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In Liskas Fängen

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In Liskas Fängen
AB A61.jpg
Kampagne kleine Nordreise
Genre Schatzsuche, Reise und Wildnis
Charaktere Woltan Baerensen, Esferanza, Aicha, Leomar, Neyaia
Erfahrung Anfänger bis Fortgeschritten
Beginn 14. Praios 1011 BF (Jahr flexibel)
Dauer 1 Mond
Region Nivesenland
Begann in Riva
Endete an Mündung des Amper
Rassen und Wesen Ghur, Nivesen, Liska
Wichtige NSC Fina,Mermodion,Nujuk,Minkio,Joalu, Neajani,Ulgozol
Spielabende 3 (11.4.2007,15.4.2007,6.5.2007)
Spieldauer 17 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Handlung

Lustige und peinliche Momente

Über Dämonen

Leomar: "Alles was Hörner hat, ist ein Dämon!"
Gruppe: "Karene! Steinböcke! Einhorn! Schaufelpferde!"

Schildkröte

Aicha zu Esferanza mit Fingerzeig auf Woltan: "Rausschleichen ist unmöglich. Ich allein könnte es schaffen, du vielleicht auch noch. Aber mit dieser Schildkröte da..."

Zu kurz und zu breit

Wir treffen die Bande, die hinter Fina her ist. Woltan stellt sich gleich vor Fina und will kämpfen.

Anführer: "Wenn ihr alle so geraten würdet wie er, dann vielleicht, aber so..."
Aicha: "Na zum Glück, sonst wären wir alle zu kurz geraten und zu breit!"

Körperbeherrschung

Die tolle, körpergewandte Sharisad verhaut 2x hintereinander jeweils 1 Klettern- und eine Ausweichen-Probe...und wird von Mammuts niedergetrampelt...auf -3 LP.

Leomar will etwas auf einen Stein zaubern

Leomar: "Nun, hier gibt es doch sicher ein paar herumlaufende Kiesel, oder?"
Aicha: "Gibt es hier sowas? Also bei uns liegen die nur so herum..."

Am Wasserfall I

Wir begrüßen die Zwerge
Woltan: "Wie heißt du?"
Zwerg: "Ich bin Borosch, Sohn des Arosch."
Aicha: "Und wer ist deine Mami?"

Am Wasserfall II

Der Rest der Gruppe zeigt sich
Borosch: "Da sind ja noch mehr so zu groß Geratene!"
Esferanza: "Oh ja! - Und außerdem bin ich nicht viel größer als du!"
Borosch: "Das spricht für dich!"

Am Wasserfall III

Wir überlegen, wie wir an den Schatz kommen könnten
Leomar: "Ich habe überlegt, das Wasser um Hilfe zu bitten, aber Wasser braucht einen sehr tiefen Grund, um so etwas zu tun."
Aicha: "Na dann fang mal an zu graben!"

Am Wasserfall IV

Aicha: "Wir sind keine großen Krieger...aber große Schleicher!"

Am Wasserfall V

Und dann noch Woltan, während wird diskutieren, wie wir von den (äußerst kampflustigen) Zwergen einen größeren Anteil bekommen könnten:

Woltan: "Besser ein bisschen weniger und ein paar neue Freunde als gar nichts!"

3min später schiesst ein Zwerg dann Aicha in den Hals.

Das Ende des Abenteuers

Problem: 5 Zwerge, die kampfstark zwischen den Helden und einem Schatz stehen, sich aber eher für den Schatz interessieren.

Aktion: Nach einer Nachtruhe wird ein Luftdjinn beschworen, der den Zwergen an die Wäsche gehen soll.

Ergebnis: 5 nackte Zwerge.

Meinungen zum Abenteuer

Georg

Es war schon fast ein wenig zu Abwechslungsreich, es ist viel in wenig Zeit passiert, dadurch sind viele Sachen zu Nebensächlichkeiten geworden, die eigentlich recht wichtig waren (zB ist die Gottwölfin meiner Meinung ein wenig untergegangen).

Im großen und ganzen, hat mir das Abenteuer recht gut gefallen. War auch wieder mal schön Woltan zu spielen, auch wenn ich mit der Arkanophobie vielleicht manchmal ein wenig übertrieben habe. ;-)

Abenteuer: 3 Punkte

Spielspaß: 4 Punkte

Claudia

Ja, das AB war wirklich sehr abwechslungsreich, und wir haben doch tatsächlich den schatz gefunden,, auch wenn wir nichts davon behalten haben können. dafür kann die aicha behaupten, sie ist schon allen mächtigen wesen auf dere und darüber begegnet (und sogar verzaubert worden.... )

vielleicht hat georg recht, es ist etwas zu viel<passiert (schatz, kopfgeldjäger, dämon, liska, nivesenkrieg, drache). aber es hat trotzdem spass gemacht.

Abenteuer: 3,5 Punkte

Spielspaß: 3,5 Punkte

Barbara

Es war wirklich sehr viel los in dem Abenteuer. Nicht nur viele verschieden Begegnungen - es gab da doch einige sehr spannende Momente, in denen es ganz anders (ie schlimm) hätte ausgehen können. Das war irgendwie echt toll, denn diesmal hab ich gemerkt, dass doch einiges schiefgehen könnte...

Das Ende war vielleicht ein wenig seltsam, weil ich dachte, wir müssten selbst noch verzweifelt nach dem X suchen - dass wir hingefuehrt wurden war nett, aber ich hab schon gedacht, wir müssten noch ein wenig tüfteln etc.

Auf jeden Fall ist die Gruppe diesmal so richtig zusammengewachsen, und man hat gemerkt, dass jeder von uns etwas einbringen konnte (obwohl, die Sharisad vielleicht am wenigsten) das uns weitergeholfen hat. Ob das nun Kletterkuenste, Wortgewandtheit oder die richtige Magie am richtigen Ort war...es hat geklappt!

Fuer die lange Pause muss ich mich nochmal entschuldigen, das war wirklich ein wenig unglücklich, aber mir kommt vor man hat nicht so viel davon gemerkt.

Abenteuer: 3 Punkte

Spielspass: 4,5 Punkte

Johannes

Nun, ich muss sagen, dass das Abenteuer wirklich recht abwechslungsreich gewesen ist. Manchmal schon ein wenig abgefahren, da doch ein wenig viel passiert ist. Schatzsuche, Magier, Söldner, Dämon, Halbgöttin und Drache sind schon ein wenig viel auf einmal, vor allem für ein Drei-Abend-Abenteuer. Man könnte fast sagen, dass dieses Abenteuer Phileason in drei Tagen war. Trotzdem hat so ein Abenteuer schon seinen Reiz, da es zeigt, dass man in Aventurien nie wissen kann, was einem auf seinen Reisen alles begegnen kann.

Trotzdem fand ich es toll, was vor allem an der Gruppe gelegen ist. Ab dem Dämon hat man direkt gemerkt, dass wir zusammengewachsen sind. Die magischen Verschwörungen von Hexe und Magier gegen Woltan haben wirklich wunderbar geklappt.

Wundervoll auch Aicha und Woltan, die den Leomar, obwohl ihm langsam ans Herz gewachsen, doch ein wenig zur Verzweiflung gebracht haben.

Toll war auch für mich, dass ich zum ersten Mal wirklich etwas mit Elementaren beitragen konnte, obwohl es LUftElementare gewesen sind.

Gut gefunden habe ich vor allem das gerettete Ende vom Meister. Ich hätte es wohl nie verzeihen können, wenn wir den Schatz nicht gefunden hätten. Lieber von einem Drachen gestohlen, als eine Schatzsuche, die umsonst ist.

Alles in allem ein Abenteuer, dass trotz einiger Logikbrüche durchaus Spass gemacht hat.

Abenteuer: 3,5 Punkte

Spielspaß: 4 Punkte

Antonia

Auch ich finde, wie alle anderen, dass im AB fast ein bisschen zu viel passiert ist. Aus der Begegnung mit Liska hätte man ein eigenes AB entwickeln sollen. Dann dauert das Suchen der zwei Vermissten eben etwas länger. Und man lernt vielleicht auch ein Wolfsrudel kennen oder so.

Lustig wars auf jeden Fall, eine hervorragende Idee war es das Ende zu verändern, da sind wir uns eh alle einig. man hat schon gemerkt, dass wir vielleicht eine Spur zu niedrigstufig waren, es waren schon ein paar sehr harte Proben dabei. Aber wir haben alles gemeistert und teilweise knapp überlebt.

Abenteuer: 3,5 Punkte

Spielspaß: 3,5 Punkte