Iudicium: Unterschied zwischen den Versionen
Ginaya (Diskussion | Beiträge) K (Ginaya verschob die Seite QQ - Abenteuer 11 nach Iudicium) |
Kasim (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
Wir reisen von Kuslik mit dem Schiff nach Balträa. Auf der Fahrt lernen wir einige PRA-AnhängerInnen kennen. Angekommen auf der Inseln wandern wir zum Tempel von Balträa. Plötzlich wird Mento von einen geistig verwirrten Mann festgehalten, der panisch sagt: "Das Auge ist zurück gekehrt!". Im Tempel ziehen wir uns zurück und bereiten uns auf das Orakel vor. Indra erzählt der blinden Geweihten und Visionärin [[XXX]] von der Botschaft des Verwirrten, was sie sichtlich nachdenklich macht. Andere Geweihte des Tempels wirken bedrückt, doch [[XXX]] möchte nichts weiter dazu sagen, es sei nur etwas passiert.<br> | Wir reisen von Kuslik mit dem Schiff nach Balträa. Auf der Fahrt lernen wir einige PRA-AnhängerInnen kennen. Angekommen auf der Inseln wandern wir zum Tempel von Balträa. Plötzlich wird Mento von einen geistig verwirrten Mann festgehalten, der panisch sagt: "Das Auge ist zurück gekehrt!". Im Tempel ziehen wir uns zurück und bereiten uns auf das Orakel vor. Indra erzählt der blinden Geweihten und Visionärin [[XXX]] von der Botschaft des Verwirrten, was sie sichtlich nachdenklich macht. Andere Geweihte des Tempels wirken bedrückt, doch [[XXX]] möchte nichts weiter dazu sagen, es sei nur etwas passiert.<br> | ||
In der Nacht auf den vierten Tag unseres Aufenthaltes werden wir und einige andere im Tempel durch einen Traum gewarnt, dass der Tempel in großer Gefahr ist. Wir stürmen in die Tempelhalle, wo gerade das Tor aufgebrochen wird. Ein Haufen Dämonen und finstere Gestalten stürmen den Tempel und es entbrennt ein erbitterter Kampf. | In der Nacht auf den vierten Tag unseres Aufenthaltes werden wir und einige andere im Tempel durch einen Traum gewarnt, dass der Tempel in großer Gefahr ist. Wir stürmen in die Tempelhalle, wo gerade das Tor aufgebrochen wird. Ein Haufen Dämonen und finstere Gestalten stürmen den Tempel und es entbrennt ein erbitterter Kampf. | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Dsa Attack Balträa.png|800px]] | ||
===2. Spielabend === | ===2. Spielabend === |
Version vom 19. Jänner 2018, 22:17 Uhr
Quanionsqueste |
---|
Prolog Circulus 1 Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein Circulus 2 Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen Circulus 3 Circulus 4 Circulus 5 Circulus 6 |
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Veritas | |
---|---|
Kampagne | Quanionsqueste |
Genre | |
Charaktere | Gerwin, Indra, Mento, Ludewich |
Erfahrung | Erfahren |
Beginn | EFF1034 BF |
Dauer(Ende) | |
Region | Zyklopeninseln |
Begann in | Kuslik |
Endete in | |
Wichtige Orte | Balträa |
Rassen und Wesen | Heshtot, Dharai, Irrhalk |
Wichtige NSC | Amando Laconda da Vanya |
Spielabende | 10.1.2018, 17.1.2018, 24.1.2018, |
Spieldauer | ANZAHL Stunden |
http://www.ulisses-spiele.de |
1. Spielabend
Wir reisen von Kuslik mit dem Schiff nach Balträa. Auf der Fahrt lernen wir einige PRA-AnhängerInnen kennen. Angekommen auf der Inseln wandern wir zum Tempel von Balträa. Plötzlich wird Mento von einen geistig verwirrten Mann festgehalten, der panisch sagt: "Das Auge ist zurück gekehrt!". Im Tempel ziehen wir uns zurück und bereiten uns auf das Orakel vor. Indra erzählt der blinden Geweihten und Visionärin XXX von der Botschaft des Verwirrten, was sie sichtlich nachdenklich macht. Andere Geweihte des Tempels wirken bedrückt, doch XXX möchte nichts weiter dazu sagen, es sei nur etwas passiert.
In der Nacht auf den vierten Tag unseres Aufenthaltes werden wir und einige andere im Tempel durch einen Traum gewarnt, dass der Tempel in großer Gefahr ist. Wir stürmen in die Tempelhalle, wo gerade das Tor aufgebrochen wird. Ein Haufen Dämonen und finstere Gestalten stürmen den Tempel und es entbrennt ein erbitterter Kampf.
2. Spielabend
3. Spielabend
4. Spielabend
Wichtige Personen oder Orte
- Balträa
- [[]]
Ergebnisse/Belohnungen
- xxxx AP
- xxxx SE
Lustige und peinliche Momente
xxxx
Meinungen zum Abenteuer
PERSON
BEMERKUNGEN
- Abenteuer: X Punkte
- Spielspaß: X Punkte