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Sumus Blut

Aus Avesfeuer
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Handlung

Sumus Blut
AB A94.jpg
Kampagne KAMPAGNE
Genre Befreiung, Reise und Wildnis, Fremde Länder, Horror
Charaktere Ferushan, Kasim, Katalinya-Desiderya, Larric, Thornia
Erfahrung Erfahren
Beginn 4. PER 1022 BF
Dauer(Ende) DAUER
Region Weiden, Glorania
Begann in Trallop
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Trallop
Rassen und Wesen Karmanth
Wichtige NSC Walpurga von Weiden, Walbirg von Weiden, Arlan von Weiden
Spielabende 8 Abende (15.03.2010, 22.03.2010, 10.04.2010, 12.04.2010, 19.04.2010, 03.05.2010, 14.06.2010, 28.06.2010)
Spieldauer 34:15 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE

Lustige und peinliche Momente

Spezialgebiete

Katalinya-Desiderya: "Meine Spezialgebiete sind die Magica clarobservantia und Magica die weh tut!"

Plot gesprengt???

Ein neuer Spielabend beginnt und die Gruppe ist hoch erfreut wieder zu spielen und gespannt wo sich ihre Helden befinden. Wie sich herausstellt sind die Helden gefangen und sollen sich befreien. Nach einen kurzen erfolgreichen Kampf (zumindest für die Gegenseite) sagt der Meister: "Ja, wir können für heute das Spiel beenden, da ich nicht weiß wie ihr euch aus dieser Situation wieder befreien könnt." -> War wohl einer der kürzesten Spielabende.

Wie man aneinander vorbei redet

Die Gruppe hat z.T. erfolgreich das Lager eingenommen und überlegt nun fieberhaft, was mit dem Gefangenen Bornian passieren soll, der ein einfacher Schreiberling ist.

Bornian: Ich bin nur ein einfacher Schreiberling, ich wurde angeworben und komme hier nicht mehr weg. Ich will nur weg von hier, und helfe euch.
Thornia zu Katalinya-Desiderya: Was meint ihr, Collega?
Katalinya-Desiderya: Ich will auch einfach nur weg von hier...
Thornia: *seufz* (Eigentlich wollte diese wissen, was Katalinya-Desiderya bezüglich der Mitnahme des Gefangenen meint...)

Tarnung

Die Helden sind gerade in Glorania unterwegs und geben sich als Söldner der Herrscherin Glorana aus. Als ein Kampf mit einer kleineren Gruppe gewonnen wurde, sind die Helden dabei, eine überlebende Nivesin zu befragen.

Larric: Wir sind Söldner Glorias, ...
Worauf die Nivesin zuerst verdutzt schaut (wer denn Gloria ist), alle mitreisenden Helden sich auf den Kopf schlagen und die Tarnung wohl aufgeflogen ist.

neue Ideen

Kasim will sich in Gloranas Palast umsehen. Um dort hin zu gelangen, schlägt er vor, der Hexe ein paar Gaukeleien vorzuführen. Larric: "Die Idee find ich gut, vor allem weil uns nichts dabei passiert!"

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte

Tagebücher

Ein turbulenter Auftakt Grausames Erwachen Eintrag