Bishdariels Fluch
| Bishdariels Fluch | |
|---|---|
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| Genre | Befreiung, fremde Länder, Gruftkraxln, Reise und Wildnis, Religion |
| Charaktere | Alrik, Connarjian, Cuilyn, Esferanza, Nevinia, Neyaia |
| Erfahrung | Einsteiger bis Erfahren |
| Beginn | Mitte TRA 1015 BF |
| Dauer | mehrere Wochen |
| Region | Mhanadistan, Perlenmeer, Al'Anfa |
| Begann in | Khunchom |
| Endete in | Al'Anfa bzw. Kannemünde |
| Wichtige Orte | Al'Anfa |
| Rassen und Wesen | Boroni |
| Wichtige NSC | Viridian, Sherima, Shantalla Karinor |
| Spielabende | 6 Abende (4.9.2007, 5.9.2007, 7.9.2007, 11.9.2007, 23.9.2007, 26.9.2007) |
| Spieldauer | 29:30 Stunden |
Handlung
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Träume
Ich war in einem langen Gang. Mein Mund war trocken und ich konnte kaum noch atmen. Der Durst und die schwere Luft schnürte mir die Kehle zu. Ich versuchte die Wände in den unendlich Langen Gängen mit meiner Zunge abzuschlecken in der Hoffnung etwas Feuchtigkeit auf meine Lippen zu bekommen. Meine Handflächen sind voller eingetrocknetem Blut. Völlig erschöpft krieche ich weiter in den scheinbar unendlich langen Gängen bis ich auf einmal ein Rauschen höre. Ich mobilisiere meine letzten Kräfte und krieche auf allen vieren in die Richtung aus der Geräusch kommt. Ich sehe das der Gang sich in eine Höhle weitet und einen See. In das dampfende Wasser des Sees mündet ein Wasserfall und mich überkommt ein Gefühl der Freude endlich Wasser gefunden zu haben. Ich mache mich sofort in Richtung See auf als plötzlich unter mir die Erde aufbricht und ich in ein schwarzes Loch falle. Ich falle und falle als ich plötzlich in eiskaltes Wasser eintauche. Obwohl ich in Wasser gelandet bin war es mir nicht mehr möglich einen Schluck von dem kühlen Nass zu nehmen, es wurde alles schwarz…
Lustige und peinliche Momente
Esferanza und der Boron-Kult
Esferanza kommt von einem Gespräch mit einem Boroni. <poem> Esferanza: "Ich glaube, der Boroni verschweigt etwas..." Neyaia: "Ach wirklich??" </poem>
Die Waffen eines Mannes
Wir befinden uns auf einer rauschenden Orgie der berühmten Grandenfamilie Karinor. Alrik fühlt sich hier ganz in seinem Element. Als wir eigentlich unseren Plan besprechen wollen, fehlt er. Connarjian geht ihn holen und findet ihn nackt vor.
<poem>Connarjian wirft einen Blick auf Alriks Gemächt und meint grinsend: "Ich dachte, man musste alle Waffen abgeben?" Alrik: "Den Knüppel habe ich immer dabei..."</poem>
Meinungen zum Abenteuer
Michael (Spielleiter)
6 Leut am Tisch sind ziemlich viel. Das hat man zwischendurch schon gemerkt. Dennoch ist es im Großen und Ganzen gut abgelaufen, bis auf ein paar oftopic ausflüge und ähnliches.
Das Abenteuer ist sehr abwechslungsreich, vielleicht zu sehr (khunchom, schiff, träume, dschungel,stadt,gruft).
Mir haben aber eigentlich alle Teile recht gut gefallen. Vor allem waren zum Teil (gerade am Ende) sehr kreative Lösungen von euch dabei!
Da AB hat für mich 2 starkte Elemente: 1. Es gibt drei Plots die unabhängig voneinander sind. das find ich eigentlich recht spannend. 2. Al'Anfa. wir haben noch nie in der stadt gespielt, und ich finde die dekadenz ist recht gut rübergekommen.
für die anfängerinnen war es in diesem AB möglich, einige aspekte der spielwelt kennen zu lernen (göttliches, visionen, versch. kulturen, magie)
ich fand es gab auch einige legendäre szenen. vor allem als sich die hexe enttarnt hat, das war grandios! und gerdade das finale mit dem fest, und wie ihr z.b. den alrik "benutzt" habt ebenfalls.
nun auch noch kurz die schwächen: es ist verdammt blöd zu leiten, weil es sehr viel handlung vorwegnimmt. es gibt sehr schöne erzähltexte mit wenig raum für freie entscheidungen der spielerInnen. die handlungen sind nett, aber nicht mehr. das AB lebt vom flair auf dem schiff bzw. in der stadt.
mein fazit: ein nettes abenteuer, mit guten ansätzen aber auch schwächen. habe mich aber sehr gut unterhalten durch die kreativen einfälle.
- Abenteuer: 3 Punkte
- Spielspaß: 3 1/2 Punkte
- Leiten: 2
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
