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Feuerbündnis

Aus avesfeuer.at
Drachenchronik

Prolog
Erben des Zorns - Die goldene Stadt - Odem der Kälte - Purpurklaue


Drachenschatten

Im Sand verborgen - DC Zwischenspiel 1 - Aus Hass geboren - DC Zwischenspiel 2


Drachenerbe
Bis ans Ende - Neue Freunde, alte Feinde - Vermächtnis im Mondschein - DC Zwischenspiel 4


Drachenschwur
Feuerbündnis - Hort der Erinnerung - Ins Nest der Feinde


Drachendämmerung
Drachendämmerung


Handlung

Feuerbündnis
Datei:AB Axxx.jpg
Kampagne Drachenchronik
Genre ???
Charaktere Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Mujiajian
Erfahrung erfahren
Beginn Herbst 1034 BF
Dauer(Ende) mehrere Wochen
Region Rashtulswall
Begann in Gareth
Endete in
Wichtige NSC
Spielabende XXX Abende (23.11.2015, 30.11.2015, 9.12.2015)
Spieldauer ANZAHL Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Wir verbringen nur einen Tag in Gareth um mehr über den Aufenthaltsort und das Wesen von Agapyr herauszufinden. Der Drache selbst war lange Zeit eine regelrechte Landplage bis er 387 BF in den nördlichen Rashtullswall verbannt wurde. Dort haust er nun auf einem Tafelberg in dem Tal, wo er und seine Brüder - u.a. auch Apep selbst - geschlüpft ist. Dieser Berg liegt unweit des verruchten Klosters Tarf El´Hazaqur Mor, welches zu Beginn eine Wirkungsstätte der Magiermogule war. Einst traf dort auch Kaiser Rohal auf Niobara von Anchopal, später wurde entdeckt, dass es an einem Eckpunkt des elementaren Hexagrammes liegt, doch nun ist es von einem recht unbekannten Feuerkult bewohnt. Außerdem besorgen wir uns Packtiere und rüsten uns für eine kleine Gebirgsexpedition aus.

Der beste Zugang zu dieser Gegend führt uns nach einwöchiger Reise zum Lustschloss Alarasruh, wo wir nett empfangen werden. Dort werden wir erstmals von den Ferkinas in den Bergen und dem bösen Drachen gewarnt. Beim Aufstieg über die Trampelpfade ins Gebirge hören wir in den umliegenden Dörfern immer schlimmere Geschichten über den Drachen, der nur manchmal von den hier lebenden Greifen im Zaum gehalten wird. Bei unserem ersten Nachtquartier in einer Schenke treffen wir auf den Magier Connar, der versucht sein Selbstmitleid über den Verlust seiner Schülerin Yersine durch den Drachen in Alkohol zu ersäufen. Liaiëlla nimmt sich seiner an, sodass wir ihn am nächsten Morgen in seinem Turm aufsuchen können. Zwar will er uns nicht begleiten, doch kann er uns ungefähr den Weg zum Kloster beschreiben und einen persönlichen Gegenstand seiner Schülerin geben. Mit letzterem versuchen wir erfolglos sie mit göttlicher Hilfe zu orten, jedoch ist ungewiss ob sie tot oder freiwillig beim Drachen ist.

2. Spielabend

3. Spielabend

4. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte

Orte


Personen

Ergebnisse/Belohnungen

  • xx AP
  • xx SE

Lustige und peinliche Momente

xxx

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte