Lichtsucher: Unterschied zwischen den Versionen
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===3. Spielabend === | ===3. Spielabend === |
Version vom 2. Dezember 2016, 09:55 Uhr
Quanionsqueste |
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Prolog Circulus 1 Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein Circulus 2 Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen Circulus 3 Circulus 4 Circulus 5 Circulus 6 |
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Lichtsucher | |
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Kampagne | Quanionsqueste |
Genre | |
Charaktere | Gerwin, Indra, Mento, Ludewich |
Erfahrung | Erfahren |
Beginn | PER 1032 BF |
Dauer(Ende) | |
Region | |
Begann in | Nembutal |
Endete in | STADT/ORT |
Wichtige Orte | Elenvina, Burg Trollpforz |
Rassen und Wesen | |
Wichtige NSC | Lumin Ehrwald, Roana von Nilsitz |
Spielabende | ANZAHL Abende (16.11.2016, 23.11.2016, 30.11.2016) |
Spieldauer | ANZAHL Stunden |
http://www.ulisses-spiele.de |
1. Spielabend
Wir werden von Lumin Ehrwald nach Elenvina eingelade um mit ihm gemeinsam über das Wort Sumyrdalun zu forschen. Indra und Mento werden dann gemeinsam mit Lumin in den Praiostempel geladen um mit Pagol Greifax von Gratenfels und Jorgast von Bollharsch-Schleiffenröchte darüber zu debattieren ob dieses (teils spekulative) Wissen veröffentlicht wird. Jorgast erweist sich als sehr strenger Traditionalist und ist dagegen. Pagol ist zwar auch sehr konservativ, spricht sich dann aber dennoch für die Veröffentlichung aus, was letztendlich auch geschiet.
Lumin tritt dann an uns heran und bittet uns einen Brief und einige Gesetztestexte an seine Bekannte Roana von Nilsitz auf Burg Trollpforz im Eisenwald zu bringen und gleichzeitig nach dem Rechten zu sehen, da er sich ein wenig Sorgen um sie macht.
In Trollpforz angekommen geraten wir direkt in eine Gerichtsverhandlungen in der eine Praiosgeweihte gerade zwei Gefangene verurteilen will, als einige Störenfriede auf den Plan treten und brennende Strohballen auf den Dorfplatz rollen.
2. Spielabend
Die Situation eskaliert. Indra und Mento versuchen das wütende Volk davon abzuhalten die Praiosgeweihte anzugreifen. Um mehr übersieht zu bekommen, was sich am Ende als glückliche Fügung herausstellen soll, klettert Gerwin auf eines der Hausdächer.
3. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
Ergebnisse/Belohnungen
- XXX AP
- SONSTIGES
Lustige und peinliche Momente
- XXX
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte