Offenbarung des Himmels
Vorbemerkung
Dies ist das erste Abenteuer, das wir mit DSA5 gespielt haben und diente vor allem dazu die neuen Regeln kennen zu lernen.
Handlung
| Offenbarung des Himmels | |
|---|---|
| Genre | GENRE | 
| Charaktere | Bomil, Oswin, Patronus, Yorindiêl | 
| Erfahrung | Einsteiger | 
| Beginn | RAH | 
| Dauer(Ende) | DAUER | 
| Region | Kosch | 
| Rassen und Wesen | RASSEN/WESEN | 
| Wichtige NSC | NSC | 
| Spielabende | ANZAHL Abende (7.10.2015, 12.10.2015, 21.10.2015, 26.10.2015) | 
| Spieldauer | ANZAHL Stunden | 
1. Spielabend
Oswin, Bomil und Patronus sind im Kosch unterwegs und hören Kampfeslärm. Einige Strauchdiebe haben ein Grüppchen Elfen überfallen. Der eine Elf ist gerade zu Boden gegangen als sie eintreffen. Oswin stellt sich sofort vor die Elfe Yorindiêl um die Diebe zu bekämpfen, während sie sie ihrerseits mit dem Bogen beschießt. Die anderen versuchen die Gefallenen zu retten.
Nach dem Kampf lernen sich die Charaktere kennen und bestatten die Leichen (unter Steinen oder auf dem Baum je nachdem). Alle sind weit weg von zu Hause und insbesondere Yorindiêl weiß nicht, wo sie ist. Darum zieht die Gruppe gemeinsam mit einem gefangenen Dieb Richtung Westen.
Der Dieb wird beim Büttel eines Dorfes abgeliefert und die Gruppe wird in dem ärmlichen Dorf auch bewirtet und kann übernachten.
Am nächsten Tag ziehen sie gemeinsam weiter. Gegen Abend hören sie abermals Hilferufe. Eine junge Maid und ihre Schafherde wird von einen wütenden Bären verfolgt. Dieser wird ohne zu zögern von Oswin und Yorindiêl bekämpft und besiegt, während sich Patronus der armen Maid annimmt und sie beruhigt und tröstet ("notfalls die ganze Nacht").
2. Spielabend
Nachdem der Bär erlegt ist, helfen wir der Schäferin Irmi beim Einfangen der Schafe. Dankbar ladet sie uns ein die Nacht im kleinen Dorf Altenbrick zu verbringen. Wir beziehen Quartier in der Kornstube, geführt von einer gewissen Gunelde Dinkelkorn, wo wir sehr flüssig gefeiert werden.
Deshalb beginnen wir den nächsten Tag erst am späten Vormittag. Oswin bemerkt, dass sein Gold gestohlen wurde. Auch die Truhe mit dem Zehnt aus dem örtlichen Praiosschrein ist verschwunden. Die Geweihte Praionde beauftragt uns deshalb als Außenstehende mit den Ermittlungen unter dem Segen von Praios. Wir erfahren, dass in den letzten Wochen vermehrt Gegenstände aus Gold entwendet wurden, ein Verdächtiger ist allerdings schwer auszumachen.
Bomil und Yorindiêl suchen die außerhalb lebende mürrische Jägerin auf, durchsuchen ihre Hütte in ihrer Abwesenheit und befragen sie danach. Zudem redet Yorindiêl mit einem ausgestoßenen Elfen, der von vielen verdächtigt wird. Das liefert keine Hinweise auf einen Dieb.
Währenddessen suchen Patronus und Oswin die Bestohlenen auf, was aber wenig Hilfreiches zu Tage fördert. Interessant wird es erst beim zwergischen Schmied des Dorfes. Dieser leidet seit längerem unter der Einwirkung von Gift, wie unser Arzt vermutet, und wurde angeblich einmal beim Schlafwandeln gesehen. Er selbst glaubt, dass sein Hammer verflucht ist, doch Bomil kann ausschließen, dass Magie im Spiel ist.
3. Spielabend
4. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
- XXX
 - XXX
 
Ergebnisse/Belohnungen
- 40 AP
 
Lustige und peinliche Momente
Beziehungstipps aus der Akademie
Patronus flirtet mit der Wirtin, die gut seine Mutter sein könnte. Als ihm das bewusst wird, legt er seine Aufmerksamkeit abrupt auf die Schankmagd.
Bomil:"Ja weißte, mein Freund an der Akademie, der Haken-Jo, der war auch so´n Schwerenöter wie du. Der meinte aber immer, dass´de det Kochen aus den alten Pfannen lernst."
Patronus:"Aber irgendwer muss die jungen Pfannen benutzen, dass sie zu Alten werden..."
Willensschwäche
Der Meister fragt, wer sich aktiv an den Feierlichkeiten über den erschlagenen Baumdrachen beteiligen will. Patronus ist zögerlich, da er sich vielleicht doch besser um seinen zwergischen Patienten kümmern sollte, also würfelt Markus auf Willenskraft. Das Ergebnis ist nicht unbedingt ernüchternd: 20, 20, 20...
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
 - Spielspaß: X Punkte
 
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
 - Spielspaß: X Punkte