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Die Wandelbare: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. August 2010, 19:02 Uhr

Handlung

Die Wandelbare
BILD
Kampagne keine
Genre Detektiv
Charaktere Andrej, Ferushan, Katalinya, Larric, Thornia
Erfahrung Einsteiger bis Erfahren
Beginn 6.ING 1024 BF
Dauer(Ende) DAUER
Region Almada
Begann in nördlich von Punin
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Punin
Rassen und Wesen Marus
Wichtige NSC Hyzindaya
Spielabende xxx Abende (9.8.2010)
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Die Gruppe trifft auf einem Schiff nach Punin ein kleines Mädchen namens Hyzindaya mit ihrem Vater. Nachdem das Mädchen von Larric nach einem Sturz aus dem Wasser gezogen wird, erzählt der Vater, dass seine Tochter von einer Echse angegriffen worden und seitdem krank sei. Nachforschungen ergeben, dass das Mädchen von der Echse auserwählt wurde und sie einen magischen Stein von dem Wesen bekommen hat. Hyzindaya hat auf den Armen Schuppen und ihre Augen verengen sich zeitweise zu Schlitzen. Außerdem ist das Mädchen manchmal wie weggetreten und spricht dann in einer echsischen Sprache. Nun soll Hyzindaya zum Drakoniter-Orden in Punin gebracht werden. Doch in der Nacht werden der Vater und dessen Bruder von Unbekannten ermordet, Hyzindaya kann jedoch zu Andrej und seinen Gefährten und Gefährtinnen flüchten. Diese bringen sie zu den Drakonitern, die ihr jedoch auch nicht sofort helfen können. Der Echsenspezialist Praian und der Magier Dakkahir ibn Nessafar werden beauftragt, das Rätsel um das Mädchen mit der Gruppe zu lösen.

Lustige und peinliche Momente

Aufgaben innerhalb der Gruppe

Die Echsenstatue, die zu wandeln begonnen hat, sucht sich einen möglichst kurzen und direkten Weg aus der Stadt Punin hinaus. Thornia und Ferushan laufen vorne weg und alarmieren die Menschen und räumen kleine Hindernisse aus dem Weg.

Meister: Hinter euch und um euch herum sammelt sich langsam aber sicher eine Rotte schaulustiger Menschen zusammen.
Andrej: Zu denen gehöre ich auch!

Untersuchung des Heiligtums

Im Tal der Echsen untersucht Katalinya-Desiderya das Heiligtum und ist eine Zeit lang verschwunden. Der Eingang befand sich in einem Loch im See. Da wir dachten, sie würde nur kurz reinschauen, bestand Larric, darauf sie für tot zu erklären! Natürlich nahmen dies die anderen nicht an, trotzdem gingen diese in ihre Pyramide (Zuhause im Tal).Einige Zeit später kommt Katalinya-Desiderya zurück. Larric, der sehr abergläubig ist, schreit natürlich sofort (da er dachte sie wäre schon tot): "Das ist eine Untote" und stürzt sich auf sie. Daraufhin zaubert Katalinya-Desiderya in ihrer Verzweiflung einen Horriphobus auf ihn. Letztendlich sitzt Larric, der ehemals starke Schmied und Krieger, für eine halbe Stunde wimmernd und angsterfüllt in der Ecke und zittert vor sich hin...

Was es nicht alles gibt

Noch immer verfolgen die Helden und Heldinnen die wandelbare Statue. In der Nacht wacht Katalinya-Desiderya auf, weil sie einen warmen Wind spürt, misst dem aber keine Bedeutung bei. Als die Gruppe in der Früh dann aufwacht (irgendwer ist wieder bei der Wache eingeschlafen), ist die Statue weg, und Katalinya-Desiderya berichtet vom warmen Wind in der Nacht. <poem> Ferushan: War dieser Wind übernatürlich oder unternatürlich?

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte