte
Kampagne Drachenchronik
Genre
Charaktere Adran, Andrej, Ferushan, Mujiajian, Thornia
Erfahrung erfahren
Beginn ING 1031 BF
Dauer(Ende) ein paar Tage
Region Almada
Begann in Bactrim
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte STÄDTE/ORTE
Rassen und Wesen Purpurwurm
Wichtige NSC NSC
Spielabende 2Abende (10.11.2014, 16.11.2014, 23.11.2014)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

Vorgeschichte

Von Punin aus beginnen wir mit der Hilfe von Astrosius Nachforschungen zu Drachenkulten am Yaquir, da sich die Drachenruferin ja angeblich hier unterwegs ist. (siehe Odem der Kälte) Da in Punin sehr schnell klar wird, dass, wenn etwas gefunden werden kann, dies nur vor Ort geschehen kann, überlassen wir unseren Gefährten wieder seiner Forschungsarbeit. Wir folgen dem Verlauf des Yaquir und halten Augen und Ohren offen, in der Hoffnung etwas zu entdecken...

1. Spielabend

Am 7. Ingerimm des Jahres 1031 erreichen wir gegen Abend das Dorf Bactrim, wo gerade ein bewaffneter almadanischer Lynchmob unter dem Kommando eines gewissen Etilian Brigelluira, dem Sohn des Administrators des Dorfes, ein Gebetshaus der hier lebenden Rastullahgläubigen in Brand stecken will, da darin angeblich seine diese Nacht entführte Schwester Eslana gefangen gehalten wird. Während Thornia und Ferushan ihn über das gültige Recht belehren und Mujiajian mit ihm ausgewählte Freundlichkeiten austauscht, schafft es Andrej die Erlaubnis das Gebetshaus zu betreten zu erhalten. Die befragung beider Seiten ergibt folgendes Bild:

Es gibt zwei Fraktionen, die zwölfgöttergläubigen Docenyos und die rastullahgläubigen Aramyas. Beide Seiten haben seit kurzem immer wieder einen relativ großen Purpurwurmn gesichtet und es sind jeweils drei Personen auf beiden Seiten in der Nacht spurlos aus ihren Schlafgemächern verschwunden. Dafür wird jeweils die Gegenseite für verantwortlich gehalten. Wir übernehmen den Fall im Namen der Gerechtigkeit.

Im Dorf selbst erleben wir eine öffentliche Strafpredigt des dem Alkohol doch sehr zugetanem Efferdgeweihten Brasso, der angeblich eine Vision hatte, dass der Yaquir sich erhebe um das Dorf zu verschlingen. Zudem sprechen wir mit dem äußerst unbeteiligten, inkompetenten und faulen Dorfbüttel, der leider auch der einzige hier ist. Ferushan erreicht, dass wir freie Hand zu Ermittlungen über die Entführungen haben, die wir trotz später Stunde sofort im Haus der Brigelluiras beginnen, während Andrej uns ein Quartier besorgt.

Im Haus findet Thornia flüchtige Rückstände von Magie um das Bett der Verschwunden. Da sonst nichts auf einen Kampf mit anschließender Entführung hindeutet, stellen wir die Theorie auf, dass der Drache, der wohl schuld sein wird, seine Opfer mittels Beherrschungsmagie zu sich ruft. Deshalb bewachen wir das Dorf in Gruppen zu zweit, jeweils ein Kämpfer mit einem Magier. Ein infernalisches Brüllen schreckt uns auf und alle, außer dem selig schlafenden Andrej erhaschen einen kurzen Blick auf die Silhouette des Drachen gegen den Mond...

2. Spielabend

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE

Wichtige Personen oder Orte

  • XXX
  • XXX

Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

Vorlage:Lustiges Purpurklaue

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte