Die Verdammten des Südmeers
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Die Verdammten des Südmeers | |
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Kampagne | Südmeer |
Genre | GENRE |
Charaktere | Astrosius, Ferushan, Kasim, Liaiëlla, Nindarion |
Erfahrung | erfahren |
Beginn | PHE 1029 BF |
Dauer(Ende) | ca. 2 Monate |
Region | Meridiana |
Begann in | Hôt-Alem |
Endete in | STADT/ORT |
Wichtige Orte | STÄDTE/ORTE |
Rassen und Wesen | RASSEN/WESEN |
Wichtige NSC | NSC |
Spielabende | ANZAHL Abende (5.11.2013, 12.11.2013, 19.11.2013, 26.11.2013, 3.12.2013) |
Spieldauer | ANZAHL Stunden |
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1. Spielabend
Mit Kapitän Sirtakis Phrygaios geht die Reise von Teremon nach Hot-Alem. Wir sind in Hot Alem angekommen. Obwohl die Stadt im Süden liegt versucht sie sehr Mittelländisch zu sein. Nach einiger Zeit in der Stadt haben wir Kasim kennen gelernt. Er wollte mich ausrauben. Ferushan hat ihn aber daran gehindert. Die Umgebung von Hot Alem hat ein Problem mit Piraten. Nach einigen Tagen in der Stadt hat uns ein Diener namens Catka angesprochen. Er bittet uns der Einladung seines Heeren Leomar Gorje nachzukommen. Leomar ist ein junger Handelsmann der in kurzer Zeit sehr Reich geworden ist. Er hat 3 Kinder. Er bittet uns etwas gegen die Piraten zu unternehmen und ihren Stützpunkt zu finden. Außerdem sollen wir Landkarten finden die Leomar von den Piraten gestohlen wurden. Wir haben den Auftrag angenommen.
2. Spielabend
Die Gruppe stellt vorsichtig einige Nachforschungen in der Stadt an. Es kommt zu einem seltsamen Treffen mit der Seefrau Sobra Bars, die die Gruppe vor den Piraten warnt. Die Tocamuyac und Schwammtaucherin Taha, die die Piraten hasst teilt der Gruppe mit wo die Blutbucht zu finden ist. Die Reise dorthin dauert mit Hilfe des einheimischen Führers Mopenda vier Tage entlang der Küste und am Rand des Dschungels, was für die Gruppe körperlich belastend ist. Mehrere Gefahren lauern auf die Gruppe: eine Würgeschlange will Ferushan fressen, eine Baumsinne will Nindarion fressen, eine Palmviper will Harad fressen, ein Jaguar will irgendwen fressen und ein Nachtwind will Nindarion vernichten. Geschwächt aber am Leben kommt die Gruppe bei der Blutbucht an.
3. Spielabend
Die Gruppe überlegt wie es am besten gelingen könnte die Piratenhöhle zu stürmen. Nachdem Nindarion die Höhle untersucht hat wird beschlossen dass, Kasim noch einen Blick in die Höhle riskiert. Leider stürzt er bei diesem Vorhaben ab und wird dabei schwer verletzt. Bei der Rettung von Kasim wird ein Pirat auf uns aufmerksam den wir, aber bevor er um Hilfe schreien kann, ausschalten können. Danach wird die Höhle gestürmt. Der Kampf gegen die Piraten verläuft gut. Wir machen einen Gefangenen. Liaiëlla und Astrosius befreien einen Gefangenen der sich 2 weiter Räume in einem Eisenkäfig befindet. Kasim und Ferushan verhören den Piraten Gefangenen. Nindarion macht sich alleine auf die suche nach dem Anführer der Piraten und wird dabei von ihm getötet. Durch ein Aves Wunder, herbeigerufen von Liaiëlla, kann Liaiëlla Nindarion von den Toten zurückholen.
4. Spielabend
Die Gruppe findet in der Piratenhöhle die Seearten von Leomar Gorje. Außerdem finden sie zwischen den Seekarten eine Schatzkarte. Am Rückweg nach Hot-Alem erkranken Ferushan und Astrosius im Dschungel. Nachdem die Gruppe Leomar alles berichtet hat wird ein Schiff angeheuert und die Schatzsuche beginnt. Die Rahja gefällige Crew sind sehr erfahrene Seeleute. Die markierte Stelle wird gefunden und es stellt sich heraus das die Karte keine Fälschung ist. Leider ist der Schatz schwer zu bergen und wird von Skeletten bewacht.
5. Spielabend
Die Gruppe kann die Skelette besiegen und einen Teil der Schatzes bergen. Leider wurde ihr Schiff während der Schatzsuche von Sobra Bars überfallen. Sie hatte uns ja von den Piraten gewarnt waren ihre Worte. Die Gruppe wird bis auf die persönlichen Sachen entwaffnet und gefangen genommen. In der ersten Nacht der Gefangenschaft wird ein Geisterschiff beobachtet und Lia fängt an im Traum zu reden. Schuld daran ist das Efferd Amulett das wir in der Schatzkammer gefunden haben.
Mein Name ist Harad Wellenbrecher:
- Ihr habt den Fluch auf euch geladen.
- Man nannte mich Harad Wellenbrecher.
- Ihr habt 21 Tage Zeit den Fluch zu brechen.
- Ihr müsst das Blut derer vergießen die den Fluch gesprochen haben.
- Das Blut der 3 Paktierer von damals.
- Ihr findet sie im Ruinenfeld in der Straße von Sylla.
- Ruinen von Altoun.
- Tiefe Tochter.
- Jagt.
Die Gruppe erobert das Schiff zurück und macht sich auf den Weg Richtung Altoun.
6. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
- XXX
- XXX
Ergebnisse/Belohnungen
- XXX AP
- SONSTIGES
Lustige und peinliche Momente
Nindarion mag Obst 1
Ferushan: "Unser Freund Nindarion ist fruchtaffin..."
Nindarion mag Obst 2
Kasim: "Ein fruchtophiler Elf..."
Astrosius und die Frauen
Astrosius zu Schankmaid: "Wie viel würde es kosten, sich mit Euren prallen Brüsten allein zu unterhalten?"
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte