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Das Grabmal von Brig-Lo

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Das Grabmal von Brig-Lo
BILD
Genre Horror, Dungeon, Befreiung
Charaktere Alruna, Atosch, Janon, Fenia
Erfahrung erfahren
Beginn PHE 1008 BF
Dauer wenige Tage
Region Almada
Begann in Brig-Lo
Endete in Brig-Lo
Wichtige Orte Brig-Lo
Rassen und Wesen Mumie, Wühlschrat, Golem, Troll, Riesenamöbe
Wichtige NSC Leomar vom Berg
Spielabende 2 Abende (15.8.2006, 17.8.2006)
Spieldauer 10 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Handlung

Janon, Atosch, Alruna und Fenia werden am Schlachtfeld Zeugen, als am Schlachtfeld ein Wesen mit Tentakeln zwei Menschen zerfetzt. Sie wagen sich in ein Grabmal, landen aber durch diverse Fallen der Reihe nach in Käfigen, wie auch andere Bewohnerinnen des Dorfes vor ihnen. Der Magier Irschan Chasmir will dort unten eine Wesen erschaffen, das aber durchdreht und seinen Meister tötet. Die Gruppe kann gerade noch fliehen und ruft Magier und Geweihte zu Hilfe, die das Wesen ein paar Tage später bannen. Aus dem Tagebuch des Magiers geht hervor, dass er einen Geheimzirkel gegründet hatte, bei dem die Seelen der Mitglieder Borbarad zugesprochen werden sollte. Er gehörte zu dem Zirkel, dessen Abtei im Ambossgebirge aufgeflogen ist. Daher erhielt der Magier seine Seele zurück und führte später finstere Experimente durch, bei denen er seinen Gefangenen das Leben absog.

Meinungen zum Abenteuer

Markus

Das AB war sehr linear und wenn die Gruppe nicht interagiert kann das AB schnell zu einer Erzählung werden. Das war bei uns glücklicherweise nicht der Fall. Wir haben sehr viel aus diesem AB gemacht und den Magier fast in die Knie gezwungen. Der 2te Teil hat sehr viel Spaß gemacht.

  • Wertung: 4 Punkte

Johannes

Tja, wie Grim gesagt hat, dieses Abenteuer hat in unserem Fall vor allem von den Ideen der Gruppe und von der Interaktion gelebt. Dabei war vor allem der zweite Abend nur noch scharf zu nennen.

  • Abenteuer: 3 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte (Durch das Herz und die Ideen)

Doris

Das Abenteuer selber ist nicht unbedingt weltbewegend.

Es ist nett, dass man einmal ein bisschen Geschichtswissen dazu erlangt. Im Allgemeinen ist das Abenteuer aber (leider) einfach und linear aufgebaut. Dadurch mangelt es ein wenig an Flair. (Könnte aber auch an unserer ziemlich respektlosen Gruppe liegen *g* . Mit Leudalia hätten wir die Szene in der Gruft sicher mit mehr Ehrfurcht betrachtet...)

Ich habe es aber trotzdem ziemlich lustig gefunden. Einfach weil die Möglichkeit war, unsere Charaktere nach Herzenslust agieren zu lassen. Es war sehr spannend zu beobachten, auf was für kreative Ideen die Leute kommen, wenn man sie mal lässt. Es hat auch irsinnig viel Spaß gemacht, diesen irren Magier bis an den Rand der Verzweiflung zu treiben.

  • Abenteuer: 3 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte

Antonia

Ich kann mich eigentlich nur den anderen Kommentaren anschließen, das Abenteuer selber find ich jetzt nicht grad wunder was, weil es eigentlich net viel zu tun gibt. Spaß gemacht hat's wirklich deshalb so, weil unsere lieben magischen Charaktere den Irschan zur Weißglut getrieben haben. War wirklich spaßig.

  • Abenteuer: 2,5 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte

Michael (Spielleiter)

ich hab von meiner seite (wie gesagt) gemerkt, dass dieses abenteuer (und dann vor allem das folgende) der übergang von den alten zu den neueren abenteuern ist, was ich sehr angenehm fand.

dennoch war das noch eines vom alten schlage, das dementsprechend viele mängel hat (lösungsmöglichkeiten, klassischer kerker, was ist mit dem troll...).

was mir allerdings sehr gut gefallen hat, war die einbindung in die geschichte aventuriens, genau da wo sich die geschichte auch zu drehen begonnen hat! darum hab ich das abenteuer auch ausgewählt. die eigentliche handlung tut nicht viel zu den geschicken des kontinentes, aber es hat sehr schöne anbindungen an früher und später:

das find ich auch die eigentliche stärke des abenteuers, auch wenn man mehr daraus machen könnte. was den spielspaß betrifft, kann ich euch nur beiflichten, durch eure aktionen wurde es echt sehr spaßig.

  • Abenteuer: 3 Punkte
  • Spielspaß: 4 Punkte