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Bunte Scherben

Aus Avesfeuer
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Quanionsqueste

Prolog
Begeisterter Neuanfang


Circulus 1

Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein


Circulus 2

Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen


Circulus 3
Bunte Scherben - Veritas


Circulus 4
Goldfieber - Iudicium - Mord im Sonnenlicht


Circulus 5
Durch Finsternis zum Licht - QQ - Abenteuer 14


Circulus 6
QQ - Abenteuer 15


Handlung

Bunte Scherben
AB A164.jpg
Kampagne Quanionsqueste
Genre Action, Religion
Charaktere Gerwin, Indra, Mento, Ludewich, Zolotjev
Erfahrung Erfahren
Beginn PHE 1033 BF
Dauer(Ende) 1 Tag
Region Mittelreich
Begann in Nembutal
Endete in Beilunk
Wichtige Orte Beilunk
Rassen und Wesen Hesindealveraniarin
Wichtige NSC
Spielabende 30.5.2017, 7.6.2017, 14.6.2017, 21.6.2017
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de


1. Spielabend

Wiedersehen im Nembutal. Das gemeinsame gemütliche Bier wird durch das Eintreffen von Zolotjev unterbrochen der sich seinerseits auf der Suche nach Indra befindet. Unser alter Gefährte Godwyn hat ihn zu uns geschickt. Zolotjev will sich uns anschließen. Nach einer Vision von Gerwin beschließen wir uns nach Beilunk aufzubrechen. Die Reise wird ca. 2 Wochen in Anspruch nehmen.

2. Spielabend

In Beilunk angekommen gehen wir durch die ärmliche Unterstadt zum Stadttor. Dort werden wir kontrolliert und auf das Magieverbot hingewiesen. In der Oberstadt treffen wir am Bunten Markt auf einen ermordeten und zwei gefesselte Bannstrahler. Mento und Gerwin machen sich sofort auf ein paar davon huschende Gestalten zu verfolgen, während die anderen herausfinden, dass ein großes Stück des Bodenmosaiks entfernt wurde.

Mento verfolgt einen Zwerg und eine große Frau, die sich in die Unterstadt durchschlagen während Gerwin einen langhaarigen Mann und eine kleine rothaarige Frau durch die Gassen verfolgt, bis sie durch abseilen entkommen. Mento und Gerwin treffen sich am Tor wieder und fragen nach den Verfolgten herum und können die Frau namens Katis entdecken. Sie tritt öffentlich auf und wiegelet eine Gruppe Söldlinge gegen die Obrigkeit auf und wird von diesen Geschützt. Während der Suche wurde Mento von seltsamen "Todesschaben" angegriffen, die Gerüchten zu Folge Krankheiten verbreiten und das Korn verdorben haben.

Inzwischen haben Indra, Ludewich und Zolotjev im Tempel beim Vorsteher Prajan Bedofeld den Mord gemeldet und vom Hesindegeweihten XXXX erfahren, dass hier die "Seele von Beilunk", eine Art Artefakt der Al'Hani das abgeblich die Stadt beschützt, gestohlen wurde. Die Stadt sei daher dem Untergang geweiht. Inzwischen ist nämlich ein Heer vor den Osttoren aufgetaucht, was die Stadt in Alarmbereitschaft versetzt hat. Während Zolotjev das mordende Gift untersucht findet Ludewich heraus, dass die Truppen anscheindend von der Fürstkomturei und nicht (wie sonst üblich) vom Nekromantenrat gesendet wurden.

Nach einer kurzen Besprechung in der Oberstadt trennt sich die Gruppe wieder. Ludewich und Indra versuchen den Tempelvorsteher zu überzeugen, dass man sich um das einfache Volk der Unterstadt kümmern müsse. Dies stößt allerdings auf wenig Gegenliebe von Prajan Bedofeld und sie werden hinauskomplementiert. In der Unterstadt suchen die anderen das Schiff auf, das das Korn geliefert hatte und stößt dort auf ein Nest der Todesschaben, die Mento mehrfach beißen. Dieser steigert sich daher in Wahnvorstellungen und wird von Zolotjev behandelt. Sie finden aber auch heraus, dass die Gesuchten in Begleitung einer Magierin aus Fasar mit dem Schiff gestern die Stadt erst erreicht hatten.

In der Unterstadt mehren sich inzwischen Vorfälle mit denSchaben und die Stimmung wird zunehmend gereizter. Gerwin besucht die Kaschemme Neunauge und erhält gegen Bestechung die Information, dass die gesuchte Gruppe "im Hafen" zu finden sei. Mento holt darauf hin schnell die anderen beiden, da die Zeit zunehmend zu drängen scheint. Schlecht versteckt kann der Zwerg beobachtet werden wie er das Hafengelände verlässt, während Gerwin sich an das Wrack der Stern von Beilunk heranschleicht un dort zumindest zwei der Gesuchten belauschen kann.

3. Spielabend

Enttarnt als Aufenthaltsort der Gesuchten wird das Wrack umgehend gestürmt, was aprupt in den Fangarmen eines Krakenmolchs endet. Als zusätzlich noch einige Dutzend Todesschaben auftauchen, ziehen wir uns zurück um den nächsten Vorstoß zu planen. Bewehrt mit Fakeln dringen wir diesmal weiter vor, nachdem Ludewich den Kraken erschoßen hat. Die Feinde verwickeln Mento und Gerwin in kurze Gefechte, werden aber schnell zurück geschlagen. Allerdings wird letzterer Gefährte schwer verletzt und vergiftet, sodass Zolotjev die Arbeit nicht aus geht. Inzwischen konfrontiert der Rest die Magierin, die von Indra erschlagen wird, nachdem sie ihren jüngsten Bruder magisch in Ohnmacht versetzt. Bei der Untersuchung ihrer Kajüte finden wir zwei Botenkrähen, eine verschlüsselte Nachricht und eine Schmuckschatulle. Zudem können wir ihren Magierstab samt ihrer dämonisch erkrankten Leiche sicher stellen. Bei erster schneller Begutachtung bestätigt sich der Verdacht, dass sie die Stadt entweihen wollte um den Truppen der Bluttempler aus Jergan die Tore zu öffnen.

Wir wollen schnell der Obrigkeit Bericht erstatten, doch als wir das Tor zur Oberstadt erreichen, wird es gerade verschlossen um einen aufgebrachten Mob auszusperren. Dieser ist mit durch die Wirkung der Todesschaben anbestachelt und nicht zu beruhigen. Indra und Mento versuchen es dennoch, sodass sie einen kleinen Teil beruhigen, formieren und mobilisieren können, da die Feinde auch angreifen. Mit diesem Mob schlagen sie den ersten Ansturm zurück und können auch den Zwerg festsetzen, der im Auftrag der Magierin die Zugbrücke manipuliert hatte. Er ist allerdings nur ein Söldner, sodass er gleich von einem Ritual um die Mosaiksteine in der Stadt berichtet. Somit gilt es nun in die abgeriegelte Oberstadt zu kommen, was im Hinblick auf den angeschlagenen Zustand der Gruppe eine echter Herausforderung zu sein scheint...

4. Spielabend

  • raufklettern
  • Ritual und Schutzgeist
  • Gespräch mit Caya
  • Konfontration mit Arkos

ERGÄNZEN UND AUSFORMULIEREN


Wichtige Personen oder Orte

Die Antagonistengruppe


Personen im Hintergrund

Ergebnisse/Belohnungen

  • 300 AP
  • KL bzw. MU +1 bis inkl. HES 1034 BF
  • SE (individuell)

Lustige und peinliche Momente

xxxx

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte