Datum
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Stichwort
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Ereignis
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Tagebuch
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1. PRA
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Zwischen den Abenteuern III, Des Greifen Leid |
In Ragath erhalten wir eine weitere Prophezeiung. |
Ginaya
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10. und 11. PRA
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Die Zuflucht |
Aicha, Fenia, Nirwulf und Roana reisen nach Andrafall zum Turnier, dessen Höhepunkt eine Hochzeit sein wird. |
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12. PRA
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Die Zuflucht |
Das Turnier in Andrafall beginnt mit Schwert und Schild bzw. Bogenschießen. Im Laufe des Tages verschwinden einige glitzernde Sachen und Abends wird der Gaukler Ugdalf verhaftet. Die Gauklertruppe hält ihn für unschuldig. Spät abends trifft Halman mit Waldi ein. |
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13. PRA
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Die Zuflucht |
Messerwerfen, Schwert und Schild bzw. Zweihandschwert steht am Programm. Währenddessen werden weitere Gegenstände gestohlen. Angeblich war es ein Baumdrache. Wir legen uns auf die Lauer und können tatsächlich eine finden, ihn stellen und besiegen (vor allem Aicha). Ugdalf wird rehabilitiert. |
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14. PRA
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Die Zuflucht |
Heute ist Geländelauf. Aicha und Fenia machen mit, Halman drückt sich. Aicha stürzt fast zu Tode, als sie in 40 Schritt Höhe über den Fluss hangelt. Am Nachmittag macht sich der Elf beim Bogenschießen verdächtig. |
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15. PRA
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Die Zuflucht |
Am Vormittag findet das hinterwäldlerische Baumstammwerfen statt. Am Nachmittag ist das Gestech, wo Roana bis ins Finale kommt und nur gegen Prinz Wendelmir von Andergast verliert. Inzwischen wurde allerdings die Magd Dora ermordet und Nirwulf darf ihre Leiche untersuchen. Sie hat zwei Wurmesserwunden und eine aufgeschlitzte Kehle. Obwohl wir den Elfen verdächtigen, stellt sich heraus, dass es vermutlich der Schwarze Bran war der in Richtung Steineichenwald und Orkland geflohen ist. Waldi und Fenia nehmen die Spur auf und wir verfolgen ihn. In der Nacht wird Fenia von einem Irrlicht gebissen. |
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16. PRA
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Die Zuflucht |
Aicha ist bei der ersten Wache eingeschlafen. Die Verfolgung dauert an, aber bald verlassen wir den Steineichenwald und kommen in die Gegend der Orkschädelsteppe. Waldi kann die Spur weiterhin finden. Gegen Abend sehen wir den Flüchtigen und laufen schneller. Wir finden ihn, als er gerade von drei Orks überfallen wird und kommen ihm zu Hilfe. Ein Ork ist tot, einer lebt und einer entkommt und holt Hilfe. Der Schwarze Bran ist tot aber wir nehmen seine Leiche mit. Eine heillose Flucht folgt, gehetzt von orkischen Bluthunden. Schlussendlich finden wir in einem Talkessel eine kleine Burg, wo uns Hilfe entgegeneilt und uns hinter die Mauern retten. |
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17. PRA
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Die Zuflucht |
Auf Burg Dragenstein werden die Helden von der alten Heilerin Maira und ihrer Enkelin Wolga versorgt. Beide scheinen nicht ganz richtig im Kopf zu sein. Auch gehen seltsame Dinge vor. Die Menschen wissen nicht viel vom aktuellen Geschehen in Aventurien. Außerdem scheint am Tag nicht viel los zu sein. Nach einem Abendessen bei dem die Helden die Freiherrin Clagunda von Dragenstein, ihre Tochte Leaja von Dragenstein und den Hofmagier Magister Turolfus Tricorius kennen lernen, werden sie von einer plötzlich klar denkenden Wolga vor dem Fluch von Dragenstein gewarnt. Die Helden können durch die Katakomben der Burg entkommen, wo sie auf allerlei untote Monster stoßen. |
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20. PRA
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Zwischen den Abenteuern III, Des Greifen Leid |
Wir sind in Angbar und überbringen eine Einladung zur Hochkönigswahl. |
Ginaya
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bis 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040
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Datum
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Stichwort
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Ereignis
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Tagebuch
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5. PER
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Zwischen den Abenteuern III, Der Hochkönig |
Wieder sind wir zu Besuch bei König Arombolosch. Er bittet uns, den rituellen Hammer des Hochkönigs, Malmarok, zu holen. Er wird in Ferdok aufbewahrt. |
Ginaya
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12. PER
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Zwischen den Abenteuern III, Der Hochkönig |
Als wir in Ferdok ankommen, bemerkt Graf Growin, dass der Hammer durch eine Fälschung ersetzt wurde. Nachforschungen ergeben, dass Rayo Brabaker ihn gestohlen hat. Er weilt noch in der Stadt. Zusammen mit der Stadtwache stürmen wir sein Zimmer, doch er entkommt. Malmarok lässt er zurück. Ginayas Analyse ergibt, dass ein Fluch auf dem Hammer liegt, der die Goldgier mehrt. Wir bringen Malmarok zu Phex-Geweihten. |
Ginaya
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15. PER
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Zwischen den Abenteuern III, Der Hochkönig |
Auch die Geweihten des Phex können den Fluch nicht brechen. Doch er wird vergehen, wenn die Namenlosen Tage drei Mal verstrichen sind. So beschließen wir, den Hammer König Arombolosch zurückzubringen. |
Ginaya
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20. PER
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Zwischen den Abenteuern III, Der Hochkönig |
Wir bringen Malmarok zu König Arombolosch. Er zieht sich zurück um zu entscheiden, was weiter getan werden soll. |
Ginaya
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bis 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040
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Datum
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Stichwort
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Ereignis
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Tagebuch
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1. ING
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Zwischen den Abenteuern III, Der Hochkönig |
König Arombolosch beschließt, dass Malmarok in die Heiligen Hallen des Angrosch gebracht wird. Die Hochkönigswahl wird dann erst stattfinden, wenn der Fluch eindeutig abgefallen ist. Er verspricht uns, dass die Zwerge geeint sein werden, wenn es soweit ist. |
Ginaya
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10. ING
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Zwischen den Abenteuern III |
Wir sind in Donfanger. Torben und Yako haben sich entschlossen, ihre Tochter Anhe in den Akademien in Donnerbach und Gerasim vorstellig zu machen. |
Ginaya
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15. ING
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Zwischen den Abenteuern III |
Aufbruch von Donfanger. Wir wollen Anhe zu den Akademien bringen. |
Ginaya
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22. ING
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Pforte des Grauens |
Wie wir erst etwa eineinhalb Monde später von Belizeth Dschelefsunni und Khadil Okharim erfahren, soll an diesem Tag eine große Beschwörung stattgefunden haben. |
Ginaya
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27. ING
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Pforte des Grauens |
Ein Beilunker Reiter bringt uns einen Brief von Delian von Wiedbrück. Er berichtet von seltsamen Vorkommnissen auf Maraskan. Wenn wir auf Maraskan weilen, sollen wir ihm einen Besuch abstatten. Der Brief ist sehr brisant, es wurde mehrere Male versucht, seine Zustellung zu verhindern. Wir beschließen unsere Reise in den Norden abzubrechen und stattdessen nach Maraskan zu reisen. |
Ginaya
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bis 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040
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Datum
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Stichwort
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Ereignis
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Tagebuch
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4. RAH
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Das Fest der Schatten |
Cuilyn, Neyaia und Esferanza erreichen Grangor. Sie wollen sich die Warenschau ansehen. Dabei treffen sie auf die Rahjakavallierin Rahjiane und den Ambosszwerg Ubaraschax. Als Neyaia einen kleinen Jungen aus dem Wasser fischt, werden sie von dessen Familie zum Dank eingeladen. Im Laufe des Tages passieren jedoch zwei Morde. Wir erfahren, dass dies nicht die ersten Verbrechen sind. In den letzten Monden sind insgesamt schon acht Menschen aus unbekannten Motiven ermordet worden. Einen Toten finden wir am Abend selbst, es scheint sich aber um keinen Raubmord zu handeln. |
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5. RAH
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Das Fest der Schatten |
Wir beschließen, Nachforschungen über den Schwarzen Brecker anzustellen, der angeblich für die Morde verantwortlich ist. Als Esferanza und Ubaraschax sich am Abend noch in der Stadt herumtreiben, sehen sie, wie ein seltsames Wesen mit roten Augen aus einem Haus flieht. Bei der Verfolgung beobachten sie ein Wesen, das einen jungen Mann in den Hals beißt. Das Wesen flieht, und Esferanza und Ubaraschax bringen den Verletzten heim. |
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6. RAH
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Das Fest der Schatten |
Wir kommen zu dem Schluss, dass es sich bei dem Wesen, das am Vortag den jungen Mann gebissen hat, um einen Vampir handeln könnte. Esferanza verschwindet am Abend, die anderen treffen bei einem Spaziergang auf den geläuterten Vampir Lucius. Er erzählt, dass sich ein Wesen, das viel schlimmer als ein Vampir ist, in der Stadt befindet. Lucius gibt uns einen Tipp, wo wir etwas über dieses Wesen herausfinden können. Nur zwei Nächte hätten wir noch um es aufzuhalten. Inzwischen breitet sich in Grangor eine unheimliche Stimmung aus. Die Menschen werden aggressiv, es kommt zu massiven Ausschreitungen. |
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7. RAH
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Pforte des Grauens |
Der Besuch beim KGIA war erfolglos, wir bekommen keine Hilfe um nach Maraskan zu kommen. Dafür erfahren wir, dass auch die Puniner Boron-Kirche Interesse an Delian von Wiedbrück gezeigt hat. |
Ginaya
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Das Fest der Schatten |
Währenddessen stellen Neyaia, Rahjiane, Ubaraschax, Cuilyn und Esferanza Nachforschungen über die Vorfälle in Grangor an. Rahjiana trifft dabei auf den Praios-Geweihten Talwan von Rutgenstein, der hinter Lucius her ist. In zwei Dokumenten lesen wir vom "Ungebetenen Gast", einem Wesen, vor dem angeblich selbst der Namenlose Angst hat. Ubaraschax und Esferanza treffen inzwischen auf den Boron-Geweihten Jestar, der verspricht, sie zu Lucius zu führen. Die Menschen verlassen inzwischen panisch die Stadt, einige, die noch hier sind, tanzen verrückt zu abscheulicher Musik um ein großes Feuer. Jestar führt uns alle zu Lucius, der im Untergrund lebt, versteckt von einigen Menschen. Wir erkennen, dass sich jemand von dem Vampir beißen muss, um vor den Toren Borons eine Waffe gegen den Ungebetenen Gast zu holen. Cuilyn erklärt sich bereit, doch während dem Ritual stürmen Talwan und sein Gefolge das Versteck. Wir anderen können sie jedoch zurückschlagen. Cuilyn schafft es tatsächlich, einen Pflock aus heiligem Holz zu holen. Lucius, der glaubt, Cuilyn getötet zu haben, flieht. Die Boron-Geweihte Apolda gibt uns im Boron-Tempel Unterkunft. |
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8. RAH
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Das Fest der Schatten |
Grangor versinkt im Chaos. Die Truppe um Cuilyn und dem heiligen Pflock macht sich auf die Suche nach dem Ungebetenen Gast. Am Großen Platz finden sie ihn tatsächlich. Talwan von Rutgenstein kommt auch wieder und stürzt sich dem Wesen entgegen, doch dieses zerfleischt den Geweihten einfach. Cuilyn nutzt die Ablenkung und stößt dem Dämon den Pflock in die Brust. Das Wesen vergeht, zurück bleiben nur das Gewand und seine Holzmaske. Die Menschen werden wieder normal, der Schrecken ist vorüber. Die Aufräumarbeiten können beginnen. |
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10. RAH
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Pforte des Grauens |
Wir sprechen mit dem KGIA in Gareth. Doch auch dort wird uns jegliche Hilfe versagt. Dafür spricht uns im Boron-Tempel die junge blinde Novizin Solva an. Sie teilt uns mit, dass Bahram Nazir, der Rabe von Punin, uns persönlich sprechen will. |
Ginaya
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11. RAH
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Pforte des Grauens |
Geführt von Solva brechen wir nach Punin auf. |
Ginaya
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17. RAH
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Pforte des Grauens |
Der Rabe von Punin empfängt uns. Bei ihm sind Gernot von Mersingen vom Puniner Ritus und Katalinya Adranez vom Alanfaner Ritus. Wir erfahren, dass eine Endurium-Karawane überfallen worden ist. Wir erhalten den Auftrag, diesem Vorfall nachzugehen. In Khunchom werden wir eine Überfahrt nach Maraskan bekommen. |
Ginaya
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18. RAH
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Pforte des Grauens |
Wir brechen von Punin in Richtung Blutspass auf. |
Ginaya
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30. RAH
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Pforte des Grauens |
Wir erreichen gerade noch rechtzeitig Samra, wo wir in der Garnison bei Oberst Daromir vom Tann das erste Mal Bastrabuns Hand sehen. |
Ginaya
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