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Der Zorn des Bären

Aus Avesfeuer
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Der Zorn des Bären
BILD
Genre Religion
Meister Michael
Charaktere Sylov von Lowangen, Connarjian, Janon
Erfahrung Anfänger
Beginn 17. TRA. 1010 BF
Dauer(Ende) DAUER
Region Bornland
Begann in STADT/ORT
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte STÄDTE/ORTE
Rassen und Wesen RASSEN/WESEN
Wichtige NSC Mirhiban Saba al Kaschba
Spielabende 4 Abende (13.9.2006, 14.9.2006, 18.9.2006, 24.9.2006)
Spieldauer 18:15 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Handlung

Ein Mörderbär treibt sein Unwesen in der Baronie von Mirhiban Saba al Kaschba. Im Laufe des Abenteuers finden die Helden heraus, dass der Bär von Firun verflucht ist. Um ihn wieder von seinem Fluch zu befreien, müssen die Helden für ihn eine Braut finden.

Ausserdem gibt es eine Rivalität des Dorfes mit dem Nachbardorf. Die Jugendlichen führen einen "Kleinkrieg" gegeneinander indem sie sich gegenseitig den Winterbold stehlen. Die Helden helfen mit, den Winterbold zu stehlen und am Ende wird in einem Schaukampf entschieden, wer seinen Winterbold zurückbekommt.

Lustige und peinliche Momente

Fahrt in der Kaleschka

Es ist tiefster Winter. Darum reisen Janon, Sylov von Lowangen, Connarjian in einer Kaleschke (Kutsche mit Kufen). Allen ist kalt, nur Janon ist es noch ein bißchen kälter (ein Patzer bei Verkaufsgesprächen, doppelt so teuer dafür auch nur halb so warm). Darum bittet er den Magier Sylov um einen Wärmezauber. Dieser läßt sich nicht lange bitten und macht komplizierteste Gesten, denen kein Quentchen Magie innewohnt. Natürlich riecht Janon den Braten, sagt aber nichts.

Kunststücke

Janon versucht in einem Wirtshaus die Menschen mit ein paar Kunststücken aufzuheitern, was ihm nicht ganz so gelingt wie er sich das vorgestellt hat. Woraufhin Sylov anbietet ihm ein wenig unter die Arme zu greifen und einen Attributo wirkt, der auch gelingt. Janon versucht es daraufhin nochmal, scheitert aber kläglich.

Einer der Gäste dieses Etablissements kommt auf die geniale Idee Sylov dafür verantwortlich zu machen und ihn etwas zu necken. Woraufhin der Schwarzmagier das Gesicht zu einer Fratze verzieht, mit der Faust droht und Horriphobus murmelt. Der arme Bornländer hatte es daraufhin sehr eilig, das Wirtshaus zu verlassen.

Kostprobe

Einige Zeit später wird Sylov von einer Baronin gebeten, doch ein Beispiel seiner Kunst zu zeigen. (Dialog ungefähr so gewesen)

Janon: "Ja bitte. Zeigt doch euren wundervollen Wärmezauber. (dreckiges Grinsen)"
Sylov: "Tut mir leid, ich bin nur der Beherrschungsmagie mächtig. (*Blick ins Zauberbuch*),... (*Blick zu Janon*)...(*noch dreckigeres Grinsen*)

Würfelglück

Soviel zu einem phexischen Charakter wie Janon: In vier Abenden vier Patzer, pünktlich zur neuen schlimmeren Regelung. Das läßt einen ja voller Hoffnung in die Borbarad-Kampagne starten.

Romantischer Ritt

Wir wollen ein junges nivesischen Mädchen mit einem Bären (sogar Mörderbären) verheiraten. Deshalb nehmen wir sie erst einmal mit zu uns. Natürlich macht der stattliche Krieger Connarjian einen ordentlichen Eindruck auf das Mädchen. Es ist also halb verliebt und überglücklich, als sie bei ihm auf dem Pferd mitreiten darf:

Meister: "Sie kuschelt sich eng an dich."
Connarjian: "Das ist bei meinem Reitstil auch wichtig."

Hochzeitspläne

Angekommen erzählen wir Sylov von unserem Plan, ein junges, unschuldiges Mädchen mit einem Mörderbären zu verheiraten. Seltsamerweise ist er ob dieses ausgeklügelten Planes nicht sehr überzeugt. Connarjian versucht Sylov mit einigen recht haarsträubenden Argumenten zu überzeugen, bis es Sylov genug ist:
"Wie seid ihr Hesinde entkommen?"

Meinungen zum Abenteuer

Georg

Ich hab leider kein Fazit im alten Forum gefunden, drum aus dem Gedächtnis heraus ein neues. Das Abenteuer hat mir recht gut gefallen, es war recht stimmungsvoll und abwechslungsreich. Durch die Nebenhandlung wurde das Ganze immer wieder etwas aufgeheitert. Der Spielspaß war auch recht hoch, bei Sylov und Janon war es schwer festzustellen, wer von den Beiden jetzt tatsächlich der Gaukler ist und auch Connarjian hat immer wieder für witzige Situationen gesorgt.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte</n