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Version vom 19. Februar 2014, 11:08 Uhr

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Handlung

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AB A148.jpg
Kampagne Südmeer
Genre Piraten
Charaktere Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Nindarion
Erfahrung erfahren
Beginn ING 1029 BF
Dauer(Ende) mehrere Monate
Region Meridiana
Begann in Sylla
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte STÄDTE/ORTE
Rassen und Wesen RASSEN/WESEN
Wichtige NSC Vibart Stoerrebrandt, Phranya Yalma Zornbrecht
Spielabende ANZAHL Abende (21.1.2014, 2.2.2014, 4.2.2014, 18.2.2014, 25.2.2014, 4.3.2014, 11.3.2014)
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Ein alter Handelspartner von Leomar Gorje, der sich gerade in Sylla befindet, benötigt die Hilfe von erfahrenen, ortskundigen und mutigen Questadores. Da wir nach den Erlebnissen in Charypso total abgebrannt sind nehmen wir die Einladung von Leomar uns nach Sylla zu bringen an. Beim ersten kennenlernen des Handelspartners stellt sich heraus, dass es sich dabei um Vibart Stoerrebrandt handelt. Er ist der Leiter von dem Handelshaus in Kannemünde. Er bittet uns seinen Verlobungsring, der sich mit der Ex-Verlobten auf Port Stoerrebrandt befindet, wieder zu beschaffen. Laut seinen Erzählungen musste er die Verlobung leider auflösen. Die bisherigen Unternehmungen den Ring auf Diplomatischen weg wieder zu bekommen waren leider nicht erfolgreich. Die Gruppe beschließt nach einem leckeren Essen den Auftrag anzunehmen. Ein Schiff mit Mannschaft und Ausrüstung bekommen wir von Vibart Stoerrebrandt. Er bittet uns keinem von unserem Auftrag zu erzählen. Offiziell sind wir als Gelehrte unterwegs die Iltoken erforschen wollen.

Wir fahren am nächsten Tag auf der Iskaria unter Capitanya Favira saba Shantalla Richtung Osten. Nach ein paar Tagen auf See (wir haben Suldokan getroffen der von einem Meerungeheuer erzählt hat) treffen wir durch Zufall auf die Großadmiralissima der Schwarzen Armada Al'Anfas namens Phranya Yalma Zornbrecht und ihre Flotte von einem halben Dutzend Kriegsschiffen, darunter das Flaggschiff der Flotte, die Golgari.

2. Spielabend

Nachdem wir zur Iskaria zurückgerudert sind ist die Schwarzer Hanfla schon bedrohlich nahe gekommen. Wir ziehen volle Segel auf und versuchen zu fliehen. Der Wind ist launisch und wir werden mit Hylailer Feuer und Ignispheri beschossen bis unsere Takelage arg in Mitleidenschaft gezogen ist. Doch Efferd ist uns gewogen und wir können Fahrt aufnehmen und fliehen.

Da das Schiff angeschlagen ist und Port Stoerrebrandt vermutlich umkämpft beschließen wir nach Sylla zurückzukehren. Dort angekommen ist gerade der "Umgekehrte Sklavenmarkt" an dem die Feinde der Stadt freien Zugang haben und Gefangene freikaufen können. Nachdem wir uns am Markt umgesehen haben werden wir ins Hotel Hammerhai zu Vibart Stoerrebrandt gerufen um ihm zu berichten.

Lia und Kasim spüren dass etwas nicht stimmmt und Astrosius meint den Kellner zu kennen. Im letzten Moment schlägt Lia Vibart den vergifteten Tee aus der Hand, woraufhin der Kellner (ein vorher freigekaufter Alanfaner) angreift und ihm eine Söldnerin und ein Alchemist (die ihn freigekauft hatten) zu Hilfe eilen. Stoerrebrandt bekommt einen vergifteten Blasrohrpfeil ab. Wir schnappen uns die Waffen die an den Wänden hängen und gehen in einen verzweifelten Kampf. Der Alchemist wird von Ferushan getötet (er hatte einen vergifteten Dolch in der Hand), die Söldnerin wird schwer verletzt gestellt aber der Kellner kann (auch schwer verletzt) über die Galerie fliehen.

In der Tasche (die der Kellner versucht hat mitzunehmen, was aber von Ferushan vereitelt wurde) des Alchemisten findet sich zum Glück ein Antidot, sodass Vibart im letzten Moment von seiner tödlichen Kukris-Vergiftung geheilt werden kann.

Tränke in der Tasche des Alchemisten (Beschriftet und mit Qualitäten versehen)

  • Antidot E (verbraucht)
  • Heiltrank C
  • Heiltrank D
  • Schlafgift A
  • Unsichtbarkeitselixier C
  • Lösung zur Entferung der roten Farbmarkierungen
  • Kukris

3. Spielabend

Nach dem verinderten Attentat stellt sich heraus, dass der Vibarts Secretario Carimino Saguaro ein Verräter ist. Nach Verhören mit ihm und der gefangenen Gladiatorin Donna Dreizack finden wir heraus, dass das Attentat von der Meuchlergilde "Hand Borons" geplant war. Die Situation wird umfassend analysiert und die Auswirkungen des Überfalls auf Port Stoerrebrandt auf das gesamte Perlenmeer überdacht. Vibarts Flotte ist allerdings derzeit im Bornland, ein schneller Rückeroberungsversuch aber notwendig. Darum wird der Plan geschmiedet, zum Jahreswechsel möglichst viele Freibeuter- und Handelsschiffe nach Kannemünde zu holen um eine Flotte zusammen zu stellen. Anführer der Flotte soll der legendäre aus dem Bornland stammende (und mit Vibart befreundete) Freibeuter Käpt'n Siebenwind werden, der aber im Port Corrad in alanfanischer Gefangenschaft ist.

Wir suchen in Charypso den "sanften Piraten" Hamarro auf, der Informationen angeblich über Port Corrad hat. Dieser wird von Ferushan und Liaiella (schlecht) betört und dann durch ein gefinkeltes Liebesmanöver dazu gebracht seinen Kontaktmann Dschadi ibn Mustafa zu verraten.

Wir segeln mit der Iskaria nach Port Corrad. Am Weg werden wir von der Rabenschnabel "inzpiziert" und treffen das Freibeuterschiff Prinzessin Baladara unter Capitano Rodrigo ay Lanareo und laden es nach Kannemünde ein. und zunächst betreten nur Lia und Ferushan (als Forscherinnen getarnt) die Stadt und erhalten von Dschadi Informationen über Parolen und Truppenstärken der Stadt. Als Gegenleistung verlangt er, dass wir eine Vase zerstören, die in einem Zmmer im Palazzo des Präfekten Oderin du Metuant steht. Das trifft sich gut, da Käpt'n Siebenwind auch dort gefangen ist.

4. Spielabend

Nach einigen Besprechungen betreten wir (in zwei Gruppen) wieder die Stadt. Nindarion zerstört bei einem Erkundungsflug die Vase von Dschadir (und auch einige andere Dinge) während Kasim in den Palazzo einschleicht. Dort stellt er fest, dass es wenig Bewachung aber auch keine Gefangenen gibt, da der Palazzo derzeit renoviert wird. Nachforschungen ergeben, dass Käpt'n Siebenwind und seine Vertrauten Desideryo Dragonez und Sirhano Linkhak im westlichen Hafenturm gefangen gehalten werden. Wir rudern nächten von außen an die Stadtmauer, erklettern diese und erreichen mit der Parole von Dschadi, dass die Wachen die Türe öffnen. Nindarion und Kasim klettern schnell aufs Dach, whrend Ferushan, Lia und Astrosius die Haupttür stürmen. Die Überraschten Wachen werden rasch besiegt und die Gefangen im Keller gefunden. Mit gewagten Sprüngen retten wir uns aufs Boot (wobei Nindarion sich schwer verletzt) und fliehen. Siebenwind verkündet, dass er sich Stoerrebrandts Angebot anhören will. Um den nötigen Respekt zu ernten muss er aber auf seinem eigenen Schiff, der Jadedame einfahren. Siebenwind wurde durch Verrat eines Mannschaftsmitglieds gefangen genommen und will das Schiff nun an seinem Geheimversteck in den Echsensümpfen zurückgewinnen.

5. Spielabend

6. Spielabend

7. Spielabend

8. Spielabend

9. Spielabend

10. Spielabend

Wichtige Personen und Orte

Sylla

Charypso

Port Corrad

Auf der Iskaria

Auf der Jadedame

Schiffe

Al Anfa

Freibeuter

Handelsschiffe

Ergebnisse/Belohnungen

  • SE Seefahrt
  • SE Staatskunst (bzw. Menschenkenntnis für Nindarion)
  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

Ab ins Licht

Kasim zu Nindarion: "Selbst Schuld, was bist du auch Elf worden. Geh wieder zurück ins Licht und komm woanders raus!"

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte