Hintergrund
Kleidung, Waffen und Ausrüstung
Basiswerte
Grundlegendes
Rasse: |
Zwerg
|
Kultur: |
Ambosszwerg
|
Profession: |
Bastler
|
Sozialstatus: |
5
|
|
Eigenschaften
Mut: |
12
|
Klugheit: |
14
|
Intuition: |
14
|
Charisma: |
9
|
Fingerfertigkeit: |
15
|
Gewandheit: |
10
|
Konstitution: |
16
|
Körperkraft: |
14
|
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Berechnete Werte
Lebenspunkte: |
35
|
Ausdauer: |
37
|
Magieresistenz: |
4
|
Initative-Basiswert: |
10
|
Attacke-Basiswert: |
7
|
Parade-Basiswert: |
8
|
Fernkampf-Basiswert: |
9
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Vor- und Nachteile
Vorteile
- Dämmerungssicht
- Resistenz gegen mineralische Gifte
- Resistenz gegen Krankheiten
- schwer zu verzaubern
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Nachteile
- Goldgier 8
- Unfähigkeit schwimmen
- Zwergenwuchs
- Platzangst 5
- Meeresangst 7
- Neugier 9
- Vorurteile Echsenwesen 8
|
Talente
Kampftalente
Dolche |
+1
|
Hiebwaffen |
+8
|
Raufen |
+7
|
Säbel |
+0
|
Wurfmesser |
+0
|
Armbrust |
+8
|
Ringen |
+5
|
Zweihandhiebwaffen |
+5
|
|
Körperliche Talente
Klettern |
+3
|
Körperbeherrschung |
+1
|
Schleichen |
+0
|
Schwimmen |
-3
|
Selbstbeherrschung |
+3
|
Sich Verstecken |
+0
|
Singen |
+0
|
Sinnenschärfe |
+5
|
Tanzen |
+1
|
Zechen |
+5
|
Akrobatik |
-3
|
Athletik |
+3
|
|
Gesellschaftliche Talente
Menschenkenntnis |
+2
|
Überreden |
+5
|
Etikette |
+1
|
Gassenwissen |
-1
|
Lehren |
+2
|
|
Natur-Talente
Fährtensuchen |
+0
|
Orientierung |
+3
|
Wildnisleben |
+0
|
Wettervorhersage |
-2
|
|
Wissenstalente
Götter/Kulte |
+2
|
Rechnen |
+5
|
Sagen/Legenden |
+6
|
Gesteinskunde |
+7
|
Hüttenkunde |
+5
|
Mechanik |
+7
|
Rechtskunde |
+1
|
Schätzen |
+5
|
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Sprachen & Schriften
Sprachen
Muttersprache: Rogolan |
+12
|
Zweitsprache: Garethi |
+10
|
Angram |
+5
|
Schriften
Zwergenrunen |
+6
|
Angram |
+4
|
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Handwerkliche Talente
Heilkunde Wunden |
+5
|
Holzbearbeitung |
+6
|
Kochen |
+0
|
Lederarbeiten |
+5
|
Malen/Zeichnen |
+7
|
Schneidern |
+0
|
Alchimie |
+5
|
Bergbau |
+5
|
Feinmechanik |
+6
|
Grobschmied |
+7
|
Handel |
+4
|
Maurer |
+2
|
Schlösser knacken |
+5
|
Steinmetz |
+4
|
Stellmacher |
+5
|
|
Kampfwerte
Talent |
Attacke |
Parade
|
Dolche |
8 |
8
|
Hiebwaffen |
12 |
11
|
Raufen |
12 |
10
|
Säbel |
7 |
8
|
Wurfmesser |
9
|
Armbrust |
17
|
Ringen |
9 |
11
|
Zweihandhiebwaffen |
12 |
8
|
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Gaben
Sonderfertigkeiten
Kulturkunde Ambosszwerge |
höhlenkundig |
Rüstungsgewöhnung I (Kettenhemd)
|
Ortskenntnis (Waldwacht) |
Meister der Improvisation
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Abenteuerpunkte
1120 AP
Zitate
"Wenn ich sage, dass es hält, dann hält es auch. Auf mich ist Verlass - und einen Ruf hab ich auch noch zu verlieren!"
"Fuchtelt doch nicht so herum, Herr Magus. Was wollt Ihr schon mit Eurem Drachenwerk? Hier hilft nur der klare Verstand!"
"Erst hier ziehen, kurz warten, dann dort drücken. Seid Ihr sicher, dass Ihr jetzt damit umgehen könnt? Macht es nicht wieder kaputt!"
Irdisches
Erstellt wurde dieser Archetyp von Antonia.