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Begeisterter Neuanfang

Aus Avesfeuer
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Quanionsqueste

Prolog
Begeisterter Neuanfang


Circulus 1

Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein


Circulus 2

Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen


Circulus 3
Bunte Scherben - Veritas


Circulus 4
Goldfieber - Iudicium - Mord im Sonnenlicht


Circulus 5
Durch Finsternis zum Licht - QQ - Abenteuer 14


Circulus 6
QQ - Abenteuer 15


Handlung

Begeisterter Neuanfang
AB T2.jpg
Kampagne Quanionsqueste
Genre Detektiv, Suchqueste
Charaktere Gerwin, Godwyn, Indra, Mento, Ludewich
Erfahrung Einsteiger
Beginn ING 1032 BF
Dauer(Ende) ein paar Tage
Region Nordmarken
Begann in Nembutal
Endete in Nembutal
Wichtige Orte Nembutal, Sichelingen, Irdenhag
Rassen und Wesen Brückentroll
Wichtige NSC NSC
Spielabende 2 Abende (7.9.2016, 14.9.2016)
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

1. Spielabend

Kurz vor dem geplanten Treffen im Wogenden Weizen der Geschwister Eichenstein trifft Mento auf einen Trauernden im Boronsanger. Besonders die plötzlich an dem Grab blühende Quanione erweckt seine Aufmerksamkeit. Es entwickelt sich ein Gespräch und der Trauernde gibt sich als Gerwin zu erkennen. Kurzerhand wird er mit in die Taverne eingeladen, wo Indra und Ludewich bereits ungeduldig warten.

Im Laufe des Gesprächs um die Rückkehr des Jüngsten der Greynrindts erscheint vor diesem plötzlich aus dem nichts ein Licht. Ein völlig aufgelöster Godwyn, der so seinen Bruder besser erkennen können wollte, entschuldigt sich und fällt dem Bruder weinend um den Hals. In weiterer Folge ist er somit auch im Gespräch, als Indra begeistert berichtet, dass sie mit ihren Geschwistern nach Gareth will um sich auf die Suche nach dem Quanionslicht zu machen. Auch die Brüder Greynrindt wollen sich vorerst einmal auf dem Weg zur Kaiserstadt anschließen.

Weiters werden munter Anekdoten von früher erzählt, sowie in Erfahrung gebracht, wie es jedem mehr oder weniger ergangen ist. Die Stunden vergehen, sodass bald schlafen gegangen werden soll. Schon im Aufbruch befindlich, stürzt der junge Adelsmann Beliav zur Tür herein und bittet aufgeregt um Hilfe gegen vermeindliche Geister und Dämonen. Wir versprechen ihm gleich am nächsten Morgen zum zwei Tagesreisen entfernten Sichelingen zu folgen, wo auf den Ruinen von Irdenhag eine größere Anzahl Flüchtlinge angesiedelt wurde.

Dort werden wir vom Freiherr Alion empfangen, der uns an die Perainegeweihte Matrissa weiter verweist, die bereits erfolglos in Irdenhag nach dem Rechten sehen wollte. Diese berichtet von übernatürlichem Spuk, einem von Riesen erbauten Turm und einer Zauberkundigen, die angeblich dort haust. Zudem gibt es auf dem weg einen Brückentroll, der Honigkuchen als Wegzoll einfordert. Auffallend ist jedoch, dass niemand weis, warum das Dorf ursprünglich verlassen worden war.

Somit begeben wir uns am dritten Tage auf den Trampelpfad nach Irdenhag. Praiosblume wittert einen Dachs, der uns kurzfristig zwingt einen Umweg zu nehmen, doch schlussendlich erreichen wir die Brücke mit dem Troll. Dieser macht nach Erhalt des Honigkuchens keine Anstalten uns zu schaden, sodass Godwyn gleich versucht ihn zu befragen. Er bekam auffallend mit, dass in dem Dorf etwas nicht stimmt, doch genaues weis er leider nicht.

Als wir das Dorf erreichen gibt es einen großen Ansturm verwahrloster Gestalten, die offensichtlich große Hoffnung in uns setzen. Und kaum haben wir das Gespräch begonnen, da hüpft das Wasser aus einem Kübel und marschiert von selbst zurück in den Brunnen...

2. Spielabend

BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE


Wichtige Personen oder Orte

Ergebnisse/Belohnungen

  • XXX AP
  • SONSTIGES

Lustige und peinliche Momente

Mento:"Macht keinen Spaß, dann verderb ich ihn auch nicht!"

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte