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Schatten im Zwielicht

Aus avesfeuer.at
Borbaradkampagne

Vorgeschichte
Die Seelen der Magier - Staub und Sterne


Rückkehr der Finsternis
Alptraum ohne Ende - Zwischenspiel I - Unsterbliche Gier -
Zwischenspiel II - Grenzenlose Macht


Meister der Dämonen
Zwischenspiel III - Pforte des Grauens - Zwischenspiel IV -
Bastrabuns Bann - Zwischenspiel V - Schatten im Zwielicht


Invasion der Verdammten
Zwischenspiel VI - Goldene Blüten auf Blauem Grund -
Zwischenspiel VII - Die letzte Schlacht des Wolfes -
Zwischenspiel VIII - Rohals Versprechen


Mächte des Schicksals
Zwischenspiel IX - Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden -
Siebenstreich - Zwischenspiel XI - Rausch der Ewigkeit


Nebenlinie im Horasreich (1018 BF - 1020 BF)
Das Fest der Schatten - Unter dem Adlerbanner - Im Zwielicht von Grangor Der Bund von Meer und Land - Zwischenspiel - Spur in die Vergangenheit - Shafirs Schwur


Handlung

Schatten im Zwielicht
Kampagne Borbaradkampagne
Genre Spionage, Wildnis und Reise
Charaktere Aridhel, Ginaya, Grim, Joela, Leudalia, Torben
Erfahrung sehr erfahren
Beginn BOR 1019 BF
Dauer(Ende) DAUER
Region Al'Anfa, Horasreich, Tulamidenlande, Altoum
Begann in Eslamsgrund
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Mirham, Kuslik, Fasar, Rashdul
Rassen und Wesen Gottdrache Menacor
Wichtige NSC Die Schatten, Salpikon Savertin, Kalman von Silas, Karjunon Silberbraue, Azaril Scharlachkraut, Urdo von Gisholm, Xeraan, Thomeg Atherion, Oswin Puschinske, Meuchal ak'Taran, Demelioë Nandoniella Terbysios, Rhayodan de Porcubino, Dirial von Zornbrecht-Lomarion
Spielabende 10 Abende (12.11.2007, 14.11.2007, 19.11.2007, 26.11.2007, 27.11.2007, 3.12.2007, 5.12.2007, 10.12.2007, 12.12.2007, 17.12.2007)
Spieldauer 25:15 Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE

Siehe auch die Beschreibung der Schatten

Lustige und peinliche Momente

Unheimliche Rondra-Geweihte

<poem>Salpikon Savertin: "Wir wollen im Heimlichen arbeiten!" Leudalia: "Ich bin aber eher unheimlich..."</poem>

Telegramm an Uthar

Auf einer unserer Reisen durch den Limbus begegnet uns ein Geist. Wir fragen, wie das sein kann.

<poem>Meister: "Kann sein, dass der bei Uthars Pforte nicht eingelassen worden ist." Leudalia: "Kann ich den irgendwie retten?" Meister: "Wie willst du das machen?" Leudalia: "Vielleicht einen Zettel schreiben für Uthar, dass er ihn reinlässt??"</poem>

Vorurteile

Wir wollen die Übergabe wertvoller Edelsteine auf dem Schwarzen Platz in Rashdul beobachten.

<poem>Grim zu Leudalia: "Kann ich dein Fernglas ausborgen?" Leudalia schnippisch: "Ach, jetzt willst du auf einmal das 'dämonische horasische Klump' haben???" Grim verwirrt: "Das habe ich doch nie gesagt!" Leudalia: "Aber du hast das sicher gedacht!"</poem>

Was wir von Maraskan halten

Wir verfolgen gerade Urdo von Gisholm. Ginaya zieht eine Tageskarte. Es ist der Ritter des Erzes. Wir versuchen sie zu interpretieren. Wir fragen uns außerdem, ob Urdo nach Maraskan unterwegs ist.

Torben: "Müssten wir nach Maraskan, hätte sie die Karte des Namenlosen gezogen..."

Elfische Schiffe

Die "Finsterkamm" ist ein altgedientes Schiff, das schon öfter repariert werden musste. Wir erfahren, dass es früher "Elfenflügel" hieß.

Leudalia: "Ka Wunder, dass das net hält..."

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte