Erben des Zorns
| Hauptstrang 1020 bis 1030 |
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Im Norden (1020 BF - 1022 BF) Im Westen (1026 BF - 1029 BF) Im Osten (1024 BF - 1029 BF) |
Handlung
| Erben des Zorns | |
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| Kampagne | keine |
| Genre | Detektiv |
| Charaktere | Andrej, Kirika, Katalinya-Desiderya, Larric, Thornia |
| Erfahrung | erfahren |
| Beginn | 11.PHE 1025 BF |
| Dauer(Ende) | paar Wochen |
| Region | Almada |
| Begann in | Then |
| Endete in | Punin |
| Wichtige Orte | Punin |
| Rassen und Wesen | Achaz, Elementardrachen |
| Wichtige NSC | Rafik von Taladur, Alara Paligan, Rohaja von Gareth, Ramal Derembar kar Rastullah ben Dervez, Keshmal al'Harim ben Beruddin, Rakorium Muntagonus, Leomar vom Berg, Salandrion Finkenfarn |
| Spielabende | 8 Abende (19.10.2010, 26.10.2010, 2.11.2010, 6.11.2010, 9.11.2010, 16.11.2010, 23.11.2010, 6.3.2011, 20.3.2011) |
| Spieldauer | 39,25 Stunden |
Ein schändlicher und überraschender Überfall der Novadis in der Zollstation Then führt zum Entdecken einer Kaverne unter der Station. Offensichtlich war der Überfall nur ein Ablenkungsmanöver um dort ein Artefakt zu rauben. Dafür blieb aber ein altes Pergament zurück, dass es nun in Punin zu erforschen und übersetzten gilt. Weiter muss der Kanzler Rafik Listhelm Maldonado von Taladur Dort geraten die Charaktere mitten in die Geburtstagsfeierlichkeiten SKM Selindian Hal von Gareth, wo auch die Königin Rohaja von Gareth und ihre Großmutter Alara Paligan zugegen sind.
Nachdem die Helden und Heldinnen eine Zeit lang in Punin recherchiert und Kontakte geknüpft haben, werden sie vom Kanzler Dom Rafik nach Cumrat eingeladen, um dort über die neuesten Entwicklungen in der Causa um Then zu berichten. Dort angekommen, bekommt die gesammelte Gruppe eine Audienz bei Hochgeboren Leomar vom Berg und der zukünftigen Kaiserin Rohaja von Gareth. Zum Erstaunen beider Letztgenannter ist dort auch Ihre kaiserliche Hoheit Alara Paligan zugegen. Nachdem die Gefährten über Then und auch den Vorkommnissen in Punin (ein ebenfalls gestohlenes Artefakt, ein gestohlenes Buch über Drachenmagie und eine Leiche), werden sie beauftragt, weiter zu recherchieren. Die Indizien führen die Helden und Heldinnen nach Brig-Lo, wo sie zuerst einmal nichts erfahren. Bis zu dem Zeitpunkt, in dem sie ein kleines Novadi-Lager ausheben können, und nach einer Befragung herausfinden, wo sich das Objekt des Begehrs befindet.
Tagebucheinträge
Ergebnisse/Belohnungen
- 900 AP
Lustige und peinliche Momente
Warnung
Ein alter Magier warnt die Gruppe: "Nehmt Euch in Hut!"
Wer ist hier Kaiserin?
Die Gruppe ist gerade in Brig-Lo. Katalinya-Desiderya muss am Abend im Gasthof Al'Anfa gegen allerlei Vorurteile verteidigen. Schließlich werden ihr die vielen falschen Anschuldigungen zu blöd.
Katalinya-Desiderya: "Ihr wisst aber schon, dass eure Kaiserin Alara Paligan aus Al'Anfa ist?!"
Junge: "Ach, das ist ja nur die Oma der zukünftigen Kaiserin...!"
Mathematik und Rollenspiel
Claudia hat sich ein gefinkeltes System für das Würfeln des Namenlosen mit Hilfe des Götterwürfels ausgedacht. Das Berechnen der Wahrscheinlichkeit, dass der Namenlose gewürfelt wird, wird heiß diskutiert.
Dino: "Kriegen wir jetzt eine spezielle Erfahrung auf Rechnen?"
Ehefrau in Ausbildung
Die Gruppe befindet sich in Amhallah, einer Stadt der Novadis. Kira benimmt sich in einem Teehaus nicht, wie es die Novadis von einer Frau erwarten würden. Andrej, der sich als Ehemann ausgibt, muss sich vor dem Wirt und seiner Kundschaft verteidigen.
Andrej entschuldigend: "Sie ist noch in Ausbildung!"
Die Gesetze der Physik
Die Gruppe marschiert im Gebirge steil bergauf.
Meister: "Ihr geht einen Bach entlang..."
Dino: "Was??? Da gibt's einen Bach, der bergauf fließt???"
Anatomie
Kira zu einer Gefährtin: "Hast du ein gebährfreudiges Becken?"
Andrej: "Ja! 60-90-60!"
Orientierungsstreit
Katalinya-Desiderya und Larric streiten sich darum, wo die Gruppe lang gehen soll.
