Andergast (Stadt)
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Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Andergast | |
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Bild von Andergast | |
Stadt | |
Region | Königreich Andergast |
Einwohner | 6.000 |
Wappen | grüner Eichenast auf Silber, darüber eine rote Krone |
Besonderheit | Hauptstadt vom Königreich Andergast |
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Andergast ist die Hauptstadt des gleichnamigen Königreiches und liegt an der Mündung des Flusses Andra in den Fluss Ingval. Die Stadt ist gut befestigt, da sie sich immer wieder gegen die Orken aus dem Norden erwehren muss. Für die Andergaster ist sie die größte vorstellbare Stadt, der Rest Aventuriens belächelt diese Einstellung. Andergast besteht aus vier Vierteln (Holz-, Tuch-, Schmiede-, Lederviertel), in denen jeweils ein Zunfthaus je nach Handwerk zu finden ist.
Tempel
- Praios: ein Tempel aus Holz, geschmückt mit golden leuchtenden Messingtafeln
- Rondra: ein Tempel aus Steineichenholz, der wie eine Burg aussieht. Man sagt, es gibt kein Gewitter, wo nicht ein Mal der Blitz einschlägt, das Gebäude nimmt aber nie Schaden daran. Der Vorsteher und einzige Priester ist Ulfried Zornbold.
- Travia: Hier kann auch übernachtet werden
- Hesinde
- Tsa
- Peraine: Tempel und Krankenhaus unter strenger Führung von Vater Ateldan
- Ingerimm
Akademien
- Magierakademie Kampfseminar Andergast
Sehenswürdigkeiten und wichtige Gebäude
- Ingvalfeste: Die Ingvalfeste ist von der Stadt über eine Brücke erreichbar.
- Burg: Die Burg ist der Sitz des Königs Efferdan I. Zornbold
- Werkstätten des Roten Salamanders: ein Alchimielabor des Bund des Roten Salamanders
Gasthöfe und Schenken
- "Ratskeller": Im Keller des Rathauses ist der beste Gasthof der Stadt untergebracht. Der Wirt ist stolz darauf, dass er die einzige Weinstube von hier bis Thorwal ist.
- "Gasthof zum fetten Schinken": ein etwas besserer Gasthof, in dem man auch Einzelzimmer bekommt
- "Zum Ochsen und Einhorn": einfaches Wirtshaus mit Schlafsaal
- Travia-Tempel: Hier kann auch übernachtet werden
- "Bei Muttern": Gastküche mit überraschend guten Hasenpfefferpasteten, geführt von einer fülligen kahlrasierten Frau, die überall nur "Mutter" genannt wird.
- "Zur Sonne": eine Kaschemme der üblen Art am Hafen
Stand 1006 BF
Ein Hauch von Schmerz
Die Gruppe nimmt in Andergast den Auftrag an, bei den Abschlussprüfungen der Canditati und Candidatae des Kampfseminars Andergast mitzuhelfen. Doch die Prüfungen sind von Intrigen geprägt.
Stand 1018 BF
Der Fluch von Burg Dragenstein
Ein Trupp AbenteurerInnen möchte den Fluch brechen, der auf dem alten Geschlecht der Dragensteins liegt. Dafür müssen sie in der Hauptstadt bei König Efferdan I. Zornbold vorsprechen, um dessen Unterstützung zu erhalten.