Kleidung, Waffen und Ausrüstung[Bearbeiten]
| Rasse: |
Zwerg
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| Kultur: |
Ambosszwerg
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| Profession: |
Bastler
|
| Sozialstatus: |
5
|
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| Mut: |
12
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| Klugheit: |
14
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| Intuition: |
14
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| Charisma: |
9
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| Fingerfertigkeit: |
15
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| Gewandheit: |
10
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| Konstitution: |
16
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| Körperkraft: |
14
|
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| Lebenspunkte: |
35
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| Ausdauer: |
37
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| Magieresistenz: |
4
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| Initative-Basiswert: |
10
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| Attacke-Basiswert: |
7
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| Parade-Basiswert: |
8
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| Fernkampf-Basiswert: |
9
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- Dämmerungssicht
- Resistenz gegen mineralische Gifte
- Resistenz gegen Krankheiten
- schwer zu verzaubern
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- Goldgier 8
- Unfähigkeit schwimmen
- Zwergenwuchs
- Platzangst 5
- Meeresangst 7
- Neugier 9
- Vorurteile Echsenwesen 8
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| Dolche |
+1
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| Hiebwaffen |
+8
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| Raufen |
+7
|
| Säbel |
+0
|
| Wurfmesser |
+0
|
| Armbrust |
+8
|
| Ringen |
+5
|
| Zweihandhiebwaffen |
+5
|
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Körperliche Talente[Bearbeiten]
| Klettern |
+3
|
| Körperbeherrschung |
+1
|
| Schleichen |
+0
|
| Schwimmen |
-3
|
| Selbstbeherrschung |
+3
|
| Sich Verstecken |
+0
|
| Singen |
+0
|
| Sinnenschärfe |
+5
|
| Tanzen |
+1
|
| Zechen |
+5
|
| Akrobatik |
-3
|
| Athletik |
+3
|
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Gesellschaftliche Talente[Bearbeiten]
| Menschenkenntnis |
+2
|
| Überreden |
+5
|
| Etikette |
+1
|
| Gassenwissen |
-1
|
| Lehren |
+2
|
|
| Fährtensuchen |
+0
|
| Orientierung |
+3
|
| Wildnisleben |
+0
|
| Wettervorhersage |
-2
|
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| Götter/Kulte |
+2
|
| Rechnen |
+5
|
| Sagen/Legenden |
+6
|
| Gesteinskunde |
+7
|
| Hüttenkunde |
+5
|
| Mechanik |
+7
|
| Rechtskunde |
+1
|
| Schätzen |
+5
|
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Sprachen & Schriften[Bearbeiten]
Sprachen
| Muttersprache: Rogolan |
+12
|
| Zweitsprache: Garethi |
+10
|
| Angram |
+5
|
Schriften
| Zwergenrunen |
+6
|
| Angram |
+4
|
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Handwerkliche Talente[Bearbeiten]
| Heilkunde Wunden |
+5
|
| Holzbearbeitung |
+6
|
| Kochen |
+0
|
| Lederarbeiten |
+5
|
| Malen/Zeichnen |
+7
|
| Schneidern |
+0
|
| Alchimie |
+5
|
| Bergbau |
+5
|
| Feinmechanik |
+6
|
| Grobschmied |
+7
|
| Handel |
+4
|
| Maurer |
+2
|
| Schlösser knacken |
+5
|
| Steinmetz |
+4
|
| Stellmacher |
+5
|
|
| Talent |
Attacke |
Parade
|
| Dolche |
8 |
8
|
| Hiebwaffen |
12 |
11
|
| Raufen |
12 |
10
|
| Säbel |
7 |
8
|
| Wurfmesser |
9
|
| Armbrust |
17
|
| Ringen |
9 |
11
|
| Zweihandhiebwaffen |
12 |
8
|
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| Kulturkunde Ambosszwerge |
höhlenkundig |
Rüstungsgewöhnung I (Kettenhemd)
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| Ortskenntnis (Waldwacht) |
Meister der Improvisation
|
1120 AP
"Wenn ich sage, dass es hält, dann hält es auch. Auf mich ist Verlass - und einen Ruf hab ich auch noch zu verlieren!"
"Fuchtelt doch nicht so herum, Herr Magus. Was wollt Ihr schon mit Eurem Drachenwerk? Hier hilft nur der klare Verstand!"
"Erst hier ziehen, kurz warten, dann dort drücken. Seid Ihr sicher, dass Ihr jetzt damit umgehen könnt? Macht es nicht wieder kaputt!"
Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.