Formatvorlagen      Chronik      Charaktere      Tagebücher      Gespielte Abenteuer     

Nivesische Sammlerin

Aus Avesfeuer
Wechseln zu: Navigation, Suche
Sammlerin
Bild Sammler.jpg
Bild von Sammlerin
Archetyp
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Hintergrund

Die Nivesen sind ein Nomadenvolk, das im Norden Aventuriens beheimatet sind. Sie folgen den Karenen, einem Grasfresser der nördlichen Steppen, auf ihren Reisen zwischen den Weidegründen. Die Götter der Nivesen sind die Himmelswölfe, allen voran der Rudelführer Gorfang und seine milde Tochter Liska. Sie glauben daran, dass Menschen und Wölfe einen gemeinsamen Ursprung haben. Deshalb werden Wölfe als Geschwister anerkannt und es ist Aufgabe der Schamanen mit den Wölfen einen Fleischtribut auszuhandeln.

Nivesen sind Kinder der Natur, von der Zivilisation haben sie bestenfalls von norbadischen Händlern gehört, mit denen sie manchmal Handel treiben. Da sie an die endlosen Steppen gewöhnt sind, fühlen sie sich in engen, überfüllten Städten sehr schnell unwohl. Auch Geld ist ihnen fremd, sie bekommen alles was sie brauchen von der Natur. Innerhalb der Sippe hilft man sich natürlich gegenseitig aus, schließlich ist es die einzige Möglichkeit im hohen Norden zu überleben.


Basiswerte

Grundlegendes

Rasse: Nivese
Kultur: Nivesenstämme
Profession: Prospektorin(Sammlerin)
Sozialstatus: 3

Eigenschaften

Mut: 12
Klugheit: 11
Intuition: 15
Charisma: 12
Fingerfertigkeit: 12
Gewandheit: 13
Konstitution: 15
Körperkraft: 12

Berechnete Werte

Lebenspunkte: 30
Ausdauer: 37
Magieresistenz: 3
Initative-Basiswert: 10
Attacke-Basiswert: 7
Parade-Basiswert: 8
Fernkampf-Basiswert: 8

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Innerer Kompass
  • Kälteresistenz

Nachteile

  • Aberglaube 7
  • Neugier 5
  • Totenangst 6

Talente

Kampftalente

Dolche +4
Hiebwaffen +3
Raufen +4
Ringen +5
Säbel +0
Wurfmesser +0
Bogen +7
Speere +8
Wurfbeile +1

Körperliche Talente

Athletik +3
Klettern +7
Körperbeherrschung +5
Schleichen +7
Schwimmen +2
Selbstbeherrschung +5
Sich Verstecken +5
Singen +0
Sinnenschärfe +7
Tanzen +0
Zechen +0
Reiten +3
Skifahren +2

Gesellschaftliche Talente

Menschenkenntnis +0
Überreden +0

Natur-Talente

Fährtensuchen +6
Orientierung +8
Wildnisleben +8
Fallen stellen +3
Fesseln/Entfesseln +3
Fischen/Angeln +4
Wettervorhersage +5

Wissenstalente

Götter/Kulte +2
Rechnen +1
Sagen/Legenden +3
Pflanzenkunde +4
Tierkunde +5

Sprachen & Schriften

Muttersprache: Nujuka +9
Garethi +5

Handwerkliche Talente

Heilkunde Wunden +6
Holzbearbeitung +5
Kochen +4
Lederarbeiten +6
Malen/Zeichnen +0
Schneidern +4
Boote fahren +3
Abrichten +3
Fahrzeug lenken +4
Feuersteinbearbeitung +1
Heilkunde Gift +5
Heilkunde Krankheiten +5
Viehzucht +2

Kampfwerte

Talent Attacke Parade
Dolche 10 9
Hiebwaffen 10 8
Raufen 11 8
Ringen 7 13
Säbel 7 8
Speere 13 10
Bogen 15
Wurfbeil 9
Wurfmesser 8

Sonderfertigkeiten

Kulturkunde Nivesen Eiskundig Steppenkundig Sumpfkundig Waldkundig

Verbilligte Sonderfertigkeiten

Talentspezialsierung Fahrzeug lenken (Hundeschlitten)

Ausrüstung

Fell- und Lederkleidung, Speer, Dolch, Kurzbogen, Pelze, Wasserschlauch, 10 Schritt Seil

Abenteuerpunkte

1040 AP (1039 AP eingesetzt)

Zitate

"Natürlich hast du immer Pech, du mußt Fien Nikkaa mehr opfern"

"Häuser? Was soll das sein? Wieso wohnt ihr im Stein? Höhlen sind doch immer feucht und kalt, außerdem kann man sie nicht mitnehmen."

"Wie hast du es bisher geschafft nicht zu verhungern? Du bewegst dich so laut, dass du dich nicht einmal an ein taubes Karen anschleichen könntest!"


Irdisches

Erstellt wurde dieser Archetyp von Georg.