Jungfrau in Nöten
Handlung
| Jungfrau in Nöten | |
|---|---|
| BILD | |
| Genre | Befreiung, Geleitschutz |
| Charaktere | Aglaia, Einuk, Kira, Thornia |
| Erfahrung | Einsteiger |
| Beginn | Ende Travia |
| Dauer(Ende) | ein paar Tage |
| Region | Rote Sichel |
| Begann in | Rathila |
| Endete in | |
| Wichtige Orte | Rathila |
| Rassen und Wesen | Drache |
| Wichtige NSC | NSC |
| Spielabende | ANZAHL Abende (16.6.2009) |
| Spieldauer | ANZAHL Stunden |
Die Gruppe rastet gerade in einer Schenke in Rathila, als ein Drache im Dorf landet. Einer seiner Gefolgsdrachen verkündet, dass Rathila dem Großen Palander von nun an tributpflichtig sei und sie all ihre Wertsachen in den etwas entfernt gelegenen Ort Sinopje bringen müssen. Der junge Alruk macht sich mit der Gruppe als Geleitschutz auf zu dem Ort. Sinopje wird schon etwas länger von dem Drachen unterjocht, der kleine Meckerdrache Aberwitz ist dessen Stadthalter. Ein Trupp von drei Personen, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, den Großen Palander zu erlegen, trifft im Dorf ein. In der Nacht werden die Helden und Heldinnen und besagter Trupp eingeschläfert. Eine Gesandschaft bricht in der Nacht auf, um den Drachen seinen Tribut zu bringen, darunter das junge Mädchen Sarah. Dessen Mutter Sanna bittet die Gruppe, ihre Tochter zu befreien. Beim Übergabeort angekommen, sind Sarah und der Tribut jedoch verschwunden. Zurück im Dorf muss der Trupp feststellen, dass die Drachenjäger einen kleinen Meckerdrachen aus Palanders Gefolge gefangen genommen haben. Darüber ist Aberwitz ziemlich erbost und berichtet, dass der Große Palander Sarah im Austausch gegen den Drachen Perlzahn frei lassen würde. Thornia durchschaut jedoch Aberwitz, der in Wirklichkeit selbst verliebt in Perlzahn ist. Ein Treffen mit ihm wird vereinbart, um über die Befreiung von Perlzahn und Sarah zu verhandeln.
Lustige und peinliche Momente
Betrug
<poem>Die Wirtin in Sinopje verlangt Wucherpreise für diverse Dinge. Einuk: "Was ist los?" Aglaja: "Sie will uns bescheißen!" Einuk: "Eklig!"</poem>
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte