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Ambosszwergischer Bastler: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2010, 17:24 Uhr

Bastler

Bild von Bastler
Archetyp
http://www.ulisses-spiele.de

Hintergrund

Kleidung, Waffen und Ausrüstung

Basiswerte

Grundlegendes

Rasse: Zwerg
Kultur: Ambosszwerg
Profession: Bastler
Sozialstatus: 5

Eigenschaften

Mut: 12
Klugheit: 14
Intuition: 14
Charisma: 9
Fingerfertigkeit: 15
Gewandheit: 10
Konstitution: 16
Körperkraft: 14

Berechnete Werte

Lebenspunkte: 35
Ausdauer: 37
Magieresistenz: 4
Initative-Basiswert: 10
Attacke-Basiswert: 7
Parade-Basiswert: 8
Fernkampf-Basiswert: 9

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Dämmerungssicht
  • Resistenz gegen mineralische Gifte
  • Resistenz gegen Krankheiten
  • schwer zu verzaubern

Nachteile

  • Goldgier 8
  • Unfähigkeit schwimmen
  • Zwergenwuchs
  • Platzangst 5
  • Meeresangst 7
  • Neugier 9
  • Vorurteile Echsenwesen 8

Talente

Kampftalente

Dolche +1
Hiebwaffen +8
Raufen +7
Säbel +0
Wurfmesser +0
Armbrust +8
Ringen +5
Zweihandhiebwaffen +5

Körperliche Talente

Klettern +3
Körperbeherrschung +1
Schleichen +0
Schwimmen -3
Selbstbeherrschung +3
Sich Verstecken +0
Singen +0
Sinnenschärfe +5
Tanzen +1
Zechen +5
Akrobatik -3
Athletik +3

Gesellschaftliche Talente

Menschenkenntnis +2
Überreden +5
Etikette +1
Gassenwissen -1
Lehren +2

Natur-Talente

Fährtensuchen +0
Orientierung +3
Wildnisleben +0
Wettervorhersage -2

Wissenstalente

Götter/Kulte +2
Rechnen +5
Sagen/Legenden +6
Gesteinskunde +7
Hüttenkunde +5
Mechanik +7
Rechtskunde +1
Schätzen +5

Sprachen & Schriften

Sprachen

Muttersprache: Rogolan +12
Zweitsprache: Garethi +10
Angram +5

Schriften

Zwergenrunen +6
Angram +4

Handwerkliche Talente

Heilkunde Wunden +5
Holzbearbeitung +6
Kochen +0
Lederarbeiten +5
Malen/Zeichnen +7
Schneidern +0
Alchimie +5
Bergbau +5
Feinmechanik +6
Grobschmied +7
Handel +4
Maurer +2
Schlösser knacken +5
Steinmetz +4
Stellmacher +5

Kampfwerte

Talent Attacke Parade
Dolche 8 8
Hiebwaffen 12 11
Raufen 12 10
Säbel 7 8
Wurfmesser 9
Armbrust 17
Ringen 9 11
Zweihandhiebwaffen 12 8

Gaben

Zwergennase +6

Sonderfertigkeiten

Kulturkunde Ambosszwerge höhlenkundig Rüstungsgewöhnung I (Kettenhemd)
Ortskenntnis (Waldwacht) Meister der Improvisation

Abenteuerpunkte

1120 AP

Zitate

"Wenn ich sage, dass es hält, dann hält es auch. Auf mich ist Verlass - und einen Ruf hab ich auch noch zu verlieren!"
"Fuchtelt doch nicht so herum, Herr Magus. Was wollt Ihr schon mit Eurem Drachenwerk? Hier hilft nur der klare Verstand!"
"Erst hier ziehen, kurz warten, dann dort drücken. Seid Ihr sicher, dass Ihr jetzt damit umgehen könnt? Macht es nicht wieder kaputt!"

Irdisches

Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.