Hintergrund
Die Nivesen sind ein Nomadenvolk, das im Norden Aventuriens beheimatet sind. Sie folgen den Karenen, einem Grasfresser der nördlichen Steppen, auf ihren Reisen zwischen den Weidegründen. Die Götter der Nivesen sind die Himmelswölfe, allen voran der Rudelführer Gorfang und seine milde Tochter Liska. Sie glauben daran, dass Menschen und Wölfe einen gemeinsamen Ursprung haben. Deshalb werden Wölfe als Geschwister anerkannt und es ist Aufgabe der Schamanen mit den Wölfen einen Fleischtribut auszuhandeln.
Nivesen sind Kinder der Natur, von der Zivilisation haben sie bestenfalls von norbadischen Händlern gehört, mit denen sie manchmal Handel treiben. Da sie an die endlosen Steppen gewöhnt sind, fühlen sie sich in engen, überfüllten Städten sehr schnell unwohl. Auch Geld ist ihnen fremd, sie bekommen alles was sie brauchen von der Natur. Innerhalb der Sippe hilft man sich natürlich gegenseitig aus, schließlich ist es die einzige Möglichkeit im hohen Norden zu überleben.
Basiswerte
Grundlegendes
Rasse: |
Nivese
|
Kultur: |
Nivesenstämme
|
Profession: |
Prospektorin(Sammlerin)
|
Sozialstatus: |
3
|
|
Eigenschaften
Mut: |
12
|
Klugheit: |
11
|
Intuition: |
15
|
Charisma: |
12
|
Fingerfertigkeit: |
12
|
Gewandheit: |
13
|
Konstitution: |
15
|
Körperkraft: |
12
|
|
Berechnete Werte
Lebenspunkte: |
30
|
Ausdauer: |
37
|
Magieresistenz: |
3
|
Initative-Basiswert: |
10
|
Attacke-Basiswert: |
7
|
Parade-Basiswert: |
8
|
Fernkampf-Basiswert: |
8
|
|
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Innerer Kompass
- Kälteresistenz
|
Nachteile
- Aberglaube 7
- Neugier 5
- Totenangst 6
|
Talente
Kampftalente
Dolche |
+4
|
Hiebwaffen |
+3
|
Raufen |
+4
|
Ringen |
+5
|
Säbel |
+0
|
Wurfmesser |
+0
|
Bogen |
+7
|
Speere |
+8
|
Wurfbeile |
+1
|
|
Körperliche Talente
Athletik |
+3
|
Klettern |
+7
|
Körperbeherrschung |
+5
|
Schleichen |
+7
|
Schwimmen |
+2
|
Selbstbeherrschung |
+5
|
Sich Verstecken |
+5
|
Singen |
+0
|
Sinnenschärfe |
+7
|
Tanzen |
+0
|
Zechen |
+0
|
Reiten |
+3
|
Skifahren |
+2
|
|
Gesellschaftliche Talente
Menschenkenntnis |
+0
|
Überreden |
+0
|
|
Natur-Talente
Fährtensuchen |
+6
|
Orientierung |
+8
|
Wildnisleben |
+8
|
Fallen stellen |
+3
|
Fesseln/Entfesseln |
+3
|
Fischen/Angeln |
+4
|
Wettervorhersage |
+5
|
|
Wissenstalente
Götter/Kulte |
+2
|
Rechnen |
+1
|
Sagen/Legenden |
+3
|
Pflanzenkunde |
+4
|
Tierkunde |
+5
|
|
Sprachen & Schriften
Muttersprache: Nujuka |
+9
|
Garethi |
+5
|
|
Handwerkliche Talente
Heilkunde Wunden |
+6
|
Holzbearbeitung |
+5
|
Kochen |
+4
|
Lederarbeiten |
+6
|
Malen/Zeichnen |
+0
|
Schneidern |
+4
|
Boote fahren |
+3
|
Abrichten |
+3
|
Fahrzeug lenken |
+4
|
Feuersteinbearbeitung |
+1
|
Heilkunde Gift |
+5
|
Heilkunde Krankheiten |
+5
|
Viehzucht |
+2
|
|
Kampfwerte
Talent |
Attacke |
Parade
|
Dolche |
10 |
9
|
Hiebwaffen |
10 |
8
|
Raufen |
11 |
8
|
Ringen |
7 |
13
|
Säbel |
7 |
8
|
Speere |
13 |
10
|
Bogen |
15
|
Wurfbeil |
9
|
Wurfmesser |
8
|
|
Sonderfertigkeiten
Kulturkunde Nivesen |
Eiskundig |
Steppenkundig |
Sumpfkundig |
Waldkundig
|
Verbilligte Sonderfertigkeiten
Talentspezialsierung Fahrzeug lenken (Hundeschlitten)
|
Ausrüstung
Fell- und Lederkleidung, Speer, Dolch, Kurzbogen, Pelze, Wasserschlauch, 10 Schritt Seil
Abenteuerpunkte
1040 AP (1039 AP eingesetzt)
Zitate
"Natürlich hast du immer Pech, du mußt Fien Nikkaa mehr opfern"
"Häuser? Was soll das sein? Wieso wohnt ihr im Stein? Höhlen sind doch immer feucht und kalt, außerdem kann man sie nicht mitnehmen."
"Wie hast du es bisher geschafft nicht zu verhungern? Du bewegst dich so laut, dass du dich nicht einmal an ein taubes Karen anschleichen könntest!"
Irdisches
Erstellt wurde dieser Archetyp von Georg.