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Die Verdammten des Südmeers: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Gruppe überlegt wie es am besten gelingen könnte die Piratenhöhle zu stürmen. Nachdem Nindarion die Höhle untersucht hat wird beschlossen dass, Kasim noch einen Blick in die Höhle riskiert. Leider stürzt er bei diesem Vorhaben ab und wird dabei schwer verletzt. Bei der Rettung von Kasim wird ein Pirat auf uns aufmerksam den wir aber bevor er um Hilfe schreien kann ausschalten können.
  
 
===4. Spielabend ===
 
===4. Spielabend ===

Version vom 30. November 2013, 12:14 Uhr

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Handlung

Die Verdammten des Südmeers
AB A174.png
Kampagne Südmeer
Genre GENRE
Charaktere Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Nindarion
Erfahrung erfahren
Beginn PHE 1029 BF
Dauer(Ende) ca. 2 Monate
Region Meridiana
Begann in Hôt-Alem
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte STÄDTE/ORTE
Rassen und Wesen RASSEN/WESEN
Wichtige NSC NSC
Spielabende ANZAHL Abende (5.11.2013, 12.11.2013, 19.11.2013, 26.11.2013, 3.12.2013)
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Mit Kapitän Sirtakis Phrygaios geht die Reise von Teremon nach Hot-Alem. Wir sind in Hot Alem angekommen. Obwohl die Stadt im Süden liegt versucht sie sehr Mittelländisch zu sein. Nach einiger Zeit in der Stadt haben wir Kasim kennen gelernt. Er wollte mich ausrauben. Ferushan hat ihn aber daran gehindert. Die Umgebung von Hot Alem hat ein Problem mit Piraten. Nach einigen Tagen in der Stadt hat uns ein Diener namens Catka angesprochen. Er bittet uns der Einladung seines Heeren Leomar Gorje nachzukommen. Leomar ist ein junger Handelsmann der in kurzer Zeit sehr Reich geworden ist. Er hat 3 Kinder. Er bittet uns etwas gegen die Piraten zu unternehmen und ihren Stützpunkt zu finden. Außerdem sollen wir Landkarten finden die Leomar von den Piraten gestohlen wurden. Wir haben den Auftrag angenommen.


2. Spielabend

Die Gruppe stellt vorsichtig einige Nachforschungen in der Stadt an. Es kommt zu einem seltsamen Treffen mit der Seefrau Sobra Bars, die die Gruppe vor den Piraten warnt. Die Tocamuyac und Schwammtaucherin Taha, die die Piraten hasst teilt der Gruppe mit wo die Blutbucht zu finden ist. Die Reise dorthin dauert mit Hilfe des einheimischen Führers Mopenda vier Tage entlang der Küste und am Rand des Dschungels, was für die Gruppe körperlich belastend ist. Mehrere Gefahren lauern auf die Gruppe: eine Würgeschlange will Ferushan fressen, eine Baumsinne will Nindarion fressen, eine Palmviper will Harad fressen, ein Jaguar will irgendwen fressen und ein Nachtwind will Nindarion vernichten. Geschwächt aber am Leben kommt die Gruppe bei der Blutbucht an.

3. Spielabend

Die Gruppe überlegt wie es am besten gelingen könnte die Piratenhöhle zu stürmen. Nachdem Nindarion die Höhle untersucht hat wird beschlossen dass, Kasim noch einen Blick in die Höhle riskiert. Leider stürzt er bei diesem Vorhaben ab und wird dabei schwer verletzt. Bei der Rettung von Kasim wird ein Pirat auf uns aufmerksam den wir aber bevor er um Hilfe schreien kann ausschalten können.

4. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte

  • XXX
  • XXX

Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

Nindarion mag Obst 1

Ferushan: "Unser Freund Nindarion ist fruchtaffin..."

Nindarion mag Obst 2

Kasim: "Ein fruchtophiler Elf..."

Astrosius und die Frauen

Astrosius zu Schankmaid: "Wie viel würde es kosten, sich mit Euren prallen Brüsten allein zu unterhalten?"

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte