Die Verdammten des Südmeers: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die Reise dorthin dauert mit Hilfe des einheimischen Führers [[Mopenda]] vier Tage entlang der Küste und am Rand des Dschungels, was für die Gruppe körperlich belastend ist. Mehrere Gefahren lauern auf die Gruppe: eine Würgeschlange will Ferushan fressen, eine Baumsinne will Nindarion fressen, eine Palmviper will Harad fressen, ein Jaguar will irgendwen fressen und ein Nachtwind will Nindarion vernichten. | ||
+ | Geschwächt aber am Leben kommt die Gruppe bei der Blutbucht an. | ||
===3. Spielabend === | ===3. Spielabend === |
Version vom 13. November 2013, 15:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Die Verdammten des Südmeers | |
---|---|
Kampagne | Südmeer |
Genre | GENRE |
Charaktere | Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Nindarion |
Erfahrung | erfahren |
Beginn | PHE 1029 BF |
Dauer(Ende) | ca. 2 Monate |
Region | Meridiana |
Begann in | Hôt-Alem |
Endete in | STADT/ORT |
Wichtige Orte | STÄDTE/ORTE |
Rassen und Wesen | RASSEN/WESEN |
Wichtige NSC | NSC |
Spielabende | ANZAHL Abende (5.11.2013, 12.11.2013, 19.11.2013, 26.11.2013, 3.12.2013) |
Spieldauer | ANZAHL Stunden |
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1. Spielabend
Mit Kapitän Sirtakis Phrygaios geht die Reise von Teremon nach Hot-Alem. Wir sind in Hot Alem angekommen. Obwohl die Stadt im Süden liegt versucht sie sehr Mittelländisch zu sein. Nach einiger Zeit in der Stadt haben wir Kasim kennen gelernt. Er wollte mich ausrauben. Ferushan hat ihn aber daran gehindert. Die Umgebung von Hot Alem hat ein Problem mit Piraten. Nach einigen Tagen in der Stadt hat uns ein Diener namens Catka angesprochen. Er bittet uns der Einladung seines Heeren Leomar Gorje nachzukommen. Leomar ist ein junger Handelsmann der in kurzer Zeit sehr Reich geworden ist. Er hat 3 Kinder. Er bittet uns etwas gegen die Piraten zu unternehmen und ihren Stützpunkt zu finden. Außerdem sollen wir Landkarten finden die Leomar von den Piraten gestohlen wurden. Wir haben den Auftrag angenommen.
2. Spielabend
Die Gruppe stellt vorsichtig einige Nachforschungen in der Stadt an. Es kommt zu einem seltsamen Treffen mit der Seefrau Sobra Bars, die die Gruppe vor den Piraten warnt. Die Tocamuyac und Schwammtaucherin Taha, die die Piraten hasst teilt der Gruppe mit wo die Blutbucht zu finden ist. Die Reise dorthin dauert mit Hilfe des einheimischen Führers Mopenda vier Tage entlang der Küste und am Rand des Dschungels, was für die Gruppe körperlich belastend ist. Mehrere Gefahren lauern auf die Gruppe: eine Würgeschlange will Ferushan fressen, eine Baumsinne will Nindarion fressen, eine Palmviper will Harad fressen, ein Jaguar will irgendwen fressen und ein Nachtwind will Nindarion vernichten. Geschwächt aber am Leben kommt die Gruppe bei der Blutbucht an.
3. Spielabend
4. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
- XXX
- XXX
Ergebnisse/Belohnungen
- XXX AP
- SONSTIGES
Lustige und peinliche Momente
Nindarion mag Obst 1
Ferushan: "Unser Freund Nindarion ist fruchtaffin..."
Nindarion mag Obst 2
Kasim: "Ein fruchtophiler Elf..."
Astrosius und die Frauen
Astrosius zu Schankmaid: "Wie viel würde es kosten, sich mit Euren prallen Brüsten allein zu unterhalten?"
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte