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Marmortränen

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Handlung

TITEL
AB A130.jpg
Genre Befreiung, Geleitschutz
Charaktere Seyshaban, Kira, Roana, Tonkau-Anak
Erfahrung Einsteiger
Beginn 26.Eff 1020 BF
Dauer(Ende) ein paar Tage
Region Albernia
Begann in Gratenfels
Endete in Kaldenberg
Wichtige Orte Kaldenberg
Rassen und Wesen Gargyle
Wichtige NSC Balthasar Balthusius
Spielabende 3 Abende (22.4.2009, 28.4.2009, 5.5.2009)
Spieldauer 8,25 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Die Heldinnen und Helden finden sich zusammen, als sie einen Begleitauftrag des Alchimisten Balthasar Balthusius annehmen. Es sollen durch einen Wettbewerb wundertätige Tränen einer Statue in Kaldenberg besorg werden. Schon auf dem Hinweg kommt es zu verschieden Sabotageakten der Konkurrenten. Bei der ersten Runde zur Erlangung der Tränen (ein Wettrennen von acht LosgewinnerInnen) kommt Nebel auf, Gargylen erscheinen und entführen Balthusius.

Lustige und peinliche Momente

Vorlage:Lustiges Marmortränen

Meinungen zum Abenteuer

Michael(Meister)

Ich finde es war ein nettes kleines Abenteuer, nciht mehr, aber sicher auch nicht weniger. Am Anfang das freie ausspielen habe ich als sehr angenehm und lustig empfunden, ich hoffe nur, dass Esther nicht zu sehr überfordert war. Die kleinen Sabotageakte hatten mit der Handlung nicht viel zu tun, aber gerade deswegen waren sie nett.

Danach kam der Detektivplot und Dungeonin überschaubarer Größe und Komplexität, sodass für alle Neulinge (Char und Spielerinnen) was dabei war denke ich. Hier war es sicher etwas einfach gestrickt, aber ich finde, dass es recht reizvoll war mit den verschiedenen Leuten zu interagieren.

Der Kampf war dann recht hart, was auch zu erwarten war. Sicher etwas schwierig für EinsteigerInnen, da war ich ganz froh, dass Roana da war. Allzu leicht machen wollt ich es euch dann doch nciht. So wurde es ein spannender Kampf ohne aber wirklich herbe Verluste. Den Rest (Ingredienzien) hätte man sicher noch ausbauen können, aber ich fand irgendwie, dass das eher eine Draufgabe war. Wirklich gut gelaufen ist die Sache mit denen, die euch das Zeug abnehmen wollten. Ich hatte da echt Angst, euch umzubringen. Durch das Taktische Vorgehen ist das aber dann gut rübergekommen. Der Schluss war romantisch-rührend, wie es sich für ein Märchen gehört.

Zusammenfassung: Ein schönes kleines Abenteuer, das gut für EinsteigerInnen ist und einige unterschiedliche Teile zu bieten hatte, sodass es nicht langweilig wurde. Mir sind zwar die großen Sachen an sich lieber, aber zwischendurch ist das wirklich erfrischend!

  • Abenteuer: 3 Punkte (in Hinblick auf EinsteigerInnen: 4 Punkte)
  • Spielspaß: 4,5 Punkte (vor allem herrliche Charaktere)
  • Leiten: 5 (tadellos)

Georg

Ich hatte sehr viel Spaß bei diesem Abenteuer. Am Anfang war sehr viel Zeit die neuen Charaktäre kennenzulernen, was mir recht gut gefallen hat. Die kleinen Sapotageakte haben für Abwechslung gesorgt und die Helden konnten ein paar ihrer Fähigkeiten ausprobieren.

Das Abenteuer selbst war sehr gut für Anfängercharaktäre geeignet, es wurden die Fähigkeiten der Helden gefordert ohne sie zu überfordern. Die Charaktäre hatten ein Ziel vor Augen, es war aber trotzdem dazwischen immer noch Zeit die Eigenheiten der Helden auszuspielen. Die Geschichte selbst war in sich logisch und eine nette Idee.

Am Schluß hat der Meister dann leider ein wenig gehetzt. Das Besorgen der Ingredienzien hätte man sicher noch ein bisschen genauer ausspielen können und auch für das Ende hätte man sich ein bisschen mehr Zeit nehmen können. Da wurde dann recht schnell zusammengefasst was da alles passiert ist und wie die Sache ausgeht. Aber es war halt leider schon recht spät. Aber ein 3. Spielabend hätte sich dafür wohl nicht mehr ausgezahlt.

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte

Antonia

Ein wirklich nettes gelungenes AnfängerInnen-Abenteuer! Von allem ein bisschen was drinnen, alle konnten sich irgendwie einbringen. Abwechslungsreich, ein bisschen mystisch und märchenhaft. Die Vorstellrunde der Charaktere war wirklich unterhaltsam, mir hat es sehr viel Spaß gemacht, Tonkau-Anak zu spielen, die Kombination mit Georgs Seyshaban war einfach zum Brüllen komisch.

Die Kämpfe waren hart, aber gerade so, dass wir sie noch bewältigt haben, ohne große Verluste davontragen zu müssen. So war auch für reichlich Action gesorgt.

  • Abenteuer: 3,5 Punkte (in Hinblick auf Einsteigerinnen: 4 Punkte)
  • Spielspaß: 5 Punkte

Roana

Ich fand das Abenteuer sehr nett und eigentlich sehr gelungen; sehr harmonisch. Die Sabotageakte fand ich eigentlich recht passend für das Umfeld der Wettbewerbe...so tat es mir eigentlich in keinster Weise leid, dass es den Wettkampf in Zukunft nicht mehr geben wird, bei all dem Gezanke, Gerangel und Gestosse. War eh völlig unwürdig und hat nur die Bewohner gestört. Spieltechnisch sind die ja auch nett, damit man nicht einfach 3 Tage lang ohne jegliche Aufregung die Straße entlangzuckelt und nett mit Kollegen plauscht.
Beim Detektivteil konnte dann der Magier endlich zeigen, dass er sich nicht nur putzen und schönmachen kann, was nett war - die Roana wäre da bei der Sache mit den Schlüsseln einfach nur blöd dagestanden und hätte Laufarbeit leisten müssen. Magier sind also doch hin und wieder echt zu was nütze, sogar so arrogante!
Die Geschichte an sich war sehr schön, sehr romantisch, wirklich nett. Ich als Spielerin freu mich immer, wenn sich Märchen als wahr beweisen bzw man die realen Hintergründe hinter Märchen erfährt. Das war jetzt hier nicht sonderlich komplex, aber trotzdem schön gemacht. Und Roana als Charakter freut sich natürlich sehr, daß wieder einmal einem edlen Geschlecht geholfen werden konnte, das Haus wieder aufgebaut wird (mit dem Kampfriesen als willigen Helfer, yay!) und in dem Dorf jetzt endlich in Ruhe Travia gehuldigt werden kann.

Von den Charakteren her fand ich es angenehm ausgewogen, ich durfte kämpfen, Leute herumscheuchen und mit dem Baron reden, Kira durfte sich in der Natur beweisen und mit 'normalen' Leuten reden, Tonkau-Anak konnte klettern wie sonstwas, sich auch in der Natur zurechtfinden und auch noch kämpfen, und der Magier konnte all das staubige Zeug lesen, Rätsel lösen helfen und auch noch den Kampf unterstützen...
Ich glaube fast, so eine angenehm ausgewogene Truppe hab ich überhaupt noch nicht erlebt. *schulterzuck* Und lustig war's auch.

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte