Die Bornländische Wundärztin und Kräutersammlerin
Hintergrund
Kleidung, Waffen und Ausrüstung
Basiswerte
Grundlegendes
Rasse: |
Mittelländerin
|
Kultur: |
Bornland
|
Profession: |
Wundärztin, Kräutersammlerin
|
Sozialstatus: |
5
|
Eigenschaften
Mut: |
12
|
Klugheit: |
12
|
Intuition: |
14
|
Charisma: |
14
|
Fingerfertigkeit: |
14
|
Gewandheit: |
11
|
Konstitution: |
13
|
Körperkraft: |
10
|
Berechnete Werte
Lebenspunkte: |
28
|
Ausdauer: |
28
|
Magieresistenz: |
3
|
Initative-Basiswert: |
10
|
Attacke-Basiswert: |
7
|
Parade-Basiswert: |
7
|
Fernkampf-Basiswert: |
8
|
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Resistenz gegen Krankheiten
- breitgefächerte Bildung
- Richtungssinn
- besonderer Besitz
- schnelle Heilung II
- herausragender Tastsinn
Nachteile
- Speisegebote (Vegetarierin)
- autoritätsgläubig 6
- Höhenangst 6
- Prinzipientreue (Schutz allen Lebens)
Talente
Kampftalente
Dolche |
+3
|
Hiebwaffen |
+2
|
Raufen |
+5
|
Säbel |
+0
|
Wurfmesser |
+5
|
Ringen |
+5
|
Stäbe |
+8
|
Körperliche Talente
Klettern |
+4
|
Körperbeherrschung |
+2
|
Schleichen |
+0
|
Schwimmen |
+3
|
Selbstbeherrschung |
+5
|
Sich Verstecken |
+3
|
Singen |
+0
|
Sinnenschärfe |
+5
|
Tanzen |
+1
|
Zechen |
+4
|
Gesellschaftliche Talente
Menschenkenntnis |
+7
|
Überreden |
+6
|
Etikette |
+2
|
Gassenwissen |
+3
|
Überzeugen |
+3
|
Natur-Talente
Fährtensuchen |
+4
|
Orientierung |
+7
|
Wildnisleben |
+8
|
Fallen stellen |
+1
|
Fesseln/Entfesseln |
+3
|
Fischen/Angeln |
+2
|
Wettervorhersage |
+5
|
Wissenstalente
Götter/Kulte |
+3
|
Rechnen |
+3
|
Sagen/Legenden |
+4
|
Anatomie |
+5
|
Geographie |
+1
|
Gesteinskunde |
+4
|
Pflanzenkunde |
+9
|
Rechtskunde |
+3
|
Tierkunde |
+4
|
Sprachen & Schriften
Sprachen
Muttersprache: Garethi |
+10
|
Alaani |
+4
|
Nujuka |
+6
|
Isdira |
+5
|
Schriften
Handwerkliche Talente
Heilkunde Wunden |
+10
|
Heilkunde Wunden (Schnitte) |
+12
|
Holzbearbeitung |
+4
|
Kochen |
+6
|
Lederarbeiten |
+3
|
Malen/Zeichnen |
+0
|
Schneidern |
+1
|
Ackerbau |
+4
|
Heilkunde Gift |
+8
|
Heilkunde Krankheiten |
+8
|
Heilkunde Krankheiten (Bornländische Krankheiten) |
+10
|
Heilkunde Seele |
+4
|
Kampfwerte
Talent |
Attacke |
Parade
|
Dolche |
7 |
10
|
Hiebwaffen |
7 |
9
|
Raufen |
10 |
9
|
Säbel |
7 |
7
|
Wurfmesser |
13
|
Stäbe |
10 |
12
|
Sonderfertigkeiten
Kulturkunde Bornland |
sumpfkundig |
gebirgskundig
|
waldkundig |
Ortskenntnis (Notmark und Umgebung)
|
Verbilligte Sonderfertigkeiten
eiskundig |
Betäubungsschlag
|
Abenteuerpunkte
1040 AP
Zitate
"Das könnte jetzt vielleicht ein klein wenig weh tun..."
"Jegliches Leben hat seine Berechtigung. Und wer bin ich als dass ich darüber entscheiden könnte."
Irdisches
Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.