Strom der Feinde
Handlung
| Schreckenbilder | |
|---|---|
| BILD | |
| Kampagne | Mythen der Vergangenheit |
| Genre | Action, Recherche |
| Charaktere | Antosha, Edil, Harad, Magnus, Todor |
| Erfahrung | erfahren |
| Beginn | Sommer 1031 BF |
| Dauer(Ende) | ein paar Wochen |
| Region | Weiden |
| Begann in | in der Nähe von Donnerbach |
| Endete in | |
| Wichtige Orte | Donnerbach, Salamandersteine |
| Rassen und Wesen | Elfen, Azzitai |
| Wichtige NSC | Thalia Ljosvaki von Donnerbach, Aldare von Donnerbach, Oluvindar Nebeltänzer |
| Spielabende | xxx Abende (22.3.2017, 29.3.2017, 4.4.2017, 7.4.2017) |
| Spieldauer | xxx Stunden |
1. Spielabend
Auf den ganzen Weg Richtugn Donnerbach begleiten uns Alpträume und eine innere Unruhe. Kurz vor Niritul treffen wir auf Aldare von Donnerbach, die sich in Begleitung der Arlansritter um Prinz Arlan von Weiden und Harad befindet. Der gegenseitige Informationsaustausch bringt Neuigkeiten und bestätigt viele unserer Befürchtungen:
- Die Orks sind überall aktiver geworden
- Die Hochgeweihte selbst träumt auch wieder ihre Vision (Thalia und Arlan in einen Strom aus Blut)
- Thalia befindet sich auf einer Queste
Kurzerhand werden wir gebeten die Delegation zu eien nahen Heiligtum im Gebirge zu begleiten. Unterwegs treffen wir auf Yolana, die uns ein Pandämonium aus Ranken, Säurepfützen und steinernen Krallen sowie einem Azzitai an den Hals hetzt um uns von Prinz Arlan zu separieren. Mit vereinten Kräften schlagen wir die niederhöllischen Kreaturen nieder, wobei Harad und Antosha nur knapp mit der Hilfe von Magnus und Edil am Leben bleiben. Der Prinz wurde inzwischen versteinert und der triumphierende Ruf der Hexe, dass die 13te Generation das Arasangra nicht wiederholen wird erinnert uns an die Prophezeiung auf den Nebelinseln.
Offensichtlich sind wir erneut mitten in einem uralten Kampf zwischen Panlaril und Yolana, wobei Prinz Arlan eine Schlüsselrolle zukommt. Deshalb beschließt Aldare von Donnerbach mit einer mächtigen Liturgie den Fluch auf sich selbst zu übertragen. Edil organisiert einen Karren um die Statue zu transportieren. Aus Sorge um seine Familie entsendet Prinz Arlan seine Ritter - bis auf eine gewisse Falgard - zu derem Schutz.
Nach einer Nacht in den Bergen brechen wir also nach Donnerbach auf und schmuggeln sowohl die Statue als auch den Prinzen unerkannt zur Burg auf dem Helionsberg. Dort beziehen wir Quartier und planen unsere nächsten Schritte...
2. Spielabend
Am nächsten Tag teilen wir uns auf um möglichst schnell viel Information zu beschaffen. Folgende Erkenntnisse können wir gewinnen:
- Antosha und Todor besuchen Sinaja in der Akademie. Diese ist äußerst erfreut über das neue Weltbild ihres Bruders, der aber beim verzweifelten Versuch seine Magie zu demonstrieren nach einem unfreiwilligen Bad wieder in Form eines Falken verschwindet. Seine Gefährtin ist zudem mehr damit beschäftigt ihre Geschicht zu erzählen als die Recherche voran zu treiben, sodass sie statt Informationen nur mögliche Informationsquellen erfährt, welche bereits von den anderen besucht werden.
- Edil geht zu den Auelfen, wo er zur allgemeinen Verwunderung an einem Dschissandra teil nimmt. Im Anschluss berichtet ihm Oluvindar Nebeltänzer von der Gründungszeit Donnerbachs bzw. den Elfen die vor den Menschen hier lebten und verspricht das alte Lied darüber für uns zu inszenieren. Da es ein wenig dauert können Antosha und Todor diesem auch beiwohnen.
- Magnus besucht den Hesindetempel und recherchiert bis spät in die Nacht zur Historie der Stadt. Auch er findet Hinweise auf die gemeinsame Verflechtung von Mensch und Elf zur Gründungszeit.
