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Das AB war sehr abwechslungsreich, alle Fähigkeiten wurden gebraucht und wurden auch eingesetzt. Die Spannungskurve war auch optimal. Zuerst ein kleiner, leichter Auftrag, den man erfüllen wollte, weil man helfen wollte (oder dem Geld wegen). Dann ist die Tavernenschlägerei un Don Phrenus kommt ins Spiel. Jetzt kommt das ganze höfische Geplänkel ins Spiel. Als man dann schon dachte jetzt ist alles gut, verschlimmerte sich die ganze Situation, und wir waren Hochverräter. Das war eine super Wende. Als wir dann tiefer ins Horasreich eindrangen, und Methumis war hier der Höhepunkt, sahen wir wie verletzt und am Ende das Horasreich eigentlich ist. Dem Ende hin wurde mit der Schwarzmagierin und den Echsen noch mal ein Schäufelchen draufgelegt, und ständig musste man um sein Leben und das der andern fürchten.
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Ich als Spielerin mag die gesellschaftlichen Anlässe nicht so gerne spielen, egal mit welchem Char. Deswegen war für mich (und dann auch noch vor allem mit einem Char wie die Ludmilla) diese Episode nicht so toll. Auch das Ende ist ein wenig, mmh, na ja, hingedreht. Dass der Ravendoza uns folgt ist ein bisschen aus der Luft gegriffen. Natürlich trauen die uns nicht unbedingt, aber gleich ein halbes Banner mit auf unsere Spur zu schicken ist nicht sehr logisch. Und der Fakt dass die Schwarzmagierin einfach abgehaut ist, will mir auch nicht einleuchten. Die hätte uns sowas von fertig machen können, ohne dass ihr Ritual unterbrochen wird. Ein Höllenpein hier, ein Horriphobus da und der Connarjian der sie ohnehin schützt. Normalerweise wären wir da nie im Leben lebendig herausgekommen. Außer die eingeleitete Beschwörung hätte sie schon so viele Astralpunkte gekostet.
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Version vom 24. Jänner 2008, 10:57 Uhr

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Handlung

Unter dem Adlerbanner
AB A70.jpg
Kampagne Nebenlinie zur Borbaradkampagne
Genre Spionage, Detektiv, Reise und Wildnis
Charaktere Alrik, Connarjian, Efferlill, Ludmilla, Neyaia
Erfahrung erfahren
Beginn PRA 1019 BF
Dauer(Ende) DAUER
Region Horasreich
Begann in Grangor
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Baliiri, Vinsalt, Methumis
Rassen und Wesen
Wichtige NSC Phrenos ay Oikaldiki
Spielabende 4 Abende (3.1.2008, 4.1.2008, 7.1.2008, 16.1.2008)
Spieldauer etwa 18 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Zunächst wird der Erzwissenbewahrer Abelmir von Marvinko von Alrik, Efferlill und Ludmilla begleitet, der ein wertvolles Gemälde ins Horasreich bringt. Weil aber die Rote Keuche im Süden wütet sind alle Häfen gesperrt außer der von Grangor, weswegen dieser angelaufen wird, wo die Gruppe Connarjian und Neyaia trifft. Mehr Bedeckung wird immer gebraucht, gerade in den gefährlichen Zeiten, sodass auch diese angeheuert werden. Auf dem weiteren Weg zu lande gelingt es uns e einen Mordanschlag auf Abelmir zu verhindern und auch Strauchdiebe in die Flucht zu schlagen.

...noch fortzusetzen...

Lustige und peinliche Momente

Vorlage:Lustiges Unter dem Adlerbanner

Meinungen zum Abenteuer

Ludmilla

Was mir gut gefallen hat:

Das AB war sehr abwechslungsreich, alle Fähigkeiten wurden gebraucht und wurden auch eingesetzt. Die Spannungskurve war auch optimal. Zuerst ein kleiner, leichter Auftrag, den man erfüllen wollte, weil man helfen wollte (oder dem Geld wegen). Dann ist die Tavernenschlägerei un Don Phrenus kommt ins Spiel. Jetzt kommt das ganze höfische Geplänkel ins Spiel. Als man dann schon dachte jetzt ist alles gut, verschlimmerte sich die ganze Situation, und wir waren Hochverräter. Das war eine super Wende. Als wir dann tiefer ins Horasreich eindrangen, und Methumis war hier der Höhepunkt, sahen wir wie verletzt und am Ende das Horasreich eigentlich ist. Dem Ende hin wurde mit der Schwarzmagierin und den Echsen noch mal ein Schäufelchen draufgelegt, und ständig musste man um sein Leben und das der andern fürchten.


Was mir nicht so gut gefallen hat:

Ich als Spielerin mag die gesellschaftlichen Anlässe nicht so gerne spielen, egal mit welchem Char. Deswegen war für mich (und dann auch noch vor allem mit einem Char wie die Ludmilla) diese Episode nicht so toll. Auch das Ende ist ein wenig, mmh, na ja, hingedreht. Dass der Ravendoza uns folgt ist ein bisschen aus der Luft gegriffen. Natürlich trauen die uns nicht unbedingt, aber gleich ein halbes Banner mit auf unsere Spur zu schicken ist nicht sehr logisch. Und der Fakt dass die Schwarzmagierin einfach abgehaut ist, will mir auch nicht einleuchten. Die hätte uns sowas von fertig machen können, ohne dass ihr Ritual unterbrochen wird. Ein Höllenpein hier, ein Horriphobus da und der Connarjian der sie ohnehin schützt. Normalerweise wären wir da nie im Leben lebendig herausgekommen. Außer die eingeleitete Beschwörung hätte sie schon so viele Astralpunkte gekostet.

  • Abenteuer: 3/5 Punkte
  • Spielspaß: 4/5 Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte