Efferdors Fluch
| Efferdors Fluch | |
|---|---|
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| Genre | Reise und Wildnis |
| Charaktere | 1. Gruppe: Bernhelm, Ginaya, Gritten, Murraya 2. Gruppe: Ayla,Dunchaban, Harika, Leomar, Eodalia |
| Erfahrung | Einsteiger |
| Dauer | 2 Tage |
| Region | Mittelreich |
| Begann in | Honingen |
| Endete in | Honingen |
| Wichtige Orte | Honingen |
| Rassen und Wesen | Geist, Koboldin, Orks |
| Spielabende | 1 Abend (Feb 2005, Mär 2005, Mär 2005, Okt 2005, Okt 2005, Sep 2009, März 2016, Juli 2018) |
| Spieldauer | 5 Stunden |
Zeitliche und logische Einordnung[Bearbeiten]
Dieses Abenteuer ist von uns sehr oft (bisher 7 Mal) mit verschiedenen Neulingen gespielt worden. Durch Rückschlüsse aus anderen (festgelegten) Abenteuern ergibt sich, dass alle das Abenteuer im Jahr 1005 BF erlebt haben. EFFerd bietet sich an.
Sollte es je notwendig sein, auf das Erlebte zurückzugreifen, werden die verschiedenen Spieltermine für die betroffenen Charaktere fusioniert.
Die 6. Gruppe hat das Abenteuer etwa 1020 BF erlebt.
Die 7. Gruppe hat das Abenteuer etwa 1025 BF erlebt.
Handlung[Bearbeiten]
In einem Gasthaus in Honingen entdecken wir auf dem Dachboden einen Geist. Er bittet uns, seiner Seele Frieden zu geben. Als er noch lebte, hat er einen Efferd-Priester überfallen. Der Zorn des Gottes traf den unglückseligen Dieb und seit seinem Tod fristet er ein Dasein als Geist. Wird die Beute zurück in einen Efferd-Tempel gebracht und ein Gebet am Grab des Priesters gesprochen, so wird der Geist erlöst und findet Frieden.
Die Gruppe macht sich auf zu dem alten verfallenen Bauernhof, wo die Beute versteckt sein soll. Doch zur Überraschung aller ist das Haus bewohnt, eine Räuberbande benutzt sie als Versteck. Zum Glück ist nur ein alter Ork dort, der überwältigt werden kann. Nachdem wir die Beute gefunden haben, begeben wir uns weiter zum Grab des Priesters. Auf dem Weg passieren plötzlich merkwürdige Dinge. Äste peitschen nach uns, Tannenzapfen hagelt es auf unsere Köpfe und Wurzeln bringen uns zum Stolpern. Eine Koboldin, die den Wald bewacht, will uns daran hindern selbigen zu betreten. Erste nach einigen Erklärungen lässt sie uns ziehen.
Das Gebet ist gesprochen und wir machen uns auf den Rückweg, als wieder die Koboldin erscheint. Sie warnt uns vor einer Gruppe, die nach uns sucht. Wie sich herausstellt ist es die Räuberbande. Wir kämpfen erfolgreich gegen sie und können den Anführer festnehmen. Wir übergeben ihn der Stadtwache in Honingen und bringen den Teil der Diebesbeute, der dem Priester gehört hat, in den Tempel zurück. Aus der Ferne hören wir den Geist, wie er uns dankt.
Tagebucheinträge[Bearbeiten]
Lustige und peinliche Momente[Bearbeiten]
Hunger ist tödlich[Bearbeiten]
Die Gruppe mit Garulf, Ifrunna, Eowyn und Rowinja ist unterwegs. Endlich kommen wir zu dem Haus mit dem Ork drin.
Garulf, der offenbar Angst hat zu verhungern, schert sich nicht darum, dass da Feinde in dem Haus sein könnten und beschließt lieber Beeren sammeln zu gehen, die auf gemeinen stachligen Büschen hinter einer kleinen Mauer (etwa 1 Schritt hoch oder so...) wachsen. Garulf will drüber klettern, Probe misslingt - Schadenspunkte. Wenigstens ist er jetzt bei den Büschen und kann Beeren sammeln.
Hinauskletter. Kletternprobe. Wieder vergeigt. Nächsten Schadenspunkte.......... und das für ungefähr 5 Beeren oder so...!!!
Freude am Zaubern[Bearbeiten]
Noch immer beim Haus des Orks. Nachdem Garulf keine Lust mehr hatte sich noch mehr beim Beerensuchen zu verletzen, beschließen wir doch uns endlich ans Haus zu schleichen.
Ganz stolz kann Garulf seinen SILENTIUM-Zauber verwenden. Der erstellt eine Blase um ihn herum vollkomener Stille. Er geht zum Haus und klopft an! Auf die verwunderten Blicke seiner GefährtInnen meint Markus: "Das mach ich nur weil ich mich so taug, dass man mich nicht hören kann!"