- Harad begiebt sich in den Rondratempel, wo ihn auch eine Vision ereilt. Er sieht die Silberritterin, die das Auenherz bewacht, am Eingang der Feenwelt gegen einen Dämon kämpfen. Anschließend beauftragt er den Archivar für ihn zu recherchieren und begibt sich zurück um Verstärkung zu holen, da ihm das Archiv doch zu groß für sich alleine ist. Zudem sind vorallem die Aufzeichnungen um die Vorfahren von Prinz Arlan nur in Rodenstein wirklich vollständig.
- Prinz Arlan erkundigt sich währenddessen in der Burg nach der Queste von Thalia. Sie ist in die Salamandersteine zu einem Rondraheiligtum gegangen um über ihren Schwertnamen zu lernen. Dieses liegt am Stachelrücken, welcher Edil ein Begriff ist.
Im gesamten ergibt sich folgendes Bild: Die Sang'Raôr waren eine kriegerische Elfensippe, die Donnerbach von den Goblins eroberten. Etwa alle 500 Jahre ereignet sich etwas schlimmes um den Herrn der Schatten, der aber jedes mal besiegt wurde. Dann kam der heilige Heleon - Prinz Arlan stammt wsl von ihm ab - und übernahm die Wacht von den Elfen, die sich nach Salamandra zurück zogen.
Somit recherchieren wir noch einen Tag im Rondratempel um unser Wissen abzurunden, während Edil eine Expedition ins Gebirge ausrüstet. Der Prinz besorg zudem Heiltränke und Waffenblasam für weitere dämonische Begegnungen. Die Reise zum Gebirge ist unspektakulär, auch wenn die Dorfbewohner mit zunehmender Nähe immer dringlichere Warnungen vor den gefährlichen Traumwäldern aussprechen. Mittlerweile sind wir solche Umgebunben aber schon so gewohnt, dass uns weder ein entferntes Gespräch einer Wassernymphe mit einem Einhorn, noch eine Horde Pilzlinge oder eine Elfenwächterin in Luchsgestalt aus der Fassung bringen. Letztere kann uns sogar sagen, wohin Thalia sich vor einigen Tagen gewandt hatte. Wirklich seltsam ist jedoch ein verängstigter sprechender Fuchs, der in einem Jägerkostüm steckt und sich um Hilfe bittend an Antoshas Bein klammert...
3. Spielabend
4. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
Ergebnisse/Belohnungen
- xxx AP
- xxx SE
Lustige und peinliche Momente
Zweimal hilft auch nicht
Nachdem Magnus sich ein zweites Mal "richtig" vorgestellt hat.
Harad: "Ich habe trotzdem noch nicht von euch gehört, auch wenn ihr euch zweimal vorstellt."
Schlachtanalyse
Harad analysiert unser Verhalten im Kampf und stellt fest, dass Todor im Kampf gegen den Dämon nur einen Treffer gelandet hat: Auf seinen eigenen Kopf...
Todor: "Ihr habt gesagt fest zuhauen, aber nicht auf wen..."
Überlebensstrategien
Nachdem die Aussicht auf tägliches Training etwas verhalten angenommen wird.
Harad: "Wie habt ihr denn bisher überlebt?"
Antosha: "Mein Papa schickt Geld"
Spekulationen
Wir überlegen, was passieren würde, wenn wir Todor einen Klugheitstrank gäben...
Magnus: "Er wäre dann fast genauso toll wie ich und könnte auch zuhauen..."
Harad: "El Todore!"
Modus Operandi
Antosha erzählt von ihren Erlebnissen in der Akademie
Harad: "Habt ihr jetzt auch Information erhalten, oder nur weiter gegeben?"
Zur elfischen Überlieferung
Noch unwissend, dass die Rondrakirche auch in der Form von Liedern Überlieferungen weiter gibt, weigert sich Harad sich darauf einzulassen.
Harad: Ich höre mir dann eure Abschrift an!
Der schlussendlich von Edil gelieferte Text besteht hauptsächlich aus "tsching, bumm, tätärähhh"
Variantenreiche Planung?
Edil: Ich wür scho a Expedition uf d'Beh stella.
Harad: Wieso ist das jetzt Plan B?
Magnus: Ich dachte auch, dass das Plan A ist...