Hintergrund
Die Bornländische Wundärztin ist meist in der Natur unterwegs, immer auf der Suche nach heilkräftigen Kräutern und anderen nützlichen Pflanzen. Niemals verirrt sie sich in den weiten Steppen und dichten Wäldern des Nordens, ihr Bauchgefühl führt die Wundärztin stets wieder zurück nach Hause. Die Bornländerin ist die Kälte des Nordens gewohnt, die harten Winter machen ihr nichts aus. Sie versteht es, sich mit den richtigen Suden aus Kräutern zu wärmen und gesund zu halten. Noch nie in ihrem Leben war sie richtig krank, ihr Körper ist erstaunlich widerstandsfähig, sogar Wunden heilen bei ihr schneller als bei anderen Menschen. So furchtlos sie in der wilden Natur auch ist, vor großen Höhen graut der Wundärztin etwas.
Äußerst geschickt ist die Wundärztin im Umgang mit ihrem Wundbesteck, von dem sie ein besonders gut gearbeitetes besitzt. Ihre äußerst geschickten Finger flicken Fleischwunden, renken Knochen ein und ziehen auch schon mal einen eitrigen Zahn. Die Wundärztin hat sich dem Schutz allen Lebens verschrieben, so verwundert es nicht, dass sie sich weigert, Tiere zu essen. Egal wer verletzt wurde, ob Freund oder Feindin, sie hilft jedem, denn so wünscht es Peraine, die Göttin der Heilkunst, der die Wundärztin sich verschrieben hat.
Das Bornland wird beherrscht von den Bronnjaren, die ihre Untertanen mit eiserner Hand regieren und oft auch schlecht behandeln. Doch dieses Herrschaftsgefüge wird nicht in Frage gestellt, von klein auf wurde auch der Wundärztin eingebläut, dass die hohen Herrschaften immer im Recht sind.
Kleidung, Waffen und Ausrüstung
Die Kleidung der Wundärztin ist zweckmäßig und den rauhen Gegebenheiten des Nordens angepasst. Sie ist für niedrige Temperaturen bestens gerüstet, sie trägt eine wollene Haube, eine dicke Jacke, die gut vor eisigem Wind schützt und eine lederne Hose, die auch längere Wanderungen gut übersteht. Als Besonderheit führt sie ein hochwertiges Wundbesteck mit sich, dass ihr ihre Arbeit erleichtert. An Waffen führt sie einen Borndorn mit sich, der als Dolch und Wurfmesser verwendet werden kann. Zur Verteidung nutzt sie ihren Stab, mit dem sie gelernt hat, sich wilde Tiere vom Leib zu halten.
Basiswerte
Grundlegendes
Rasse: |
Mittelländerin
|
Kultur: |
Bornland
|
Profession: |
Wundärztin, Kräutersammlerin
|
Sozialstatus: |
5
|
|
Eigenschaften
Mut: |
12
|
Klugheit: |
12
|
Intuition: |
14
|
Charisma: |
14
|
Fingerfertigkeit: |
14
|
Gewandheit: |
11
|
Konstitution: |
13
|
Körperkraft: |
10
|
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Berechnete Werte
Lebenspunkte: |
28
|
Ausdauer: |
28
|
Magieresistenz: |
3
|
Initative-Basiswert: |
10
|
Attacke-Basiswert: |
7
|
Parade-Basiswert: |
7
|
Fernkampf-Basiswert: |
8
|
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Vor- und Nachteile
Vorteile
- Resistenz gegen Krankheiten
- breitgefächerte Bildung
- Richtungssinn
- besonderer Besitz
- schnelle Heilung II
- herausragender Tastsinn
|
Nachteile
- Speisegebote (Vegetarierin)
- autoritätsgläubig 6
- Höhenangst 6
- Prinzipientreue (Schutz allen Lebens)
|
Talente
Kampftalente
Dolche |
+3
|
Hiebwaffen |
+2
|
Raufen |
+5
|
Säbel |
+0
|
Wurfmesser |
+5
|
Ringen |
+5
|
Stäbe |
+8
|
|
Körperliche Talente
Klettern |
+4
|
Körperbeherrschung |
+2
|
Schleichen |
+0
|
Schwimmen |
+3
|
Selbstbeherrschung |
+5
|
Sich Verstecken |
+3
|
Singen |
+0
|
Sinnenschärfe |
+5
|
Tanzen |
+1
|
Zechen |
+4
|
|
Gesellschaftliche Talente
Menschenkenntnis |
+7
|
Überreden |
+6
|
Etikette |
+2
|
Gassenwissen |
+3
|
Überzeugen |
+3
|
|
Natur-Talente
Fährtensuchen |
+4
|
Orientierung |
+7
|
Wildnisleben |
+8
|
Fallen stellen |
+1
|
Fesseln/Entfesseln |
+3
|
Fischen/Angeln |
+2
|
Wettervorhersage |
+5
|
|
Wissenstalente
Götter/Kulte |
+3
|
Rechnen |
+3
|
Sagen/Legenden |
+4
|
Anatomie |
+5
|
Geographie |
+1
|
Gesteinskunde |
+4
|
Pflanzenkunde |
+9
|
Rechtskunde |
+3
|
Tierkunde |
+4
|
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Sprachen & Schriften
Sprachen
Muttersprache: Garethi |
+10
|
Alaani |
+4
|
Nujuka |
+6
|
Isdira |
+5
|
Schriften
|
Handwerkliche Talente
Heilkunde Wunden |
+10
|
Heilkunde Wunden (Schnitte) |
+12
|
Holzbearbeitung |
+4
|
Kochen |
+6
|
Lederarbeiten |
+3
|
Malen/Zeichnen |
+0
|
Schneidern |
+1
|
Ackerbau |
+4
|
Heilkunde Gift |
+8
|
Heilkunde Krankheiten |
+8
|
Heilkunde Krankheiten (Bornländische Krankheiten) |
+10
|
Heilkunde Seele |
+4
|
|
Kampfwerte
Talent |
Attacke |
Parade
|
Dolche |
7 |
10
|
Hiebwaffen |
7 |
9
|
Raufen |
10 |
9
|
Säbel |
7 |
7
|
Wurfmesser |
13
|
Stäbe |
10 |
12
|
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Sonderfertigkeiten
Kulturkunde Bornland |
sumpfkundig |
gebirgskundig
|
waldkundig |
Ortskenntnis (Notmark und Umgebung)
|
Verbilligte Sonderfertigkeiten
eiskundig |
Betäubungsschlag
|
Abenteuerpunkte
1040 AP
Zitate
"Das könnte jetzt vielleicht ein klein wenig weh tun..."
"Jegliches Leben hat seine Berechtigung. Und wer bin ich als dass ich darüber entscheiden könnte."
"Jetzt jammer nicht so rum wie ein kleines Kind, sogar meine Großmutter hat mehr ausgehalten wie du!"
Irdisches
Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.