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Wenn der Zirkus kommt

Aus Avesfeuer
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Wenn der Zirkus kommt
Cover zum Abenteuer
Genre Detektiv, Gruftkraxln
Charaktere Connarjian, Cuilyn, Esferanza, Nevinia, Neyaia, Nirwulf
Erfahrung Erfahren
Beginn 25. TRA 1014 BF
Dauer 8. BOR 1014 BF
Region Khunchom und Umgebung
Begann in Khunchom
Endete in Khunchom
Wichtige Orte Khunchom, Al'Safach
Rassen und Wesen Schelme, Geister, Leviatan, Chimäre, Dschinn
Wichtige NSC Adraph Rankan, Freiherr von Adran, Mutter Oymira, Radwah
Spielabende 2 Abende (21.8.2007, 22.8.2007)
Spieldauer 18:15 Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de

Handlung

Nirwulf Kauzenstein berichtet:

Ich war mit Connarjian auf dem Weg nach Maraskan. Wir wollten in Khunchom einschiffen. Da wir zufällig kurz vor dem großen Gauklerfest ankamen, beschlossen wir, unsere Weiterreise etwas zu verschieben um uns die Feierlichkeiten anzusehen. In Khunchom traffen wir auf Cuilyn, Esferanza, Nevinia und Neyaia. Zusammen retteten wir einen Mann, der von ein paar Räubern betroht wurde. Der Arme hatte seinen Liebeskummer in Alkohol ertränkt, wie er uns später berichtete.

Er bot uns einen schönen Batzen Geld an, damit wir seine verschollene Liebe suchten. Wir nahmen den Auftrag an, ich für meinen Teil hauptsächlich deshalb, weil ich wußte, der arme Kerl würde sich zu Tode saufen, wenn wir ihm nicht helfen würden.

Also machten wir uns auf die Suche, die Gauklerin Jandrah zu finden. Relativ schnell schien unsere Suche ein mehr oder weniger erfolgreiches Ende zu haben. Wir fanden eine Frau, die sich als Jandrah ausgab. Sie gab jedoch an, nichts von dem Mann wissen zu wollen. Im Glauben unseren Auftrag erfüllt zu haben, berichteten wir dem Hausverweser des reichen Maraskaners, der uns beauftragt hatte, unsere Entdeckung. Dieser zahlte uns auch sofort unseren Lohn aus.

Meine Gefährten schienen aber noch zu zweifeln - gab es doch noch ein paar Ungereimtheiten. Zuerst versuchte ein Händler uns abzuwerben und so aus der Stadt zu locken. Wir hörten von den "Kindern Peraines", die mehr über Jandrah wissen sollten. Außerdem schien mit der Frau, die sich als Jandra ausgab, irgendetwas nicht zu stimmen.

Schlussendlich erfuhren wir, dass die "Kinder Peraines" eine Gauklertruppe war, die auch einige Tage später auftauchte. Angeführt wurden sie von einer Perainegeweihten, Mutter Oymira wurde sie genannt. Als ich mit ihr sprach, tat sie sehr geheimnisvoll, ihr schien das Thema unangenehm zu sein. Sie versprach, uns mehr über Jandrah zu erzählen, falls wir einen Auftrag für sie erfüllen würden. Wir sollten ein Zwillingspärchen abholen, dass alleine in einer fremden Höhle sein sollte.

Von der Neugier getrieben machten wir uns auf den Weg in ein Gebirge praioswärts von Khunchom. Dort in einer Höhle, die von Magiern bewohnt wird, sollten wir die Zwillinge finden.

Als wir in der Höhle ankamen, mussten wir feststellen, dass sich Räuber in der Höhle verbarrikadiert hatten. Außerdem schien es nur so von Geistern in dieser Höhle zu wimmeln. Unter keinen Umständen wollte ich diese Höhle betretten - doch meine Gefährten überzeugten mich schließlich, sie zu begleiten.

Schließlich kam es in der Höhle zu einem Kampf zwischen den Räubern und uns, den wir, besonders Connarjian, nur mit knapper Mühe überlebten. Doch dann quälten uns nicht nur die Geister, nein, auch ein Drache und ein Dschinn hilten uns auf Trab. Unter anderem verfluchte uns eine Hexe - und ich denke, ich verdanke es wohl Peraine persönlich, dass ich noch unter den Lebenden weile. Sie hat mir im allerletzten Moment ihre Gnade zuteilwerden lassen.

Cuilyn hatte nicht so viel Glück. Esferanza und Neyaia mußten sich für ein halbes Jahr an den Dschinn verkaufen, um ihm noch das Leben retten zu können. Die beiden hätten 9 Monde bei diesem Wesen verbringen müssen, wenn nicht Cuilyn noch einen weiteren Handel mit dem Dschinn ausgehandelt hätte. Er schaffte es, einem Drachen eine Lampe zu stehlen, die dem Dschinn anscheinend sehr viel wert war.

Ein Teil des Handels war auch, dass der Dschinn uns die Zwillinge auslieferte. Welche wir dann wieder zurück nach Khunchom brachten. Dort erfuhren wird, dass Jandrah schon vor Jahren gestorben ist. Dafür erfuhren wir, dass Jandrah schwanger war, als die Geschichte mit dem Maraskani endete. Ihre Tochter war unter den "Kinder Peraines". Auf sie war anscheinend erst in der Nacht davor ein Anschlag verübt worden.

Schlussendlich fanden wir heraus, dass der Hausverweser mit allen Mitteln versuchte, die Tochter von seinem Herren fernzuhalten. Offenbar machte er sich Hoffnungen auf das Erbe. Zum Glück konnte diese Intrige aufgedeckt werden, und mit etwas Überzeugungskraft konnten wir ein Treffen zwischen Vater und Tochter arrangieren.

(gegeben in Khunchom, am 15. Boron 1014 BF)

Tagebucheinträge

Lustige und peinliche Momente

Was ein Schwertgeselle ist

Da wir einen Neuling im Rollenspiel dabei haben, sollen wir alle unsere Charaktere vorstellen.

Meister zu Markus: "Beschreib in ein paar Sätzen, was ein Schwertgeselle ist!"
Markus: "Das ist die Krieger-FH!"

Warum Vegetarismus ungesund ist

Der Vegetarier Cuilyn erklärt der Gruppe, dass er kein Fleisch ist.

Connarjian: "Das ist der Grund, warum du ausschaust wie ein dünner Apfelbaum!"

Schlechtes Essen für die Götter

Da Esferanza ihren neuen Gefährten Cuilyn nicht verhungern lassen will, kocht sie ihm extra ein vegetarisches Gericht. Leider liegen Esferanza Lammeintöpfe wesentlich mehr als ein Getreide-Gemüse-Brei. Und so kommt es, dass das Essen etwas ungenießbar ist. Cuilyn, der Esferanza nicht beleidigen will, versucht unauffällig einen Löffel des Essens auf den Boden zu leeren. Doch Connarjian bemerkt dies.

Connarjian: "He, was soll das?"
Cuilyn: "Äh, das ist für die Götter!"
Connarjian: "Essen die etwa vom Boden?"

Rätselhafte Wahrsagerei

Connarjian und Nirwulf gehen zur Wahrsagerin und Hexe Radwa um sich beraten zu lassen. Doch Radwa zeigt ihnen nur zwei Inrah-Karten und lässt die beiden grübelnd stehen. Connarjian fragt sie etwas bezüglich der Deutung.

Radwah: "Wer weiß..."
Connarjian vorwurfsvoll: "DU!"

Angeberei

Nevinia: "Kannst du auch unblutig kämpfen?"
Connarjian arrogant: "Ich blute nie!"

Über das Personal

Esferanza belegt eine Wache ungesehen mit einem Somnigravis. Neyaia erstattet der restlichen Gruppe Bericht.

Neyaia: "Die Wache ist eingeschlafen!"
Cuilyn kopfschüttelnd: "Heutzutage ist es schwer gutes Personal zu bekommen..."

Angebote

Die Gruppe verhandelt mit dem Djinn Wassifir um die Rettung einiger Gruppenmitglieder. Wassifir hat ein Auge auf die beiden schönen Tulamidinnen geworfen, aber die wollen nicht so recht auf sein Angebot einsteigen.

Connarijan: Vielleicht können wir ja noch ueber etwas anderes verhandeln?
Wassifir: Und was habt ihr anzubieten?
Connarijan: Nun, ich habe natürlich keine Brüste...

Erwischt

Cuilyn und Nevinia sind gemeinsam auf dem Weg nach Khunchom.

Cuilyn: Ihr habt sicher schon die Geschichte von dem Goldenen gehört, oder?
Nevinia: Äh, natürlich!
Cuilyn: Wirklich! Erzählt! Es ist immer interessant, eine neue Version zu hören.
Nevinia: *ups*

Meinungen zum Abenteuer

Antonia

Mir hat das AB sehr gut gefallen. Ich finde, die Geschichte war sehr abwechslungsreich. Außerdem ist diese falsche Fährte vom Hausverweser ( ) sehr gut gelegt, man lässt sich leicht aufs Glatteis führen.

