Der Almadanische Taugenichts
Hintergrund
Kleidung, Waffen und Ausrüstung
Basiswerte
Grundlegendes
| Rasse: |
Mittelländer
|
| Kultur: |
Almada
|
| Profession: |
Taugenichts
|
| Sozialstatus: |
8
|
Eigenschaften
| Mut: |
13
|
| Klugheit: |
11
|
| Intuition: |
13
|
| Charisma: |
14
|
| Fingerfertigkeit: |
12
|
| Gewandheit: |
14
|
| Konstitution: |
12
|
| Körperkraft: |
11
|
Berechnete Werte
| Lebenspunkte: |
28
|
| Ausdauer: |
30
|
| Magieresistenz: |
3
|
| Initative-Basiswert: |
11
|
| Attacke-Basiswert: |
8
|
| Parade-Basiswert: |
8
|
| Fernkampf-Basiswert: |
7
|
Vor- und Nachteile
Vorteile
- adlige Abstammung
- Glück
- soziale Anpassungsfähigkeit
- Ausrüstungsvorteil 4
Nachteile
- Eitelkeit 9
- Jähzorn 6
- verwöhnt 6
- Neugier 9
Talente
Kampftalente
| Dolche |
+6
|
| Hiebwaffen |
+0
|
| Raufen |
+3
|
| Säbel |
+1
|
| Wurfmesser |
+2
|
| Fechtwaffen |
+8
|
| Rapier |
+10
|
| Infanteriewaffen |
+1
|
| Ringen |
+2
|
Körperliche Talente
| Klettern |
+5
|
| Körperbeherrschung |
+5
|
| Schleichen |
+4
|
| Schwimmen |
+1
|
| Selbstbeherrschung |
+1
|
| Sich Verstecken |
+4
|
| Singen |
+WERT
|
| Sinnenschärfe |
+4
|
| Tanzen |
+5
|
| Zechen |
+3
|
| Gaukeleien |
+4
|
| Reiten |
+5
|
| Taschendiebstahl |
+5
|
Gesellschaftliche Talente
| Menschenkenntnis |
+6
|
| Überreden |
+7
|
| Betören |
+5
|
| Etikette |
+6
|
| Gassenwissen |
+6
|
| Schriftlicher Ausdruck |
+1
|
| Sich verkleiden |
+6
|
Natur-Talente
| Fährtensuchen |
+0
|
| Orientierung |
+0
|
| Wildnisleben |
+0
|
Wissenstalente
| Götter/Kulte |
+4
|
| Rechnen |
+4
|
| Sagen/Legenden |
+4
|
| Brettspiel |
+5
|
| Geschichtswissen |
+3
|
| Heraldik |
+3
|
| Schätzen |
+3
|
| Staatskunst |
+3
|
Sprachen & Schriften
Sprachen
| Muttersprache: Garethi |
+9
|
| Tulamidya |
+5
|
| Füchsisch |
+4
|
| Bosparano |
+3
|
Schriften
Handwerkliche Talente
| Heilkunde Wunden |
+0
|
| Holzbearbeitung |
+0
|
| Kochen |
+0
|
| Lederarbeiten |
+0
|
| Malen/Zeichnen |
+0
|
| Schneidern |
+0
|
| Abrichten |
+4
|
| Falschspiel |
+5
|
| Hauswirtschaft |
+4
|
| Musizieren |
+3
|
| Schlösser knacken |
+5
|
| Viehzucht |
+1
|
Kampfwerte
| Talent |
Attacke |
Parade
|
| Dolche |
11 |
11
|
| Hiebwaffen |
8 |
8
|
| Raufen |
10 |
8
|
| Säbel |
9 |
8
|
| Wurfmesser |
9
|
| Fechtwaffen |
13 |
11
|
| Infanteriewaffen |
9 |
8
|
| Rapier |
14 |
12
|
| Ringen |
8 |
10
|
Gaben
Sonderfertigkeiten
| Kulturkunde Almada |
Aufmerksamkeit
|
Abenteuerpunkte
960 AP
Zitate
"Wozu soll ich das lernen? Das brauch ich doch nie im Leben!"
Irdisches
Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.