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Waffenmeisterschaft

Aus avesfeuer.at

Bemerkung 2014[Bearbeiten]

Das müsste eigentlich seit DSA 4.1 obsolet sein!

Beschreibung[Bearbeiten]

Von Tyll Zybura gibt es einen Vorschlag, der wirklich interessant ist, und von uns allen im Forum gut geheißen wurde.

Alternativer Waffenmeister

Waffenmeisterschaft (Waffe)[Bearbeiten]

Die 400 Abenteuerpunkte, die eine Waffenmeisterschaft kostet, können relativ frei für Verbesserungen und Individualisierungen des Kampfstils eingesetzt werden. Diese Modifikationen müssen beim Erwerb der Waffenmeisterschaft festgelegt werden.

neue Manöver[Bearbeiten]

Für je 100 AP kann künftig ein Manöver eingesetzt werden, das mit der Waffe eigentlich nicht möglich ist (nach gesundem Menschenverstand, also kein Hammerschlag mit Florett). Die zugehörige SF muss natürlich separat erworben werden.

Beispiel: Melcher Dragendot setzt 200 AP seiner Waffenmeisterschaft (Langschwert) ein, um künftig die Manöver Gezielter Stich und Todesstoß auch mit dem Schwert ausführen zu können.

Manöver-Erschwernis[Bearbeiten]

Für je 50 AP kann eine Manöver-Erschwernis um einen Punkt abgebaut werden, je Manöver können maximal vier Punkte abgebaut werden.

Beispiel: Essalio Fedorino setzt 200 AP seiner Waffenmeisterschaft (Rapier) dafür ein, den Gezielten Stich um 4 Punkte weniger erschwert einsetzen zu können (+/-0+RS/2 statt +4+RS/2). Weitere 100 AP setzt er für eine Aufwertung des Manövers Klingensturm ein, er bekommt dafür 2 Bonuspunkte auf jede der beiden Klingensturm-Attacken. Und schließlich wendet er noch 100 AP auf, um das Manöver Windmühle um 2 Punkte zu erleichtern, so dass seine Parade nur um mindestens 6 Punkte erschwert ist, bei Gelingen aber trotzdem mindestens als Wuchtschlag +8 angerechnet wird.

Einschränkung: Es kann jedoch keine Erleichterung für Manöver gekauft werden, die keine erschwerte AT oder PA verlangen, man kann also nicht z.B. 100 AP für 2 Bonuspunkte auf jede Finte (oder Wuchtschlag) einsetzen. Dies dient zur Vermeidung von ‘Auto-Finten’ oder ‘Auto-Wuchtschlägen’.

Waffenmodifikator[Bearbeiten]

Für je 100 AP kann ein negativer Waffenmodifikator um einen Punkt verbessert werden. Positive WM-Punkte können nicht gekauft werden.

Beispiel: Söldner-Hauptmann Ochs von Sargheim-Trauerfall wendet 200 AP seiner Waffenmeisterschaft (Morgenstern) dafür auf, den WM von -1/-2 auf 0/-1 zu heben.

INI-Modifikator[Bearbeiten]

Für je 50 AP kann ein negativer INI-Modifikator um einen Punkt verbessert werden. Ein positiver INI-Bonus kann in Ausnahmefällen für je 100 AP pro Punkt gekauft werden.

Beispiel: Hauptmann Ochs wendet weitere 50 AP seiner Waffenmeisterschaft (Morgenstern) dafür auf, den INI-Modifikator von -1 auf +/-0 zu heben.

TP/KK-Modifikator[Bearbeiten]

Für 100 AP kann der TP/KK-Modifikator um 0/-1 gesenkt werden. Dies geht nur einmal und der minimale KK-Schritt ist 1.

Beispiel: Ayla von Schattengrund wendet 100 AP ihrer Waffenmeisterschaft (Rondrakamm) auf, um das TP/KK-Verhältnis von 12/3 auf 12/2 zu senken. Sie bekommt dadurch je einen zusätzlichen TP ab KK 14, KK 16, KK 18, usf.

Voraussetzungen:[Bearbeiten]

Summe aus GE und KK 30+, TaW 18+ (ohne Spezialisierung), Spezialisierung in der zu meisternden Waffenart

Kosten:[Bearbeiten]

400 AP

Bemerkungen[Bearbeiten]

Aus der Diskussion dort ergibt sich noch:

  • Stilwechsel ohne Position --> 200 AP
  • TP/KK verbessern je nach Verbesserung: 5->4, 4->3 50 AP, 3->2: 100 AP, 2->1 200 AP
  • Die voraussetzung GE+KK >=30 kann auch durch die alten Voraussetzungen ersetzt werden.
  • Die Regel gibt bei uns noch nicht als fix angenommen!

Siehe auch[Bearbeiten]