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Ambosszwergischer Bastler: Unterschied zwischen den Versionen

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=Der Ambosszwergische Bastler=
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==Kleidung, Waffen und Ausrüstung==
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===Vorteile===
*Dämmerungssicht
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*schwer zu verzaubern
*schwer zu verzaubern


====Nachteile====
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===Nachteile===
*Goldgier 8
*Goldgier 8
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*Neugier 9
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*Vorurteile Echsenwesen 8
*Vorurteile Echsenwesen 8
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===Sprachen & Schriften===
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===Gaben===
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==Gaben==
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|Zwergennase ||+6
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===Sonderfertigkeiten===
==Sonderfertigkeiten==
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===Abenteuerpunkte===
==Abenteuerpunkte==
1120 AP
1120 AP



Aktuelle Version vom 10. Oktober 2010, 17:24 Uhr

Bastler

Bild von Bastler
Archetyp
http://www.ulisses-spiele.de

Hintergrund[Bearbeiten]

Kleidung, Waffen und Ausrüstung[Bearbeiten]

Basiswerte[Bearbeiten]

Grundlegendes[Bearbeiten]

Rasse: Zwerg
Kultur: Ambosszwerg
Profession: Bastler
Sozialstatus: 5

Eigenschaften[Bearbeiten]

Mut: 12
Klugheit: 14
Intuition: 14
Charisma: 9
Fingerfertigkeit: 15
Gewandheit: 10
Konstitution: 16
Körperkraft: 14

Berechnete Werte[Bearbeiten]

Lebenspunkte: 35
Ausdauer: 37
Magieresistenz: 4
Initative-Basiswert: 10
Attacke-Basiswert: 7
Parade-Basiswert: 8
Fernkampf-Basiswert: 9

Vor- und Nachteile[Bearbeiten]

Vorteile[Bearbeiten]

  • Dämmerungssicht
  • Resistenz gegen mineralische Gifte
  • Resistenz gegen Krankheiten
  • schwer zu verzaubern

Nachteile[Bearbeiten]

  • Goldgier 8
  • Unfähigkeit schwimmen
  • Zwergenwuchs
  • Platzangst 5
  • Meeresangst 7
  • Neugier 9
  • Vorurteile Echsenwesen 8

Talente[Bearbeiten]

Kampftalente[Bearbeiten]

Dolche +1
Hiebwaffen +8
Raufen +7
Säbel +0
Wurfmesser +0
Armbrust +8
Ringen +5
Zweihandhiebwaffen +5

Körperliche Talente[Bearbeiten]

Klettern +3
Körperbeherrschung +1
Schleichen +0
Schwimmen -3
Selbstbeherrschung +3
Sich Verstecken +0
Singen +0
Sinnenschärfe +5
Tanzen +1
Zechen +5
Akrobatik -3
Athletik +3

Gesellschaftliche Talente[Bearbeiten]

Menschenkenntnis +2
Überreden +5
Etikette +1
Gassenwissen -1
Lehren +2

Natur-Talente[Bearbeiten]

Fährtensuchen +0
Orientierung +3
Wildnisleben +0
Wettervorhersage -2

Wissenstalente[Bearbeiten]

Götter/Kulte +2
Rechnen +5
Sagen/Legenden +6
Gesteinskunde +7
Hüttenkunde +5
Mechanik +7
Rechtskunde +1
Schätzen +5

Sprachen & Schriften[Bearbeiten]

Sprachen

Muttersprache: Rogolan +12
Zweitsprache: Garethi +10
Angram +5

Schriften

Zwergenrunen +6
Angram +4

Handwerkliche Talente[Bearbeiten]

Heilkunde Wunden +5
Holzbearbeitung +6
Kochen +0
Lederarbeiten +5
Malen/Zeichnen +7
Schneidern +0
Alchimie +5
Bergbau +5
Feinmechanik +6
Grobschmied +7
Handel +4
Maurer +2
Schlösser knacken +5
Steinmetz +4
Stellmacher +5

Kampfwerte[Bearbeiten]

Talent Attacke Parade
Dolche 8 8
Hiebwaffen 12 11
Raufen 12 10
Säbel 7 8
Wurfmesser 9
Armbrust 17
Ringen 9 11
Zweihandhiebwaffen 12 8

Gaben[Bearbeiten]

Zwergennase +6

Sonderfertigkeiten[Bearbeiten]

Kulturkunde Ambosszwerge höhlenkundig Rüstungsgewöhnung I (Kettenhemd)
Ortskenntnis (Waldwacht) Meister der Improvisation

Abenteuerpunkte[Bearbeiten]

1120 AP

Zitate[Bearbeiten]

"Wenn ich sage, dass es hält, dann hält es auch. Auf mich ist Verlass - und einen Ruf hab ich auch noch zu verlieren!"
"Fuchtelt doch nicht so herum, Herr Magus. Was wollt Ihr schon mit Eurem Drachenwerk? Hier hilft nur der klare Verstand!"
"Erst hier ziehen, kurz warten, dann dort drücken. Seid Ihr sicher, dass Ihr jetzt damit umgehen könnt? Macht es nicht wieder kaputt!"

Irdisches[Bearbeiten]

Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.