Die Höhle der Al'Riftahs ist sehr gut ausgearbeitet, finde ich. Es gibt viel zu entdecken, viele Rätsel, man weiß gar nicht, wo man anfangen soll. Die Figuren, die vorkommen, sind auch interessant, Wassifir ist ein toller Nebencharakter, der einem hübsch mit seinen ständigen Verhandlungen in den Wahnsinn treiben kann. Auch die Gaukler am Fest sind interessant, der Schelm, der uns alle verzaubert hat, war echt lustig.

Der Spielspaß ließ beide Abend nie zu wünschen übrig, so viel gelacht haben wir schon lange nicht mehr. Dies passte auch gut zu dem Gauklerumfeld, so dass es für die Geschichte nicht störend wirkte, finde ich.

Daher von mir folgende Bewertung:

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte

Georg

Es waren wirklich zwei witzige, spannende Spieletage. Schade war, dass wir zuwenig Zeit hatten das Ende richtig auszuspielen (was aber sicherlich besser war, als wochenlang aufs Fertigspielen zu warten).

Die Höhle war schon sehr spannend, der Kampf war mehr als knapp und als wir später noch den Fluch abbekommen haben, dachte ich schon, dass das jetzt tödlich endet.

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 4 1/2 Punkte

Johannes

Ich finde, das Abenteuer war nicht schlecht. Vor allem gefallen hat mir die Gruppe. Das "Road-Movie"-Team Connarjan und Nirwulf war schon eine Klasse für sich. Auch sonst haben wir sehr viele Schmähs landen können. Für Spielspass war gesorgt.

Das Abenteuer war eigentlich sehr gut ausgearbeitet und außerdem abwechslungsreich. Was mich am Ende halt immer stört, sind die Sachen die wir nicht herausgefunden haben. Aber das ist auch nicht die Schuld des Abenteuers.

Was mir auch gut gefallen hat, war auch, dass ich meinen neuen Charakter ausprobieren habe können. War natürlich dadurch auch sehr interessant, weil ich ihn nur in meiner Vorstellung kannte. Es war auch sehr interessant, die Gesichter zu sehen, als ich von der "Eigenwilligkeit" meines Charakters geredet habe.

Alles in allem war es ein sehr schönes Abenteuer, das auch durch Kleinigkeiten, wie die Schelmenzauber oder einem neuen Gruppenmitglied (der Affe) bereichert wurde. Es war jedenfalls ein großer Spass, wobei dies auch vor allem wegen der Gruppenkonstellation war. Also danke an alle.

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 4 1/2 Punkte

Markus

Mir hat das AB auch sehr gut gefallen. Ich schließe mich der Meinung von Antonia, Johannes und Georg an. Es war spannend und lustig.

PS.: Danke Nirwulf dass du mich 2mal gerettet hast. Ich hoffe dass sich unsere Wege nicht so schnell trennen.

Am Ende möchte ich nur hinzufügen das wir meiner Meinung nach alle 2 schöne DSA Tage erlebt haben. Endlich wieder spielen.

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte

Stefanie

Ich als totaler Neuling war von diesem Abenteuer absolut begeistert!!! Die Story an sich war sehr abwechslungsreich & spannend (soweit ich das als Laie beurteilen kann) & die Gruppe war echt ein lustiger, bunt zusammengewürfelter Haufen! Es waren wirklich zwei sehr lustige Spieltage!! Achja, danke an alle, dass ihr euch so viel Zeit genommen habt mir alles zu erklären - ich hab die Spielzeit sicher um 2-3 Stunden verlängert!

Keine Ahnung wie weit eure Smiley-Skala geht - ich mach das einfach gefühlsmäßig:

  • Abenteuer: ganz viele Punkte
  • Spielspaß: auch ganz viele Punkte

Michael (Spielleiter)

mir hats sehr viel spaß gemacht endlich mal wieder zu spielen. Und zwei intensive Tage waren mal wieder toll. Weil stimmungsmäßig ist es einfach das beste.

Gestern gegen Ende wars natürlich schon ein wenig anstrengend, klar, aber dennoch war es gut es so zu beenden.

Das Abenteuer ist recht abwechslungsreich und hat viele neue Dinge zu bieten (Schelme, Hexen, Gaukler, Echsen, Chimären, Geister...).

Der erste Teil mit der Detektivgeschcihte ist schön ins GauklerInnenumfeld gebettet. Die falschen Fähren haben gut (fast zu gut!) funktioniert.

Der andere Plot ist dann viel fantastischer, was einen netten Ausgleich geschaffen hat. Da wäre sicher noch einiges zu erleben gewesen, aber für mich macht es gerade den Reiz aus, auch einmal nicht alles zu erreichen, aber dennoch das Wichtige.

Leider sind die beiden Plots wenig verwoben (außer durch das Theaterstück), da wäre am AB selbst noch Verbesserungsbedarf.

Mir hat auch gefallen, dass es in die Welt, die Geschichte, die Politik usw. gut eingewoben ist und so viele kleine Verbindungen zu andern ABs herstellt. Dadurch war eine länger Einführung für die Neulinge notwendig, ich hoffe, ich hab euch da ned überfordert.

Die Stimmung war toll, die Charaktere sehr passend (außer etwas kampfschwach vielleicht...), sodass es zu schönen Szenen gekommen ist und viel Spaß verbreitet wurde!

Ein Wort noch an Babsi und Steffi: Ihr habt euch sehr gut gemacht, die Charaktere schön ausgespielt und seid gut eingebunden worden.

Zuletzt noch zum Leiten: Das Abenteuer war recht schwierig zu leiten. es ist sehr offen gestaltet und beeinhaltet viele Handlungsstränge und Vorkommnisse, die alle nur irgendwo hingeschrieben sind. Einen Plot darum zu schaffen muss der/die spielleiterIn selbst. Es sind eigentlich nur ein paar Ideen da, der Rest muss improvisiert werden. Ihr habt aber gut mitgespielt, sodass es viel Eigendynamik gegeben hat und so zu improvisierten Szenen gekommen ist, die gut funktioniert haben (v.a. die Verhandlung mit Wassifir!)

  • Abenteuer: 3 1/2 Punkte
  • Spielspaß: 4 1/2 Punkte
  • Leiten: 3 Punkte

Barbara

Also mir hat das AB auch sehr gut gefallen, war von denen, die ich bis jetzt gespielt habe, sicher das beste. Schade natuerlich, dass wir nicht alle Dinge aufgeloest haben, aber das ist in der Sorge um die Gruppenmitglieder (und ev. auch ein bisschen durch die Müdigkeit am Ende) ein bisschen untergegangen. Außerdem wollten wir ja alle nur noch raus aus der Höhle...

Das mit dem Gauklerfest war toll, erstens war es natürlich fuer Esferanza und Neyaia schön, endlich einmal wieder in gewohnter Umgebung sein zu können, und zweitens hat es für die ganze Gruppe sehr viel Spielspass gebracht. Wir haben viel Neues gesehen und erlebt. Ich habe auf keinen Fall gefunden, dass die Hintergrundinfos zu viele waren - nun gut, ich habe bei der G7 ja schon einige Dinge mitbekommen, drum fiel es mir vielleicht ein bisschen leichter - jedenfalls war alles sehr interessant, und es ist ja doch immer schön, Hintergründe und Zusammenhänge zu erfahren.

Dass wir kampfschwach sind, naja, da lässt sich wohl nicht so schnell etwas daran ändern. Wir wissen ja zumindest, dass wir es anders hätten machen koennen, und dann auch mit unserer Stärke gut durchgekommen wären.

Die zwei Tage waren zwar zeitweise ein bisschen anstrengend, haben mir aber gut gefallen. Ich habe ja noch nie so intensiv gespielt, und es war wirklich schön, einmal fuer längere Zeit in die Welt eintauchen zu können. Ich finde, auch die Gruppengrösse hat gut gepasst, und die Zusammenstellung sowieso. Jeder von uns konnte etwas beitragen.

Das einzige Problem war, dass durch die Tatsache, dass wir immer alle in Kleingruppen herumgelaufen sind, niemand wirklich alles mitbekommen hat. Ich habe zB von den Echsengottheiten und der Geschichte auf dem Podest (die Bilder würde ich gerne noch irgendwann so mal anschauen wenn geht) gar nichts mitbekommen, als Charakter. Natürlich ist das so sehr realistisch, passt also natürlich, aber als neugieriger Spieler würde ich gerne alles sehen (was eh nie geht ).

Naja, und auf das halbe Jahr mit Wassifir bin ich ja schon extrem gespannt!

  • Abenteuer: 4 Punkte
  • Spielspaß: 5 Punkte