Meinungen zum Abenteuer[Bearbeiten]
Antonia[Bearbeiten]
Nachdem hier niemand je was geschrieben hat, mach ich das jetzt einmal. Ich find das Abenteuer zum ersten Mal spielen wirklich klass. Es hat von allem etwas. Zuerst die unheimliche Begebung mit dem Geist in der Schenke, dann hirscht man einmal durch den Wald, dann kommt man zum Haus, das man durchsuchen kann, wo man auch gleich den ersten kleinen Kampf besteht. Weiter gehts mit der lustigen Begegnung mit der Herrin des Waldes, wo die Spieler und Spielerinnen lernen, dass nicht alles, was einen angreift gleich böse ist. Und dass man mit einem fremden Wesen Geduld haben muss, dann aber auch Hilfe bekommt. Beim Finale hat man schlussendlich einen kleinen Kampf, und wenn man den Anführer ausliefert, erhält man auch eine kleine Belohnung. Kurz um, ein nettes Abenteuer, wo man die Welt, aber auch eine Gottheit (Efferd) und fremde Wesen (Orks, Koboldin, Geist) kennenlernt.
- Abenteuer: 4 Punkte
- Spielspaß: 3 Punkte
Claudia[Bearbeiten]
Ich finde das AB für EinsteigerInnen sehr gelungen. Man hat ein bisschen übernatürliches mit dem Geist, fabelhafte Wesen wie die Koboldin, ein wenig Kampf mit Orks und ein bisschen typisches Reiseabenteuer.
Ich dachte, ich könnte mich nicht mehr an alles erinnern, was schlussendlich nicht gestimmt hatte, weil ich beim Spielen wieder auf alles drauf kommen bin, aber deswegen konnte ich mich etwas zurück lehnen und einfach den Char ausspielen, was auch sehr viel Spaß gemacht hat. Als erfahrenere Spielerin ist mir der Aufbau ein wenig zu simpel gewesen, zu geradlinig, aber das kann man dem AB wirklich nicht vorwerfen, weil es ja für Neulinge geschrieben worden ist, und da würde alles andere was nicht geradlinig ist zum Chaos führen, denke ich.
- Abenteuer: 2,5 Punkte (Bewertung als alte Häsin sozusagen, sonst würde noch ein Punkt hinzukommen)
- Spielspaß: 4 Punkte
Barbara[Bearbeiten]
Ich kann mich da eigentlich gleich der ersten Meinung anschliessen - ich hab das AB zwar noch nicht gekannt, aber es war auch wirklich recht simpel etc. Trotzdem war alles drin, was in anderen ABs recht oft mal vorkommt - herumreisen, Wege finden, ein paar unheimliche Dinge erleben, ein bisschen kämpfen...sehr abwechslungsreich eigentlich für ein 1-Abend-AB.
Die Gruppe war ziemlich klass so und es hat problemloser funktioniert als ich mir das gedacht hatte. Zwar konnte meine Magierin keinen einzigen Spruch wirksam einsetzen, dafür durfte sie aber auch fluchen und mit der Axt herumfuchteln was das Zeug hält, das gleicht das dann wieder sehr gut aus.
- Abenteuer: 3 Punkte (va. wg. der Koboldin)
- Spielspaß: 4 Punkte (Leute einfach so anmotzen dürfen ist toll)
Dino[Bearbeiten]
Also mir hats wirklich gefallen. Die Leute waren (eventuell ein wenig zu lustig drauf, mir gefällts ja) weiß nicht wie das die alten Hasen finden und wie sehr das die Atmo stört bzw. obs immer so abläuft oder das vom Abenteuer abhing...
Als erstes Abenteuer super, hab ja wie schon gesagt keine Vergleichsmöglichkeit, war ganz spaßig, noch hab ich keine Verbesserungsvorschläge, da es halt das erste Mal war
- Gesamt: 5 Punkte
Michael (Meister)[Bearbeiten]
Kurzes Fazit von mir: Das Abenteuer ist einfach so perfekt zum ausprobieren, dass wir es inzwischen 6 mal gespielt haben. das sagt eh schon alles. Es hat einfach alles drin in einfacher aber ansteigender komplexität. super, Dieses Mal hat es mir besondes viel Spaß gemacht. Ich finde es haben sich alle (auch die Neulinge) gut in ihre Charaktere eingelebt und so einen sehr lustigen Abend gestaltet
- Abenteuer: 5 Punkte (in Hinblick auf Neulinge)
- Spielspaß: 4,5 Punkte
- Meistern: 5 Punkte (auch für Meisterneulinge geeignet)
Kris[Bearbeiten]
So, wie angedroht kann ich mich dann jetzt schon ein bisschen fundierter äussern. Im Vergleich zur "riesigen Liebe" fällt mir jetzt erst auf, wie wenig Spielraum es in diesem Abenteuer eigentlich gab. Aber hat's mich währenddessen gestört? Ganz sicher nicht. Auch vom Schwierigkeitsgrad her war es m.E. gerade richtig -- ein bisschen Mühe hat man sich schon geben müssen (beim Zuhören auf die Wegbeschreibung, und hinterher bei der Gruppenschlacht dann beim Orksverhauen), ohne dass es in Überforderung ausgeartet wäre. Und um sich zu langweilen, dafür gab es ja mit Geist, Räuberbande und Kobold entschieden zu viel Abwechslung. Ein sehr feiner Auftakt!
- Abenteuer: 5 Punkte (perfekter Einstieg; ich nehme an, später in seiner Laufbahn spielt das doch keiner mehr ernsthaft!? In dem Fall sähe die Wertung auch anders aus, aber für den Einstieg finde ich es rundum gelungen.)
- Spielspaß: 4,5 Punkte (sehr glückliche Gruppenzusammenstellung, fantastische Stimmung, meinem Dafürhalten nach.)
