Aus Hass geboren
| Drachenchronik |
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Prolog Drachenschatten Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2 Drachenerbe Drachenschwur Drachendämmerung |
Handlung
| ??? | |
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| Kampagne | Drachenchronik |
| Genre | ??? |
| Charaktere | Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian, Nindarion |
| Erfahrung | erfahren |
| Beginn | Frühsommer 1033 BF |
| Dauer(Ende) | ??? |
| Region | Tulamidenlande, ??? |
| Begann in | Khunchom |
| Endete in | STADT/ORT |
| Spielabende | ANZAHL Abende (01.02.2015, xx.xx.2015, xx.xx.2015, xx.xx.2015,) |
| Spieldauer | ANZAHL Stunden |
1. Spielabend
Nachdem uns Astrosius im Laufe der Schiffreise in das Geheimnis seiner Zauberkraft einweiht, erreichen wir Kunchom am 24. Phex 1033. Dort schaffen wir mittels Booten die Rolle zur Dracheneiakademie und platzen in eine Diskussion aller Fakultäten. Stein des Anstoßes ist ein paralysierter junger Magier, der Privatschüler eines gewissen Taphîrel ist, welcher bekannterweise mit dem Limbus experimentiert. Der Junge zeigt Spuren eines Kampfes und ist im Keller neben der dunklen Pforte aufgetaucht.
Schlussendlich einigen sich die Magier, dass sie den Jungen entzaubern. Er ist schwer traumatisiert und seine wenigen kurze Ruhephasen werden von heftigsten Panikattacken unterbrochen. Intensive Betreuung von Liaiëlla lassen uns fetzenweise seine Geschichte rekonstruieren:
Er heißt Damiano und war unabsichtlich im Limbus unterwegs, wofür wir ein Experiment seines Meisters für verantwortlich halten, und wurde von etwas attackiert, dessen "grüne Schuppen sich im ewigen Jungel winden". Zudem hat dieses Wesen ein riesiges Auge, welches alles sieht und dessen durchdringender Blick die Seele eines Menschen auf ewig verdammt. Gerettet wurde er offensichtlich von Menacor persönlich. Folgende kryptische Aussagen können wir (noch) nicht wirklich einordnen: Die "Elemente bersten", die "Eule ist nicht was sie zu sein scheint" und er erblickte die "allgute Zuflucht".
In der Zwischenzeit führen wir Khadil Okharim und Rakorium Muntagonus unseren Fund vor, welche eine umfassende magische Analyse veranlassen. Die Ergebnisse dieser sind zuammengefasst im Artikel Birscha-Schriftrolle. Nebenbei erfahren wir, dass die andere Rolle der 777, welche bereits hier ist, nicht mehr intakt war, als sie die Akademie erreichte, sodass im Vorfeld nichts bekannt war. Außerdem gibt es das Gerücht, dass das Drachenei der Akademie Pyrdracors Garfunkel sei, was die Gelehrten aber bestreiten. Jedoch gab es in der Vergangenheit einen Versuch es zu stehlen.
Unter Strich kann uns mit dem Geheimnis der Birsch-Schriftrolle nur noch ein Drache weiterhelfen. Nach längerer Diskussion einigen wir uns darauf es bei Apep in Tobrien zu probieren. Wir organisieren die Reise per Schiff in einem Konvoi aus sechs Schiffen unter der Flagge von Ruban ibn Dachmani auf der schwach bewaffneten Bornwind unter Kapitän Gerulf Willbüttel. Begleitet werden wir von Hilbert von Puspereiken und Damiano, dessen Meister zufällig auch in Tobrien heimisch ist. Die Schriftrolle wird eindrucksvoll auf das Schiff teleportiert. Zudem binden die Magier der Akademie einen Luftdschinn an die Rolle, um sie leichter tragen zu können, und rüsten uns mit einer großen Menge Artefakte, die je drei Ladungen haben, und Elexiere aus:
- Astrosius Transkriptionslinse + Zaubertrank
- Ferushan Amulett mit Zauberklinge + Heiltrank
- Kasim Zauberschlüssel + Zaubertrank
- Liaiëlla Amulett mit Armatrutz + Antidot
- Mujiajian Amulet mit Acceleratus + Waffenbalsam
- Nindarion Amulett mit Zauberklinge + Zaubertrank
Am 26. Phex 1033 setzten wir Segel und erreichen die blutige See nach drei ereignislosen Tagen mit guten Windbedingungen. Am 28. Phex jedoch setzt die Flaute ein und wir fallen etwas hinter dem Konvoi zurück. Auf einmal verspürt Kasim der sich gerade seine Zeit im Ausguck vertreibt einen kalten Hauch und erspäht einen übernatürlichen Feind. Von Achtern nähert sich mit großer Geschwindigkeit ein Schiff mit schwarzen Segeln, welches von Eis überzogen ist und macht Anstalten uns zu rammen. Zudem entsendet es Gargylen aus Eis, die uns mit einem Hagel aus scharfkantigen Eissplittern eindecken. Hektisch versuchen wir eine Verteidigung auf die Beine zu stellen...
2. Spielabend
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Wichtige Personen oder Orte
- XXX
- XXX
Ergebnisse/Belohnungen
- XXX AP
- SONSTIGES
Lustige und peinliche Momente
Flüssige Ausrüstung
Die Gruppe darf sich von Khadil Okharim Elixiere aussuchen.
Astrosius: "Ein Thorwaler würd jetzt Schnaps wählen!"
Eisgekühlt
Unser Schiff wird in der Blutigen See geentert. Durch die Magie des Dschinns der Nacht wird unser Schiff auch noch von Eis überzogen. Kasim wird beim Kampf schwer verletzt und liegt fast im Sterben.
Astrosius: "Gut gekühlt haltest wenigstens länger!"
Zirkuszelt
Wir diskutieren darüber, wie wir uns und den Karren mit der Birscha-Schriftrolle tarnen sollen. Ein Vorschlag ist als Gauklertruppe aufzutreten. In Anspielung auf die Schriftrolle meint Kasim: "Ein Zelt haben wir auch!"
Der Anatom
Wir untersuchen vier Morde und befragen den Wächter, der die Leichen zuerst gefunden hatte.
Liaiëlla: Ist dir etwas besonderes an den tödlichen Verletzungen aufgefallen?
Wächter (=Michael): Melde gehorsamst, bin kein Anatom!
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
