Das Vermächtnis der Völker
Handlung
| Das Vermächtnis der Völker | |
|---|---|
| BILD | |
| Kampagne | Mythen der Vergangenheit |
| Genre | Diplomatie |
| Charaktere | Antosha, Edil, Magnus, Todor |
| Erfahrung | Einsteiger bis erfahren |
| Beginn | Frühjahr 1031 BF |
| Dauer(Ende) | ca. 3 Wochen |
| Region | Grüne Ebene |
| Begann in | Donnerbach |
| Endete in | Gerasim |
| Wichtige Orte | Gerasim, Sala Mandra |
| Rassen und Wesen | Elfen |
| Wichtige NSC | Mondglanz Eichenfeld, Calaya Nebellied, Golodion Seemond, Anastasius Silberhaar |
| Spielabende | 3 Tage (SPIELTERMINE) |
| Spieldauer | 21,25 Stunden |
1. Spielabend
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
2. Spielabend
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Wichtige Personen oder Orte
Ergebnisse/Belohnungen
- XXX AP
- SONSTIGES
Lustige und peinliche Momente
Hygienetipps
Edil vergleicht das Geplappere von Todor mit dem Rauschen von Wasser, welches man nach einiger Zeit nicht mehr wahr nimmt.
Ardare von Donnerbach: Stimmt, mir scheint es auch oft, dass ich den Donnerfall gar nicht höre.
Todor: Dann solltet ihr eure Ohren waschen!
Herkunftsland der Elfen
Todor: Wo ist eigentlich Elf?
Edil: Zwüscha Zehn und Zwölf!
Beschäftigung mal anders
Edil: I ho da Todor scho vrsorgt.
Magnus: Was, entsorgt!?!
Interpretation der Prophezeiung des Allvogels
Dariala: Ihr kennt die Bedeutung der Prophezeihung?
Magnus: Ja, die Menschen werden die Weltherrschaft an sich reißen!
Neuanpassung des Weltbildes
Todor: Elfen können also zaubern. Aber El ist doch kein Elf.
Edil: Doch, drum heßtr jo Elf Doctor.
Musikkunde
Irgendein Elf: Das ist mein Iama, das Seeleninstrument.
Todor: Was ist ein Jammer?
Magnus: Wenn du singst!
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte