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Almadanischer Taugenichts

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Taugenichts
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Archetyp
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Hintergrund

Das Leben als Spross einer Adelsfamilie sollte eigentlich einfach und schön sein. Doch für ein lebhaftes Kind ist es dies oft nicht. Schnell wird einem im goldenen Käfig langweilig. Daher treibt es den jungen Adelssohn in die zwielichtigen Gegenden der Stadt und die Gaunersprache ist ihm nicht fremd. Dort ist das Leben aufregender und abwechslungsreicher. Ist ihm langweilig, so vertreibt er sich die Zeit mit kleinen Gaunereien, die jedoch nicht unbedingt immer großen Schaden anrichten. Nimm von den Reichen, denn die haben eh genug davon. Der Taugenichts denkt gar nicht daran, sich Geld auf anständigem Wege zu verdienen. Sehr zum Leidwesen der Eltern wird ihr Sohn von den anderen oft als Nichtsnutz bezeichnet. Aber er ist sympatisch und schafft es dank seines Charmes die Menschen um seinen Finger zu wickeln, so dass man ihm nicht lange böse ist.

Der Taugenichts interessiert sich für dies und das. Immerhin genoss er dank dem Reichtum seiner Eltern eine gute Ausbildung in den verschiedensten Wissensgebieten. Die Erziehung seiner Eltern ist nicht spurlos an ihm vorübergegangen. Daher kann er sich durchaus auf einem Ball oder einem höfischen Empfang benehmen - wenn er will. Und wie jeder andere Adelsspross ist er auch im Umgang mit der Fechtwaffe geübt.

Der Taugenichts zieht gerne herum, immer auf der Suche nach einem Nervenkitzel und einem Abenteuer. Doch geht es dabei in die Natur, zeigt sich, dass er dort hilflos ist. Er ist an den Luxus von daheim gewöhnt und den möchte er eigentlich nicht missen. Daher braucht es schon lange ihn dazu zu bewegen auf hartem Boden zu schlafen, wenn doch daheim ein weiches gemütliches Bett wartet.

Der almadanische Taugenichts besitzt wie alle aus seiner Kultur ein heißblütiges Temperament. Worte werden mit ausschweifenden Gesten unterstrichen. Der Almadaner ist stolz auf seine Heimat und zögert nicht, dies öffentlich zu zeigen. Und wehe man beleidigt einen Almadaner - die Verteidigung seiner Ehre ist das Wichtigste. Das kann auch schon mal in einem Duell enden.

Im fruchtbaren Lande um den Fluss Yaquir genießt man das Leben in vollen Zügen. Feste zählen zum alltäglichen Leben, gibt es doch immer etwas zu feiern. Dabei fließt viel Wein, auf den die Almadaner besonders viel geben. So stehen dem Taugenichts die Liebesgöttin Rahja und Phex, der Gott der Händler und Diebinnen nahe. Pferde werden überall verehrt, es gibt kein Almadaner, der nicht schon von Kindesbeinen an reiten gelernt hätte.

Kleidung, Waffen und Ausrüstung

Die adelige Bevölkerung trägt lange weite Hosen oder Kniehosen mit Seidenstrümpfen. Frauen tragen öfters Mieder und Blusen mit weitem Dekolleté. Westen sind aus Brokat, dazu trägt man Halstücher und einen Hut, der oft mit Federn geschmückt ist. Bei den Frauen sieht man dazu meist Tüllschleier und Seidentücher. Der Taugenichts ist meist elegant gekleidet, besitzt aber auch einfache Kleidung, mit der er sich in den Spelunken der Stadt herumtreibt.

Bewaffnet sind die Almadaner meist mit Fechtwaffen, denn auch im Kampf ist man stets darauf bedacht eine elegante Figur zu machen. Aber auch Säbel sieht man hier und da.

Basiswerte

Grundlegendes

Rasse: Mittelländer
Kultur: Almada
Profession: Taugenichts
Sozialstatus: 8

Eigenschaften

Mut: 13
Klugheit: 11
Intuition: 13
Charisma: 14
Fingerfertigkeit: 12
Gewandheit: 14
Konstitution: 12
Körperkraft: 11

Berechnete Werte

Lebenspunkte: 28
Ausdauer: 30
Magieresistenz: 3
Initative-Basiswert: 11
Attacke-Basiswert: 8
Parade-Basiswert: 8
Fernkampf-Basiswert: 7

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • adlige Abstammung
  • Glück
  • soziale Anpassungsfähigkeit
  • Ausrüstungsvorteil 4

Nachteile

  • Eitelkeit 9
  • Jähzorn 6
  • verwöhnt 6
  • Neugier 9

Talente

Kampftalente

Dolche +6
Hiebwaffen +0
Raufen +3
Säbel +1
Wurfmesser +2
Fechtwaffen +8
Rapier +10
Infanteriewaffen +1
Ringen +2

Körperliche Talente

Klettern +5
Körperbeherrschung +5
Schleichen +4
Schwimmen +1
Selbstbeherrschung +1
Sich Verstecken +4
Singen +0
Sinnenschärfe +4
Tanzen +5
Zechen +3
Gaukeleien +4
Reiten +5
Taschendiebstahl +5

Gesellschaftliche Talente

Menschenkenntnis +6
Überreden +7
Betören +5
Etikette +6
Gassenwissen +6
Schriftlicher Ausdruck +1
Sich verkleiden +6

Natur-Talente

Fährtensuchen +0
Orientierung +0
Wildnisleben +0

Wissenstalente

Götter/Kulte +4
Rechnen +4
Sagen/Legenden +4
Brettspiel +5
Geschichtswissen +3
Heraldik +3
Schätzen +3
Staatskunst +3


Sprachen & Schriften

Sprachen

Muttersprache: Garethi +9
Tulamidya +5
Füchsisch +4
Bosparano +3

Schriften

Kusliker Zeichen +4

Handwerkliche Talente

Heilkunde Wunden +0
Holzbearbeitung +0
Kochen +0
Lederarbeiten +0
Malen/Zeichnen +0
Schneidern +0
Abrichten +4
Falschspiel +5
Hauswirtschaft +4
Musizieren +3
Schlösser knacken +5
Viehzucht +1

Kampfwerte

Talent Attacke Parade
Dolche 11 11
Hiebwaffen 8 8
Raufen 10 8
Säbel 9 8
Wurfmesser 9
Fechtwaffen 13 11
Infanteriewaffen 9 8
Rapier 14 12
Ringen 8 10

Gaben

Gefahreninstinkt 5

Sonderfertigkeiten

Kulturkunde Almada Aufmerksamkeit Spezialisierung (Fechtwaffen) Rapier

Abenteuerpunkte

960 AP

Ausrüstung

aufwändige, auffällige und teuere Kleidung, ein Satz zusätzlicher "Straßenkleidung", Federhut, weiter Mantel, ein besonders teures Rapier, Schnupftüchlein, Dolch, Schlafsack, Feldflasche, Tornister

Zitate

"Wozu soll ich das lernen? Das brauch ich doch nie im Leben!"
"Mir ist langweilig... ziehen wir doch los und erleben Abenteuer!"
"Hier im Wald schlafen? Aber da gibt es doch keine Betten! Und ich esse doch nicht etwas, was vorher nicht von meinem Koch zubereitet wurde!"

Irdisches

Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.