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Zunächst wird der Erzwissenbewahrer [[Abelmir von Marvinko]] von [[Alrik]], [[Efferlill] und [[Ludmilla] begleitet, der ein wertvolles Gemälde ins [[Horasreich]] bringt. Weil aber die [[Rote Keuche]] im Süden wütet sind alle Häfen gesperrt außer der von [[Grangor]], weswegen dieser angelaufen wird, wo die Gruppe [[Connarjian]] und [[Neyaia]] trifft. Mehr Bedeckung wird immer gebraucht, gerade in den gefährlichen Zeiten, sodass auch diese angeheuert werden. Auf dem weiteren Weg zu lande gelingt es uns e einen Mordanschlag auf Abelmir zu verhindern und auch Strauchdiebe in die Flucht zu schlagen.
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Zunächst wird der Erzwissenbewahrer [[Abelmir von Marvinko]] von [[Alrik]], [[Efferlill]] und [[Ludmilla]] begleitet, der ein wertvolles Gemälde ins [[Horasreich]] bringt. Weil aber die [[Rote Keuche]] im Süden wütet sind alle Häfen gesperrt außer der von [[Grangor]], weswegen dieser angelaufen wird, wo die Gruppe [[Connarjian]] und [[Neyaia]] trifft. Mehr Bedeckung wird immer gebraucht, gerade in den gefährlichen Zeiten, sodass auch diese angeheuert werden. Auf dem weiteren Weg zu lande gelingt es uns e einen Mordanschlag auf Abelmir zu verhindern und auch Strauchdiebe in die Flucht zu schlagen.
  
 
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Version vom 14. Jänner 2008, 09:21 Uhr

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Handlung

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AB A70.jpg
Kampagne Nebenlinie zur Borbaradkampagne
Genre Spionage, Detektiv, Reise und Wildnis
Charaktere Alrik, Connarjian, Efferlil, Ludmilla, Neyaia
Erfahrung erfahren
Beginn PRA 1019 BF
Dauer(Ende) DAUER
Region Horasreich
Begann in Grangor
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Baliiri, Vinsalt, Methumis
Rassen und Wesen
Wichtige NSC Phrenos ay Oikaldiki
Spielabende 4 Abende (3.1.2008, 4.1.2008, 7.1.2008, 16.1.2008)
Spieldauer etwa 18 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Zunächst wird der Erzwissenbewahrer Abelmir von Marvinko von Alrik, Efferlill und Ludmilla begleitet, der ein wertvolles Gemälde ins Horasreich bringt. Weil aber die Rote Keuche im Süden wütet sind alle Häfen gesperrt außer der von Grangor, weswegen dieser angelaufen wird, wo die Gruppe Connarjian und Neyaia trifft. Mehr Bedeckung wird immer gebraucht, gerade in den gefährlichen Zeiten, sodass auch diese angeheuert werden. Auf dem weiteren Weg zu lande gelingt es uns e einen Mordanschlag auf Abelmir zu verhindern und auch Strauchdiebe in die Flucht zu schlagen.

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Lustige und peinliche Momente

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Meinungen zum Abenteuer

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BEMERKUNGEN

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  • Spielspaß: X Punkte

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