Das Vermächtnis der Völker
Handlung
| Das Vermächtnis der Völker | |
|---|---|
| BILD | |
| Kampagne | Mythen der Vergangenheit |
| Genre | Diplomatie |
| Charaktere | Antosha, Edil, Magnus, Todor |
| Erfahrung | Einsteiger bis erfahren |
| Beginn | Frühjahr 1031 BF |
| Dauer(Ende) | ca. 3 Wochen |
| Region | Grüne Ebene |
| Begann in | Donnerbach |
| Endete in | Gerasim |
| Wichtige Orte | Gerasim, Sala Mandra |
| Rassen und Wesen | Elfen, Goblins |
| Wichtige NSC | Mondglanz Eichenfeld, Calaya Nebellied, Golodion Seemond, Anastasius Silberhaar |
| Spielabende | 3 Tage (23.10.2016-25.10.2016) |
| Spieldauer | 21,25 Stunden |
1. Spielabend
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
2. Spielabend
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Wichtige Personen oder Orte
Ergebnisse/Belohnungen
- 550 AP
- Isdira auf 1
- 12 SE (davon fix: Geografie, Götter/Kulte, Singen, Wildnisleben, Sagen/Legenden und Pflanzenkunde)
- individueller Vorteil aus dem Salasandra
Lustige und peinliche Momente
Hygienetipps
Edil vergleicht das Geplappere von Todor mit dem Rauschen von Wasser, welches man nach einiger Zeit nicht mehr wahr nimmt.
Ardare von Donnerbach: Stimmt, mir scheint es auch oft, dass ich den Donnerfall gar nicht höre.
Todor: Dann solltet ihr eure Ohren waschen!
Herkunftsland der Elfen
Todor: Wo ist eigentlich Elf?
Edil: Zwüscha Zehn und Zwölf!
Beschäftigung mal anders
Edil: I ho da Todor scho vrsorgt.
Magnus: Was, entsorgt!?!
Interpretation der Prophezeiung des Allvogels
Dariala: Ihr kennt die Bedeutung der Prophezeihung?
Magnus: Ja, die Menschen werden die Weltherrschaft an sich reißen!
Neuanpassung des Weltbildes
Todor: Elfen können also zaubern. Aber El ist doch kein Elf.
Edil: Doch, drum heßtr jo Elf Doctor.
Musikkunde
Irgendein Elf: Das ist mein Iama, das Seeleninstrument.
Todor: Was ist ein Jammer?
Magnus: Wenn du singst!
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte