Der Unglückswolf
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Der Unglückswolf | |
---|---|
BILD | |
Kampagne | Die Phileasson-Saga |
Genre | Geleitschutz, Reise und Wildnis |
Charaktere | Aridhel, Ginaya, Grim, Joela, Leudalia, Vater Corvus |
Erfahrung | fortgeschritten |
Beginn | 4. PHE 1007 BF |
Ende | 10. ING 1007 BF |
Region | Nivesenland, Bornland |
Begann in | Riva |
Endete in | Festum |
Wichtige Orte | Riva, Festum, Gerasim, Norburg, Burg Ilmenstein |
Rassen und Wesen | Goblins, Horndrache, Dryade, Baumschrat, Satyr, Steppenelfen |
Wichtige NSC | Bombastus Barraculus, Frantiko Osais, Rauhwölfe, Nirka, Sven Gabelbart, Dimion Schattenbringer, Niamh Goldhaar, Falnokul, Celissa Mauerbrech, Lumin von Schossko, Astanius Graf von Born am Quell |
Spielabende | 3 Abende (1.3.06, 2.3.06, 3.3.06) |
Spieldauer | 22:45 Stunden |
http://www.ulisses-spiele.de |
BESCHREIBUNG DER ERLEBNISSE
Tagebucheinträge
Lustige und peinliche Momente
Trauerspiel Schlittenhunde
Nach unserer starken Vorstellung bei den Eisseglern das Schlittenhundefahren. Natürlich hat keiner eine Ahnung, wie das geht. Da habe ich zum ersten Mal den Eindruck gehabt, dass Phileasson an seiner Mannschaftsaufstellung Zweifel hatte... Jedenfalls nach ein zwei Übungstagen geht es los. Dabei sollen die starken Hundeführer am Vormittag fahren und die schwachen am Nachmittag, damit wenigstens einmal am Tag etwas weitergeht.
Die natürliche Folge: Bis auf ein, zwei Ausnahmen waren wir am Nachmittag schneller unterwegs.
Die Richtung
Wir sind uns gerade ein wenig uneins, in welcher Richtung wir unseren Weg fortsetzen sollen.
Ginaya: "Ich habe gedacht im Süden von Norden ausgesehen."
Die Kälte
Im hohen Norden sagt uns der Meister für jeden Tag das Wetter, vor allem die Temperatur an. Dabei werden am Ende gefühlte Temperaturen von unter -60°C erreicht (siehe oben). Dabei kommt es immer wieder vor, dass jemand wegen Kälteschaden fast auf die Hälfte seiner LeP kommt. (siehe Der Himmelsturm)
Am Ende sind wir jedenfalls mehr oder weniger heil in bekannte Gefilde zurückgekommen. Als wir mit Schlittenhunden unterwegs sind, sagt uns der Meister wieder das Wetter an.
Meister: "Es ist eiskalt!"
Alle: "Huh !"
Meister: "-7°C"
Alle: "Pff, Na und?"
Zauberwald I
Wir sind in einer Art Zauberwald unterwegs und suchen nach der Hüterin desselben, die wir in der Nähe eines Sees vermuten. Grim unterhält sich mit einer Dryade.
Grim: "Ist der See weit weg?"
Dryade: "Er ist unerreichbar."
Grim: "Das ist weit weg."
Zauberwald II
Wir begegnen einem Faun der wunderschöne Musik spielt. Alle beginnen ekstatisch zu tanzen bis schließlich einer nach dem anderen umkippt und schläft. Als Letzter steht Grim. Die Musik hört auf und lässt Grim reichlich verwirrt zurück.
Dieser geht zu Vater Corvus und weckt (!) den Boroni. (was wohl, wenn man an den falschen Boroni kommt zu einem frühzeitigen Ableben führen kann)
Grim: "Warum hat mir denn keiner gesagt, dass wir schlafen gehen?"
Zauberwald III
Die Gruppe ist immer noch im Zauberwald und sucht den geheimnisvollen See (der laut Dryade unerreichbar ist)
Grim zu Baumschrat: "Wie lange brauchst du denn zum See?"
Baumschrat: "Ich brauche etwa 100 Jahre..."
Aridhel: "Mist, der Baum kann besser rechnen als ich!"
Zauberwald IV
Meister: "Die Nebelschwaden gehen euch bis zur Hüfte"
Joela: "Gott sei Dank ist der Zwerg nicht da..."
Meinungen zum Abenteuer
Antonia
Die alte Bewertung von mir ist leider nicht mehr zugänglich, daher von mir eine neue.
Mir hat das Abenteuer sehr gut gefallen. Dass bei dem Krankenpflegen so viel gewürfelt werden musste, machte mir nichts aus. Im Gegenteil, ich fand es spannend, um jede Person zu kämpfen und zu hoffen, dass sich nicht jemand von uns ansteckt.
Auch den großen Viehtrieb fand ich spannend, da man durch eine Gegend reist, die man eigentlich überhaupt nicht kennt. In der Mitte des Abenteuers drohte die schlechte Stimmung zu eskalieren, durch den Silvanden Fae'den Karen wurde die Situation aber zum Glück gerettet. Gut in Erinnerung habe ich auch die Rettungsaktion in Norburg. Das Abenteuer ist abwechslungsreich und vielseitig.
- Abenteuer: 3,5 Punkte
- Spielspaß: 4 Punkte