Blut auf uraltem Stein
| Quanionsqueste |
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Prolog Circulus 1 Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein Circulus 2 Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen Circulus 3 Circulus 4 Circulus 5 Circulus 6 |
Handlung
| Blut auf uraltem Stein | |
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| Kampagne | Quanionsqueste |
| Genre | Detektiv, Suchqueste |
| Charaktere | Gerwin, Godwyn, Indra, Mento, Ludewich |
| Erfahrung | Einsteiger |
| Beginn | PRA/RON 1032 BF |
| Dauer(Ende) | |
| Region | |
| Begann in | Burg Falkenwind |
| Endete in | STADT/ORT |
| Wichtige Orte | Arras de Mott |
| Rassen und Wesen | RASSEN/WESEN |
| Wichtige NSC | Lechmin Lucinda von Hartsteen |
| Spielabende | ANZAHL Abende (19.10.2016, 02.11.2016) |
| Spieldauer | ANZAHL Stunden |
1. Spielabend
Wir werden von Goswyn von Wetterau gebeten an seiner Stelle das Schreiben vom Boten des Lichts an Lechmin Lucinda von Hartsteen zu überbringen, da er selbst dringend nach Gareth will. Da Arras de Mott nicht unbedingt einfach zu finden ist, verweist er uns an einen gewissen Bruder Sonnlieb in Eslamsroden. Zudem lässt er Indra und Godwyn in die SQL eintreten.
Nach gut zwei Tagen erreichen wir Eslamsroden, wo wir den besagten Laienprediger auch finden. Er gehört zur Gruppe der Bekenner und predigt recht revolutionäre Inhalte auf der Straße, sodass recht schnell ein theologischer Disput entsteht. Zudem macht er uns mit einem Händler namens Linnert Kupferpfann bekannt, der ein Fest zum Tsatag der Burgherrin von Dohlentrutz beliefern soll. Da das unweit unseres Zieles liegt und er sowieso nach einer Begleitung sucht schließen wir uns an.
2. Spielabend
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Wichtige Personen oder Orte
- XXX
- XXX
Ergebnisse/Belohnungen
- XXX AP
- SONSTIGES
Lustige und peinliche Momente
- XXX
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
