Die Attentäter
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| Die Attentäter | |
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| BILD | |
| Genre | Magie, Detektiv |
| Charaktere | Aridhel, Ginaya, Grim, Joela, Torben |
| Erfahrung | erfahren |
| Beginn | FIR 1010 BF |
| Dauer(Ende) | PHE 1010 BF (3 Monde) |
| Region | Horasreich, Mittelreich, Bornland |
| Begann in | Arivor |
| Endete in | Ilmenstein |
| Wichtige Orte | Gareth |
| Rassen und Wesen | RASSEN/WESEN |
| Wichtige NSC | Galotta, Thesia von Ilmenstein, Kaiser Hal |
| Spielabende | 2 Abende (24.7.2006, 27.7.2006) |
| Spieldauer | 8:45 Stunden |
Handlung
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Meinungen zum Abenteuer
Georg
Es war tatsächlich wieder einmal was anderes!
Der Anfang war schon sehr frustrierend, es ist schon schwer zu spielen, wenn man 2 entgegengesetzte Ziele verfolgt und der Spieler etwas ganz anderes als der Charakter will.
Ab dem Zeitpunkt wo klar war, dass der Fluch die Kontrolle über uns übernommen hatte, war es ganz interessant einmal für die "andere Seite" zu agieren und mal mit dem meistgesuchten Verbrecher des Mittelreiches zu plaudern und einen Mordplan zu entwerfen.
Das Ende ist natürlich nochmal ein ganz spezielles Zuckerl.
Sicherlich war das Abenteuer sehr linear und hat wenig Spielraum für eigene Ideen gelassen. Trotzdem kriegt es von mir:
- Wertung: 4 Punkte
Markus
Meiner Meinung nach war der Anfang auch sehr frustrierend. Als Spieler will man den Fluch loswerden indem man zu einem Magier/in geht und der Charakter will Kaiser HAL einfach um die ECKE bringen. Ab dem Zeitpunkt an dem ich mich daran gewöhnt habe Kaiser HAL zu töten würde es richtig genial. Wir haben seinen Mord geplant als wäre er ein ganz normaler Bösewicht der weg muss.
Den bösen Magier Gallota zu treffen war sicher auch eine nette Erfahrung. Außerdem muss ich hinzufügen das unser Meister ihn gut gespielt hat.
Am Ball habe ich mich als Spieler total wohl gefühlt. Das mag jetzt komisch klingen aber Sachen nicht zu können bzw. alles falsch zu machen ist zwischendurch echt lustig. In der Wildnis kann ich alles so perfekt das die Freude wenn man irgend eine Probe schafft sehr gering ist. Aber gestern als es mir gelungen ist mit Ginaya zu tanzen das war schon ein gutes Gefühl.
Das Ende hat mich kurzzeitig einfach in staunen gebracht. Ich denke ich hatte ungefähr den gleichen Gesichtsausdruck wie GRIM. Das Ende ist einfach super.
- Wertung: 4 Punkte
Michael (Spielleiter)
nach einem angenehmen start (wieder treffen...), der locker gespielt wurde, kam die phase wo ich mir echt sorgen gemacht habe, dass das total in die hose gehen könnte. es soll ja doch spaß machen!
als ihr es dann akzeptiert hattet (ursprünglich wollte ich durchaus mehr widerstand zulassen auch später noch, da ihr euch aber schwer damit getan habt, hab ich mich dann für die variante entschieden) hats mir wieder spaß gemacht, und ich freute mich schon lange aufs finale!!!
beim ball hattet ihr auch wieder eher leichtes spiel, mir hats da gefallen, dass wir mal ein bissi auf den ball, die ettikete und das tanzen fokusiert haben und ned so aufs umbringen.
der schluss, den fand ich einfach nur stark! euer gesicht war wirklich für die zwölfe!!!
insgesamt also mal wieder was genz neues, das vor allem durch seine lösung und die geschichtliche relevanz besticht. außerdem eine gute möglichkeit für gutes rollenspiel, das im auch ganz gut funktioniert hat (innere konflikte und so zeugs)
von mir darum auch
- Wertung:4 Punkte
wobei der 4. punkt durch den schluss ensteht...
Johannes
Nun, ich muss mich anschließen, dass dieses Abenteuer ein wenig gewöhnungsbedürftig war. Außerdem bin ich in diesem Abenteuer mit meinem Elfen nicht so ganz zurecht gekommen. (Deshalb auch das Intermezzo mit den Wachen. Mit ein wenig Selbstironie übersteht man alles ) Wirklich eher für gesellschaftliche Charaktere. Obwohl ich zugeben muss, dass es gegen Ende interessant wurde.
Trotz allem habe ich Abenteuer gesehen, die mir besser gefallen haben.
- Wertung: 4,5 Punkte
Doris
Etwas Vergleichbares haben wir wirklich noch nicht gespielt.
Der Anfang war sehr mühsam, wenn man keine Ahnung hat, inwieweit man sich wehren kann und wie weit man dem Fluch gehorchen muss.
Als die Charaktere dann eigentlich keinen Widerstand mehr leisten wollten, ist das Spielen einfacher und auch interessanter geworden. Wer hätte schon gedacht, dass wir jemals einen Mord planen würden??? Der Ball war ganz lustig, vorallem auch diverse Fehltritte der Charaktere (nicht jeder von uns kann sich mit einer wohlerzogenen Horasierin messen... ).
Das Ende war mehr als überraschend. Ich bin nur froh, dass wir Hal dann doch nicht um die Ecke gebracht haben.
Das Abenteuer war im Großen und Ganzen ganz nett und sicher spielenswert, allein weil man erfährt wie Hal verschwindet. Wir haben aber eindeutig schon bessere AB gespielt (aber auch schlechtere )
- Wertung: 4 Punkte
Antonia
Ich find's irgendwie genial. Einfach die ganze Idee und der Schluss und alles zusammen. Zuerst war es für mich echt schwer, das alles zu akzeptieren, dass wir nichts tun können. Die Pause war wirklich dringend nötig um das Ganze mal setzen zu lassen. Sonst wär alles doch etwas frustrierend geworden.
Die Planung von Hals Tod war dann wirklich lustig. Einmal so ein bissi den Hauch des Bösen schnuppern.
Der Schluss wertet das AB wirklich sehr auf. Sonst stimme ich den andern zu, es ist schon etwas linear. und eigentlich kann man auf nix Einfluss nehmen. Aber unsere lustigen Situationen haben das wieder wettgemacht. Der Ball war einfach GENIAL!!!!! So viel Spaß und dann auch noch der "Patzer" von Ginaya bei der Arroganz war echt spitze!!!
Von mir daher
- Wertung: 4 Punkte