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Das Vermächtnis der Völker: Unterschied zwischen den Versionen

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==Meinungen zum Abenteuer==
==Meinungen zum Abenteuer==
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BEMERKUNGEN
Mir hat das Abenteuer wieder sehr gut gefallen. Es war perfekt ausgearbeitet, jeder NSC hatte seine persönliche Note und es wurde gut auf die SC's eingegangen.
*'''Abenteuer''': X Punkte
 
*'''Spielspaß''': X Punkte
Die Idee mit dem "Zeitsprung" war witzig, auch wenn wir das, vor allem zu Josua's bedauern, viel zuwenig ausgenutzt haben. :twisted:
Beim Plot selbst bin ich ein wenig hin- und hergerissen. Einerseits ist die Idee gut, andererseits gibts doch ein paar Punkte die mir unlogisch erscheinen. Die Diskussionen über Zusammenleben von Mensch und Elf und unter welchen Bedingungen das geschehen soll, war sicher einer der Höhepunkte des Abenteuers.<br>
Bei den detektivischen Sachen und dem "Rat der Elfen" ist Todor natürlich ein denkbar undankbarer Char. Aber gut, das war mir von Anfang an bewusst, dann geht man halt mal ein paar Tage angeln - und in anderen Szenen wird man dafür dann ja wieder entschädigt (WO IST ER HIN?). :mrgreen:
 
Generell gab das AB wieder viel Möglichkeiten damit die Chars untereinander agieren und bei dieser Gruppe funktioniert das einfach ausgezeichnet.
 
*'''Abenteuer''': 4 Punkte
*'''Spielspaß''': 4,5 Punkte




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Version vom 27. September 2016, 07:32 Uhr

Handlung

Das Vermächtnis der Völker
BILD
Kampagne Mythen der Vergangenheit
Genre Diplomatie
Charaktere Antosha, Edil, Magnus, Todor
Erfahrung Einsteiger bis erfahren
Beginn Frühjahr 1031 BF
Dauer(Ende) ca. 3 Wochen
Region Grüne Ebene
Begann in Donnerbach
Endete in Gerasim
Wichtige Orte Gerasim, Sala Mandra
Rassen und Wesen Elfen, Goblins
Wichtige NSC Mondglanz Eichenfeld, Calaya Nebellied, Golodion Seemond, Anastasius Silberhaar
Spielabende 3 Tage (23.10.2016-25.10.2016)
Spieldauer 21,25 Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE

2. Spielabend

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE


Wichtige Personen oder Orte

Ergebnisse/Belohnungen

  • 550 AP
  • Isdira auf 1
  • 12 SE (davon fix: Geografie, Götter/Kulte, Singen, Wildnisleben, Sagen/Legenden und Pflanzenkunde)
  • individueller Vorteil aus dem Salasandra

Lustige und peinliche Momente

Hygienetipps

Edil vergleicht das Geplappere von Todor mit dem Rauschen von Wasser, welches man nach einiger Zeit nicht mehr wahr nimmt.

Ardare von Donnerbach: Stimmt, mir scheint es auch oft, dass ich den Donnerfall gar nicht höre.

Todor: Dann solltet ihr eure Ohren waschen!

Herkunftsland der Elfen

Todor: Wo ist eigentlich Elf?

Edil: Zwüscha Zehn und Zwölf!

Beschäftigung mal anders

Edil: I ho da Todor scho vrsorgt.

Magnus: Was, entsorgt!?!

Interpretation der Prophezeiung des Allvogels

Dariala: Ihr kennt die Bedeutung der Prophezeihung?

Magnus: Ja, die Menschen werden die Weltherrschaft an sich reißen!

Neuanpassung des Weltbildes

Todor: Elfen können also zaubern. Aber El ist doch kein Elf.

Edil: Doch, drum heßtr jo Elf Doctor.

Musikkunde

Irgendein Elf: Das ist mein Iama, das Seeleninstrument.

Todor: Was ist ein Jammer?

Magnus: Wenn du singst!

Meinungen zum Abenteuer

Georg

Mir hat das Abenteuer wieder sehr gut gefallen. Es war perfekt ausgearbeitet, jeder NSC hatte seine persönliche Note und es wurde gut auf die SC's eingegangen.

Die Idee mit dem "Zeitsprung" war witzig, auch wenn wir das, vor allem zu Josua's bedauern, viel zuwenig ausgenutzt haben. :twisted: Beim Plot selbst bin ich ein wenig hin- und hergerissen. Einerseits ist die Idee gut, andererseits gibts doch ein paar Punkte die mir unlogisch erscheinen. Die Diskussionen über Zusammenleben von Mensch und Elf und unter welchen Bedingungen das geschehen soll, war sicher einer der Höhepunkte des Abenteuers.
Bei den detektivischen Sachen und dem "Rat der Elfen" ist Todor natürlich ein denkbar undankbarer Char. Aber gut, das war mir von Anfang an bewusst, dann geht man halt mal ein paar Tage angeln - und in anderen Szenen wird man dafür dann ja wieder entschädigt (WO IST ER HIN?). :mrgreen:

Generell gab das AB wieder viel Möglichkeiten damit die Chars untereinander agieren und bei dieser Gruppe funktioniert das einfach ausgezeichnet.

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 4,5 Punkte