Katalinya-Desiderya: "Du Hirnochse! Du narrischer Deppenvogel!"
Meinungen zum Abenteuer
Michael (Meister)
Ich finde das AB hat viel Flair, vor allem was Almada und Novadis betrifft und ist recht abwechslungsreich. Ich fand es auch zum spielen lustig, es gab viele nette Szenen! Manchmal fand ich es - vor allem bei pathetischen Szenen oder gegenüber wichtiger Leute - etwas zu unernst. Leider wird es gegen hinten hin immer weniger ausgearbeitet und das große Potential der Geschichte und vor allem das Finale ist daher nicht so toll.
Die lange Pause dazwischen hat das Ganze natürlich etwas zerrissen, was ich schade fand.
- Abenteuer: 4 Punkte (viel Potential, nicht ausgeschöpft)
- Spielspaß: 3,5 Punkte (Lustige Gruppe)
- Leiten: 3 Punkte (nach hinten hin mühsam)
Claudia
Hm, nachdem seit dem Beginn schon viel Zeit vergangen ist, wird es etwas schwierig werden, sich zu erinnern. Ich werde es dennoch versuchen.
Positv:
- Hochrangige NSCs kennen gelernt (allen voran natürlich Alara Paligan!!!)
- Die Novadis lernt man ein wenig kennne
- Gute Abwechslung zwischen Reisen, Gesellschaft und Kampf
- Wenn Echsen/Drachen/längst verschollen gelaubtes Wissen im Spiel sind, finde ich es hoch spannend (sowohl als Char als auch als Spielerin)
Negativ:
- Sehr abruptes Ende. Dass wir nur das eine Arteakt aus Punin sicher stellen müssen, war mir nicht bewusst
- Wir sind eigentlich auf der Passfeste sehr glimpflich davon gekommen. Verwundert mich ein wenig.
- Lange Pause dazwischen war dem Spielspaß ein wenig abträglich
- Man weiß auch am Ende nicht, was jetzt eigentlich los ist mit diesen Artefakten, alles nur Mutmaßungen (ist aber eigentlich eh klar) und die Sicht der Echsen haben wir auch nicht kennen gelernt.
Fazit:
Rückwirkend betrachtet hat das AB trotz Unterbrechnung Spaß gemacht.
- Abenteuer: 3,5 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte
Dino
Das Abenteuer an sich ist ja interessant, und man kriegt halt auch viel mit von der Kultur usw. aber irgendwie isses mühsam. Ich bin ja so schon nicht improvisierend genug beim Reden, und dann mussten der Roli und ich immer reden, dadurch wurden einige ernste Situationen zu unernst...da ich ja öfters mal Stuss von mir gebe xD
Somit ist mir der Süden ein wenig unsympatisch geworden
Ja, die Pause hat dem Abenteuer nicht gutgetan, jeder wollts nur noch beenden
Aber eigentlich wars ja ganz lustig, viele lustige Sachen passiert, wichtige Leute getroffen, wieder mal die Welt gerettet, toll
- Abenteuer: 2,5 Punkte
- Spielspaß: 4,5 Punkte
Esther
Das Thema des Abenteuers fand ich echt spannend, auch schön war es den Süden etwas besser kennen zu lernen.
Auf Dauer fand ich den Süden allerdings etwas mühsam bzw. leicht frustrierend als Frau =P Die Pause hat dem AB sicher auch geschadet, da wollte dann jeder nur mehr fertig werden, da geht dann natürlich viel verloren.
alles in allem ist aber trotzdem das Interesse an den weiterfolgenden ABs gekommen, da der Plot echt cool war (ich hoffe das spielt dann nicht wieder im Süden =P)
- Abenteuer: 3,5 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte
Antonia
Viel gibt es ja nicht mehr zu sagen, schließe mich großteils den anderen an.
Toll war es für die Charaktere und für die SpielerInnen, auch mal wirklich wichtige NSCs zu treffen. Der geschichtliche Hintergrund war sehr spannend, auch wenn ich gehofft hatte, etwas mehr mit den Derwischen zu tun zu haben. Schade, dass man da nicht die Gelegenheit bekam, sie wirklich kennen zu lernen, wenn sie schon scheinbar so wichtig sind.
Der Teil in Brig-Lo war ganz nett, vor allem, weil man die gruslige Atmosphäre am Gräberfeld mitbekommen hat.
Novadi-Land ist natürlich für die weiblichen Charaktere etwas mühsam, aber so was gibt es eben auch. Unsere Gruppe hat da aber dafür das ausgeglichen und für einige lustige Szenen gesorgt.
Kampf gegen die Echsen war spannend, vor allem für Thornia, die hier mal ihre Stärken (Corpofrigo, Kampf) richtig auskosten konnte. Der Schluss war dann leider etwas zu hektisch, die Szene in der Höhle und dem Luftdrachen ist dann nicht mehr so gut rübergekommen, wie sie hätte sollen.
Alles in allem ein abwechslungsreiches Abenteuer, das vor allem Lust auf mehr macht. Schließlich wurden viele Handlungsfäden noch nicht zu Ende geführt und ich würde dem ganzen Drachenzeugs gerne auf die Spur kommen!
- Abenteuer: 4 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte
