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Lichtsucher: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Situation eskaliert.  [[Indra]] und [[Mento]] versuchen das wütende Volk davon abzuhalten die Praiosgeweihte anzugreifen. Um mehr übersieht zu bekommen, was sich am Ende als glückliche Fügung herausstellen soll, als  klettert [[Gerwin]] auf eines der Hausdächer.  
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Die Situation eskaliert.  [[Indra]] und [[Mento]] versuchen das wütende Volk davon abzuhalten die Praiosgeweihte anzugreifen. Um mehr übersieht zu bekommen, was sich am Ende als glückliche Fügung herausstellen soll, klettert [[Gerwin]] auf eines der Hausdächer.
  
 
===3. Spielabend ===
 
===3. Spielabend ===

Version vom 2. Dezember 2016, 09:55 Uhr

Quanionsqueste

Prolog
Begeisterter Neuanfang


Circulus 1

Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein


Circulus 2

Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen


Circulus 3
Bunte Scherben - Veritas


Circulus 4
Goldfieber - Iudicium - Mord im Sonnenlicht


Circulus 5
Durch Finsternis zum Licht - QQ - Abenteuer 14


Circulus 6
QQ - Abenteuer 15


Handlung

Lichtsucher
AB 1036.jpg
Kampagne Quanionsqueste
Genre
Charaktere Gerwin, Indra, Mento, Ludewich
Erfahrung Erfahren
Beginn PER 1032 BF
Dauer(Ende)
Region
Begann in Nembutal
Endete in STADT/ORT
Wichtige Orte Elenvina, Burg Trollpforz
Rassen und Wesen
Wichtige NSC Lumin Ehrwald, Roana von Nilsitz
Spielabende ANZAHL Abende (16.11.2016, 23.11.2016, 30.11.2016)
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Wir werden von Lumin Ehrwald nach Elenvina eingelade um mit ihm gemeinsam über das Wort Sumyrdalun zu forschen. Indra und Mento werden dann gemeinsam mit Lumin in den Praiostempel geladen um mit Pagol Greifax von Gratenfels und Jorgast von Bollharsch-Schleiffenröchte darüber zu debattieren ob dieses (teils spekulative) Wissen veröffentlicht wird. Jorgast erweist sich als sehr strenger Traditionalist und ist dagegen. Pagol ist zwar auch sehr konservativ, spricht sich dann aber dennoch für die Veröffentlichung aus, was letztendlich auch geschiet.

Lumin tritt dann an uns heran und bittet uns einen Brief und einige Gesetztestexte an seine Bekannte Roana von Nilsitz auf Burg Trollpforz im Eisenwald zu bringen und gleichzeitig nach dem Rechten zu sehen, da er sich ein wenig Sorgen um sie macht.

In Trollpforz angekommen geraten wir direkt in eine Gerichtsverhandlungen in der eine Praiosgeweihte gerade zwei Gefangene verurteilen will, als einige Störenfriede auf den Plan treten und brennende Strohballen auf den Dorfplatz rollen.

2. Spielabend

Die Situation eskaliert. Indra und Mento versuchen das wütende Volk davon abzuhalten die Praiosgeweihte anzugreifen. Um mehr übersieht zu bekommen, was sich am Ende als glückliche Fügung herausstellen soll, klettert Gerwin auf eines der Hausdächer.

3. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte

Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

  • XXX

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte