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Das Vermächtnis der Völker

Aus avesfeuer.at

Handlung

Das Vermächtnis der Völker
BILD
Kampagne Mythen der Vergangenheit
Genre Diplomatie
Charaktere Antosha, Edil, Magnus, Todor
Erfahrung Einsteiger bis erfahren
Beginn Frühjahr 1031 BF
Dauer(Ende) ca. 3 Wochen
Region Grüne Ebene
Begann in Donnerbach
Endete in Gerasim
Wichtige Orte Gerasim, Sala Mandra
Rassen und Wesen Elfen
Wichtige NSC Mondglanz Eichenfeld, Calaya Nebellied, Golodion Seemond, Anastasius Silberhaar
Spielabende 3 Tage (SPIELTERMINE)
Spieldauer 21,25 Stunden
http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE

2. Spielabend

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE


Wichtige Personen oder Orte

Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

Hygienetipps

Edil vergleicht das Geplappere von Todor mit dem Rauschen von Wasser, welches man nach einiger Zeit nicht mehr wahr nimmt.

Ardare von Donnerbach: Stimmt, mir scheint es auch oft, dass ich den Donnerfall gar nicht höre.

Todor: Dann solltet ihr eure Ohren waschen!

Herkunftsland der Elfen

Todor: Wo ist eigentlich Elf?

Edil: Zwüscha Zehn und Zwölf!

Beschäftigung mal anders

Edil: I ho da Todor scho vrsorgt.

Magnus: Was, entsorgt!?!

Interpretation der Prophezeiung des Allvogels

Dariala: Ihr kennt die Bedeutung der Prophezeihung?

Magnus: Ja, die Menschen werden die Weltherrschaft an sich reißen!

Neuanpassung des Weltbildes

Todor: Elfen können also zaubern. Aber El ist doch kein Elf.

Edil: Doch, drum heßtr jo Elf Doctor.

Musikkunde

Irgendein Elf: Das ist mein Iama, das Seeleninstrument.

Todor: Was ist ein Jammer?

Magnus: Wenn du singst!

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte