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Der Fluch von Burg Dragenstein: Unterschied zwischen den Versionen

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Der erste Teil war [[Die Zuflucht]].
 
Der erste Teil war [[Die Zuflucht]].
  
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
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Fenia erzählt:<br>
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"Also zuerst ham wir da mal so nachgeforscht, wat det fürn Drachenhelm sein könnt. Ja weil das doch in dem Brief stand, den uns die edle Frau heimlich mitjegeben hat. Da sin wir dann so zu dem Druiden, det war kritisch, weil det Halman-Bürschchen wieder Angst jehabt hat vor dem. Aber der Hork, det war der Sume, war ja janz nett. Der hat uns dann erzählt, dat da so'n Fluch jesprochen wurde von de Sumen. Weil da is die Herrin von Dragenstein jekommen und hat um Hilfe jebeten, weil der eine, ihr Mann der Kono, der is ja ausjezogen um den Drachenhelm zu finden. Den hamse ihnen jeklaut oder so. Und jetzt is da so ein Unheil, wo sie den Helm gegen brauchen. Und dann is aber der Mann nich mehr zurückjekommen und da is die Herrin eben wie jesagt zu den Sumen. Die ham jesagt, wir helfen euch, aber ihr habt uns vorher nicht jenug geehrt, also hamse den Fluch jesprochen. War nich janz in Ordnung, det is schon wahr. Weil so waren die armen Herrschaften ewig jefangen, weil der Helm nich mehr zurückkam.
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Bald war klar, det kann ja nur der Helm sein, den das Wendelmir-Würstschen beim Turnier jewonnen hat. Den mussten wir zurückholen. Aber det wird nich leicht, dachten wir uns, weil der Wendelmir, Mensch, der mag uns jar nicht. So sin wir halt nach Anderjast jegangen mit einem Schreiben vom Freiherr von Andrafall. Da hamse uns auch zum König vorjelassen. Und da verlangt det Wendelmir-Würstschen doch, wir soll de Nimuan verheiratet, dann rückt er den Helm raus. Det is so'n Anderjastsches Lied, da sagt die Nimuan, sie heiratet erst, wenn so sieben Dinge passieren, die eigentlich unmöglisch sind, nich? Der Herr Turniermarschall Wolorion soll Schiedsrichter sein, hat der Herr König beschlossen und so ward's besiegelt.
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Aber wir ham uns da nich unterkriegen lassen und alle Aufgaben jelöst. Und det obwohl der Wendelmir versucht hat mit fiesen Tricks uns zu behindern, aber nix da, wir warn viel schlauer! Leider hat die Aicha mit dem Halman sich zerstritten, det dumme Weib hat doch echt mit ner Waffe auf den Waldi jehauen! Det jehört sich nich! Und dann war'se so feig und ist einfach abjehauen. Naja, möcht wissen, wat mit der passiert ist. Wie auch immer, die Roana und ich haben für eine Aufgabe sogar Freundschaft mit den Herren des Waldes geschlossen. Det sind Waldschrate und hüten den Wald und so. Und wir müssen ihnen von jetzt an helfen, wenn's nötig ist. Dafür hamse mit uns um ein Heiligtum jetantzt, det war nämlisch auch so ne Aufgabe. Dafür ham uns dann der Halman und der Nirwulf zu de Praioten jeschickt und die dann zu den Ingerimm-Geweihten, weil se jemeint haben, wir hätten mit Dämonen paktiert. Aber ha, denen hamwer's jezeigt, nix war da bei der Seelenprüfung zu sehen. Ich sach euch, der Wendelmir hat ein Jesicht jemacht, wie er jemerkt hat, dat wir alles erledigt haben! Aber nix konnt er machen, musste den Helm hergeben!
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Ja und dann sind wir halt zur Burg und dachten, super, wir jeben den Helm her und fertig die Sache. Aber nix da. Weil da kam dann so'n böser Schwarzmagier und der hat den Helm zerstört. Die Roana hat er sogar versteinert! Det war ein janz unanjenehmer Bursche! Aber ein blöder, weil er hat nich mehr nach dem Helm gekuckt! Aber ick bin dann mit dem Ritter Oswin von Otterspfot dorthin und hab entdeckt, dat da wat im Helm war. Ein Holzreif, und der war heil! Ha! Der Fluch war auch jebrochen, da hat's so geglitztert um die Burg. Wir also hin weil wir mussten doch den Magier da erwischen. Det war ein janz böser! Der hat doch tatsächlich so Dämonendings gerufen mit Peitsche und Schwert, die hätten fast den Ritter getötet. Ich und die Hella und der Halman haben einen bekämpft, aber det war sinnlos, waren viel zu stark. Aber der Holzreif, det war auch so ein magisches Ding, det hat die Dämonen vernichtet. Det feige Magier-Bürschchen hat sich dann in so geheimen Gängen unter der Burg versteckt, wir also hinterher. Da mussten wir uns gegen neun so Orkenskelette durchsetzen. Ja ehrlich, die sin auf uns zu und haben mit ihren Waffen einjehauen auf uns! Aber mit etwas Mühe ham wa die niederjekloppt. Dann sind wir weiter bis wir beim Magier waren, der is so janz irr mit ner Keule auf nem Altar rumjehüpft und hat komisches Magierzeugs jesungen. Verzaubert hat er uns wieder, aber der Nirwulf, der konnt ihn töten. Is dann so janz eklig verschrumpelt. Der Magier, nich der Nirwulf! Zwei von den Dämonendingstis waren auch wieder da, die hamwa wieder mit dem Reif vernichtet.
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Ja det war's eigentlich, waren dan voll die Helden und Heldinnen! Sin dann mit der Clagunde von Dragenstein nach Anderjast zum König. Der hat uns dann allen ne Belohnung jegeben, det war schon anständig. Mein Hof wird jetzt viel größer, wird wohl nix mehr mit den Abenteuern. Aber mal kucken, man weiß ja nie, wat passiert!"
  
 
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==
 
== [[Lustige und peinliche Momente]] ==

Version vom 9. April 2009, 19:06 Uhr

Termintabelle

Die Termintabelle ist unter dem weißen Berg zu finden --Johannes 14:38, 3. Juni 2008 (UTC)

Handlung

Der Fluch von Burg Dragenstein
BILD
Kampagne Weißer Berg
Genre GENRE
Charaktere Aicha, Fenia, Halman, Nirwulf, Roana
Erfahrung Einsteiger
Beginn 22. RON 1018 BF
Ende Mitte Efferd
Region Andergast
Begann in Andrafall
Endete in Andergast (Stadt)
Wichtige Orte Andrafall, Andergast (Stadt)
Rassen und Wesen Heshthot
Wichtige NSC Wendelmir Zornbold von Andergast, Efferdan I. von Andergast, Klagunde von Dragenstein, Wolorion von Kolburg
Spielabende 4 Abende (27.2.2009, 28.2.2009, 21.3.2009, 1.4.2009)
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Zweiter Teil der Einsteigerkampagne in Andergast.

Der erste Teil war Die Zuflucht.

Fenia erzählt:
"Also zuerst ham wir da mal so nachgeforscht, wat det fürn Drachenhelm sein könnt. Ja weil das doch in dem Brief stand, den uns die edle Frau heimlich mitjegeben hat. Da sin wir dann so zu dem Druiden, det war kritisch, weil det Halman-Bürschchen wieder Angst jehabt hat vor dem. Aber der Hork, det war der Sume, war ja janz nett. Der hat uns dann erzählt, dat da so'n Fluch jesprochen wurde von de Sumen. Weil da is die Herrin von Dragenstein jekommen und hat um Hilfe jebeten, weil der eine, ihr Mann der Kono, der is ja ausjezogen um den Drachenhelm zu finden. Den hamse ihnen jeklaut oder so. Und jetzt is da so ein Unheil, wo sie den Helm gegen brauchen. Und dann is aber der Mann nich mehr zurückjekommen und da is die Herrin eben wie jesagt zu den Sumen. Die ham jesagt, wir helfen euch, aber ihr habt uns vorher nicht jenug geehrt, also hamse den Fluch jesprochen. War nich janz in Ordnung, det is schon wahr. Weil so waren die armen Herrschaften ewig jefangen, weil der Helm nich mehr zurückkam.

Bald war klar, det kann ja nur der Helm sein, den das Wendelmir-Würstschen beim Turnier jewonnen hat. Den mussten wir zurückholen. Aber det wird nich leicht, dachten wir uns, weil der Wendelmir, Mensch, der mag uns jar nicht. So sin wir halt nach Anderjast jegangen mit einem Schreiben vom Freiherr von Andrafall. Da hamse uns auch zum König vorjelassen. Und da verlangt det Wendelmir-Würstschen doch, wir soll de Nimuan verheiratet, dann rückt er den Helm raus. Det is so'n Anderjastsches Lied, da sagt die Nimuan, sie heiratet erst, wenn so sieben Dinge passieren, die eigentlich unmöglisch sind, nich? Der Herr Turniermarschall Wolorion soll Schiedsrichter sein, hat der Herr König beschlossen und so ward's besiegelt.

Aber wir ham uns da nich unterkriegen lassen und alle Aufgaben jelöst. Und det obwohl der Wendelmir versucht hat mit fiesen Tricks uns zu behindern, aber nix da, wir warn viel schlauer! Leider hat die Aicha mit dem Halman sich zerstritten, det dumme Weib hat doch echt mit ner Waffe auf den Waldi jehauen! Det jehört sich nich! Und dann war'se so feig und ist einfach abjehauen. Naja, möcht wissen, wat mit der passiert ist. Wie auch immer, die Roana und ich haben für eine Aufgabe sogar Freundschaft mit den Herren des Waldes geschlossen. Det sind Waldschrate und hüten den Wald und so. Und wir müssen ihnen von jetzt an helfen, wenn's nötig ist. Dafür hamse mit uns um ein Heiligtum jetantzt, det war nämlisch auch so ne Aufgabe. Dafür ham uns dann der Halman und der Nirwulf zu de Praioten jeschickt und die dann zu den Ingerimm-Geweihten, weil se jemeint haben, wir hätten mit Dämonen paktiert. Aber ha, denen hamwer's jezeigt, nix war da bei der Seelenprüfung zu sehen. Ich sach euch, der Wendelmir hat ein Jesicht jemacht, wie er jemerkt hat, dat wir alles erledigt haben! Aber nix konnt er machen, musste den Helm hergeben!

Ja und dann sind wir halt zur Burg und dachten, super, wir jeben den Helm her und fertig die Sache. Aber nix da. Weil da kam dann so'n böser Schwarzmagier und der hat den Helm zerstört. Die Roana hat er sogar versteinert! Det war ein janz unanjenehmer Bursche! Aber ein blöder, weil er hat nich mehr nach dem Helm gekuckt! Aber ick bin dann mit dem Ritter Oswin von Otterspfot dorthin und hab entdeckt, dat da wat im Helm war. Ein Holzreif, und der war heil! Ha! Der Fluch war auch jebrochen, da hat's so geglitztert um die Burg. Wir also hin weil wir mussten doch den Magier da erwischen. Det war ein janz böser! Der hat doch tatsächlich so Dämonendings gerufen mit Peitsche und Schwert, die hätten fast den Ritter getötet. Ich und die Hella und der Halman haben einen bekämpft, aber det war sinnlos, waren viel zu stark. Aber der Holzreif, det war auch so ein magisches Ding, det hat die Dämonen vernichtet. Det feige Magier-Bürschchen hat sich dann in so geheimen Gängen unter der Burg versteckt, wir also hinterher. Da mussten wir uns gegen neun so Orkenskelette durchsetzen. Ja ehrlich, die sin auf uns zu und haben mit ihren Waffen einjehauen auf uns! Aber mit etwas Mühe ham wa die niederjekloppt. Dann sind wir weiter bis wir beim Magier waren, der is so janz irr mit ner Keule auf nem Altar rumjehüpft und hat komisches Magierzeugs jesungen. Verzaubert hat er uns wieder, aber der Nirwulf, der konnt ihn töten. Is dann so janz eklig verschrumpelt. Der Magier, nich der Nirwulf! Zwei von den Dämonendingstis waren auch wieder da, die hamwa wieder mit dem Reif vernichtet.

Ja det war's eigentlich, waren dan voll die Helden und Heldinnen! Sin dann mit der Clagunde von Dragenstein nach Anderjast zum König. Der hat uns dann allen ne Belohnung jegeben, det war schon anständig. Mein Hof wird jetzt viel größer, wird wohl nix mehr mit den Abenteuern. Aber mal kucken, man weiß ja nie, wat passiert!"

Lustige und peinliche Momente

Überwals

Aicha erzählt, dass sie im Überwals war.
Aicha: "Wir haben da was gekriegt dafür, sonst wär ich da eh nie hingegangen!"
Nirwulf: "Ja, vermutlich einen Schlag auf den Kopf!!!"

Halman, das Heilkraut

Halman fürchtet sich vor Druiden.
Halman: "Vielleicht verwandeln die mich in Heilkräuter!!"
Fenia: "Dann bisdt wenigstens ein Mal zu was nutze!"

Halman, der Wahrheitsliebende

Halman: "Ich sag immer die Wahrheit!"
Fenia: "Außer du weißt es wieder mal nicht besser!"

Aicha und die Schuhe

Aicha läuft wieder einmal mit unpassenden Schuhen in der Wildnis herum, weshalb diese schon einigen Schaden genommen haben. Die Gruppe fragt sich, warum sie keine besser geeigneten Schuhe trägt.
Aicha: "Die brauch ich zum lautlos Anschleichen!"
Halman: "Wer will das schon?!"
Aicha: "Wenn du eine eifersüchtige Ehefrau hinter dir her hast, dann bist du auch froh, wenn du Schuhe hast, die leise sind!!!"

Halman und der Zwerg I

Halman trifft auf einen Zwerg, kennt sich aber nicht so gut mit Zwergen aus und stellt einige dumme Fragen.
Zwerg: "Ich bin aus Erz! Nicht aus Schlamm und Erde wie ihr!"
Halman zeigt auf dessen Arm: "Bist du da hart?"
Aicha zeigt auf Halmans Kopf: "Du bist auf jeden Fall da hart!"

Halman und der Zwerg II

Halman über Zwerge: "Ka Wunder, dass die net wachsen, wenn sie den ganzen Tag im Dunkeln sitzen!"

Aicha und ihr Sprachproblem I

Aicha holt Informationen ein.
Aicha: "Hat dir ein Füchslein gezwitschert..."

Aicha und ihr Sprachproblem II

Die Gruppe stellt Nachforschungen über Kono von Dragenstein an, der nicht mehr in seine Burg zurückkehren konnte, da diese inzwischen verflucht worden war.
Zwerg: "Ja, der Kono... war ganz verzweifelt, hatte seine Burg verloren. Das würde uns Zwergen nicht passierren!"
Aicha: "Ihr habt ja auch keine Bürge!"

Aicha und ihr Sprachproblem III

Die Gruppe diskutiert über die Etikettevorschriften am Andergaster Hof.
Aicha zu Fenia: "Du solltest dich schon verkniksen!"

Meinungen zum Abenteuer

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