Der Bund von Meer und Land
Handlung
| TITEL | |
|---|---|
| BILD | |
| Kampagne | Nebenlinie zur Borbaradkampagne |
| Genre | Reise und Wildnis, andere Sphäre |
| Charaktere | Alrik , Atosch , Esferanza , Ludmilla , Ubaraschax |
| Erfahrung | Einsteiger bis Erfahren |
| Beginn | Ende TRA 1019 BF |
| Dauer(Ende) | DAUER |
| Region | Horasreich, Zyklopeninseln |
| Begann in | Kuslik |
| Endete in | STADT/ORT |
| Wichtige Orte | Kuslik, Teremon, Feenwald, Rethis, Methumis |
| Rassen und Wesen | Menschen, Feen, Einhörner, Winzlinge, Faune, Dryaden |
| Wichtige NSC | NSC |
| Spielabende | 3 Abende (22.2.2008, 23.2.2008, 24.2.2008) |
| Spieldauer | 13 Stunden |
Ein weiteres kleines Abenteuer, das zeitlich an Im Zwielicht von Grangor anschließt. Es ist inhaltlich unabhängig aber sehr interessant.
Der Magier Tristban Hemagisto gibt der Gruppe den Auftrag magische Zedern von der Zyklopeninsel Phenos zu holen. Durch die alte Geweihte Amaltheja erfahren sie in Teremon auf Pailos, dass der Feenwald abgeholzt werden soll, weil Kaiserin Amene inzwischen Herrscherin über die beiden Hylailos ist. Der wahre Seekönig und ihr Bruder Palamydas sei seit 80 Jahren bei einer Dryade im Zauberwald, aber noch am Leben. Mit Hilfe des ortskundigen Führer und Geweihten der Hesinde Selphyr Sundergast machen sie sich auf die Suche nach den Zedern und dem Seekönig.
Nach einigen Tagen im Zauberwald finden sie den verlassenen Faun Porphyn und dann - mit Hilfe des Winzlings Melchin - auch die Dryade Trydeá und Palamydas. Die Gruppe kann ihn davon überzeugen, dass das Reich in Gefahr ist, woraufhin er sich von der Dryade verabschiedet und geht. Nach Verlassen des Waldes ist über 1 Monat vergangen, und der Seekönig ist einige Tage zuvor aus dem Wald gekommen. Er wurde inzwischen als Hochstapler und Aufrührer verhaftet und nach Rethis gebracht.
Mit einem spektakulären Überfall auf die Kutsche, die den Gefangenen transportiert, kann Palamydas befreit werden und alle gemeinsam in See stechen. Das Boot wird aber am nächsten Tag von einer Galeere gefunden, aber nach einer kurzen Unterredung von Palamydas und dem Offizier Praiokles dylli Aleistos dürfen sie weiterziehen. Das Ziel heißt nun Methumis bzw. Vinsalt, weil die Amaltheja dahin aufgebrochen ist.
Lustige und peinliche Momente
Warten
Ludmilla: "Ich warte auf meinen Leopold."
Atosch: "Und warum wartest du dann nicht daheim??"
Was der Mensch vom Tier lernen kann
Poppy wurde durch einen gewissen Zwischenfall zum Ärger von Ludmilla trächtig.
Alrik zu Ludmilla: "Du kannst noch so viel von ihr (Poppy) lernen!"
Zwergenbärte
<poem>Esferanza zu Atosch: "Wie lange werden eure Bärte eigentlich? Bis zum Boden?" Alrik: "Ist ja nicht so weit!"</poem>
Bordelle in Andergast
<poem>Ludmilla: "Keiner aus Andergast würde in ein Bordell gehen!" Atosch: "Weil sie nie so weit kommen...!" Alrik: "Die haben dafür Bäume!" Esferanza: "Und Schafe!" Ubaraschax: "Ist dieser Leopold auch eine Ziege?"</poem>
Schwimmende Zwerge
Die Gruppe muss per Schiff zu den Zyklopeninseln reisen.
<poem>Ubaraschax: "Dann nehmen wir aber ein Fass Ingerimms Hammer mit. Diese Überfahrt möchte ich nicht bewusst überleben!" Atosch: "Kannst du besoffen schwimmen?" Ubaraschax: "Nun, nüchtern auch nicht!"</poem>
Andergaster Liebe
Ludmilla: "Ich les alles über Dryaden, net dass die mich verzaubern, dass ich mich in einen Baum verlieb, der keine Steineiche ist!"
Schlaraffenland
Die Früchte im magischen Wald wachsen von sofort wieder nach, nachdem man sie gepfückt hat.
Ubaraschax: "Das sollte se für Koteletts geben...!"
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte