1007 BF
Erscheinungsbild
1007 BF = 14 HAL = 2499 Horas
| Datum | Stichwort | Ereignis | Tagebuch |
|---|---|---|---|
| PRA | Zafirah und Woltan verlassen ziehen alleine weiter, während Grim wieder dazustößt. Zusammen reist die Gruppe nach Eslamsroden. Ginayas Besuch bei ihren Eltern verläuft nicht so gut, da ihr Vater Ginaya die Schuld an der Berufswahl ihres Bruders gibt. In Greifenfurt erwarten wir die Ankunft Aridhels. | Von Vallusa nach Greifenfurt | |
| RON | Die Seelen der Magier | Wir bekommen einen Auftrag vom Magier Rohezal. Doch bis wir genau wissen, worum es geht, gilt es seinen Turm zu finden. Ein paar Prüfungen warten auf uns bis wir endlich vor ihn treten. | Von Greifenfurt zum Turm Rohezals |
| RON | Die Seelen der Magier | Unser Auftrag in der Borbaradianerabtei ist nicht gerade von Erfolg gekrönt. Im letzten Moment entkommen wir den Anhängern des Bethaners. | In der Borbaradianerabtei |
| RON-HES | Jaloscha verlässt die Gruppe, während die anderen sich langsam nach Thorwal begeben um der Einladung Ohm Follkers zu folgen. | ||
| 24. HES | Phileasson-Saga, Gen Norden | Das Wintersonnwendfest findet in Thorwal statt. Joela, Grim, Aridhel, Leudalia, Vater Corvus und Ginaya treffen sich wieder. Auf dem Fest schlichtet Hetfrau Garhelt einen Streit zwischen Asleif Phileasson und Beorn dem Blender indem sie eine Wettfahrt vorschlägt. Wir beschließen uns für die Mannschaft von Asleif zu bewerben. | Das Fest in Thorwal |
| 25. HES | Phileasson-Saga, Gen Norden | Wir werden alle in die Mannschaft von Asleif aufgenommen. | Das Fest in Thorwal |
| 26. HES - 3. FIR | Phileasson-Saga, Gen Norden | Die Mannschaften trainieren für die Wettfahrten. Mühsam erlernen wir den Umgang mit Schiffen. | Das Fest in Thorwal |
| 4. FIR | Phileasson-Saga, Gen Norden | Die Wettfahrt beginnt. Leider überholt uns Beorns Schiff, als wir lossegeln. Unser Auftrag ist es, einen zweizahnigen Kopfschwänzler zu finden. | Die Wettfahrt beginnt |
| 7. FIR | Phileasson-Saga, Gen Norden | Ein Sturm zwingt uns, in Olport unser Schiff zu reparieren. | TAGEBUCH |
| 24. FIR | Phileasson-Saga, Gen Norden | Wir erreichen die Packeisgrenze. Von hier geht es mit Eisseglern und Hundeschlitten weiter. Crottet lehrt uns alles Wissenswerte zum Überleben in der Eiswüste. | Unterwegs in Eis und Schnee |
| 29. FIR | Phileasson-Saga, Gen Norden | Während wir auf das Ende eines Sturms warten, wird Ginaya von einer Eisfee geküsst. Fast geht sie in Borons Hallen ein. | Unterwegs in Eis und Schnee |
| 30. FIR | Phileasson-Saga, Gen Norden | Wir finden ein Yeti-Kind und bringen es seinem Stamm zurück. Als Dank wollen sie uns helfen einen Wollelefanten zu fangen. | Unterwegs in Eis und Schnee |
| 7. TSA | Phileasson-Saga, Gen Norden | Wir fangen endlich ein Wollelefantenjunges. | Unterwegs in Eis und Schnee |
| 10. TSA | Phileasson-Saga, Der Himmelsturm | Ein Teil der Gruppe bringt es zurück zum Schiff, während wir und noch ein paar andere zusammen mit Phileasson zum Himmelsturm weiterreisen. | Auf dem Weg zum Himmelsturm |
| 13. TSA | Phileasson-Saga, Der Himmelsturm | Wir erreichen ein altes Heiligtum der Elfen. Nachdem wir den Stein der Elfe Galandel in eine Öffnung einsetzen, erscheint ein Lichtstrahl, der uns den weiteren Weg zum Himmelsturm weist. | Auf dem Weg zum Himmelsturm |
| 15. TSA | Phileasson-Saga, Der Himmelsturm | Wir erreichen eine Grabhügel der alten Elfen. Wir erhalten erste Hinweise auf das Geheimnis des Himmelturms. | Auf dem Weg zum Himmelsturm |
| 18. TSA | Phileasson-Saga, Der Himmelsturm | Eintreffen im Himmelsturm. Langsam erforschen wir Stockwerk für Stockwerk. Wir haben schlimme Visionen. | Im Himmelsturm und wieder zurück |
| 20. TSA | Phileasson-Saga, Der Himmelsturm | In den Tiefen des Turmes finden wir eine Glasschmelze, wo einige Menschen und Pardonas Kreaturen, die Nachtalben, arbeiten. Außerdem entdecken wir einen Raum, in dem ein Portal zu den Niederhöllen offen ist. Leudalia zerstört das Daimonicum, das dort liegt. Wir befreien den Magier Abdul Almzar aus seinem Gefängnis. | Im Himmelsturm und wieder zurück |
| 21. TSA | Phileasson-Saga, Der Himmelsturm | Wir fliehen aus dem Himmelsturm, nachdem die Nachtalben uns entdecken. | Im Himmelsturm und wieder zurück |
| 23. TSA | Phileasson-Saga, Der Himmelsturm | Pardona hetzt Karmanti auf uns, sie holen uns ein. In einem harten Kampf können wir sie vernichten. | Im Himmelsturm und wieder zurück |
| 28. TSA | Phileasson-Saga, Der Himmelsturm | Wir erreichen das Versorgungsschiff. Beorn ist immer noch unterwegs. | Im Himmelsturm und wieder zurück |
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