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Iudicium: Unterschied zwischen den Versionen

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Wir reisen von Kuslik mit dem Schiff nach Balträa. Auf der Fahrt lernen wir einige PRA-AnhängerInnen kennen. Angekommen auf der Inseln wandern wir zum Tempel von Balträa. Plötzlich wird Mento von einen geistig verwirrten Mann festgehalten, der panisch sagt: "Das Auge ist zurück gekehrt!". Im Tempel ziehen wir uns zurück und bereiten uns auf das Orakel vor. Indra erzählt der blinden Geweihten und Visionärin [[XXX]] von der Botschaft des Verwirrten, was sie sichtlich nachdenklich macht. Andere Geweihte des Tempels wirken bedrückt, doch [[XXX]] möchte nichts weiter dazu sagen, es sei nur etwas passiert.<br>
 
Wir reisen von Kuslik mit dem Schiff nach Balträa. Auf der Fahrt lernen wir einige PRA-AnhängerInnen kennen. Angekommen auf der Inseln wandern wir zum Tempel von Balträa. Plötzlich wird Mento von einen geistig verwirrten Mann festgehalten, der panisch sagt: "Das Auge ist zurück gekehrt!". Im Tempel ziehen wir uns zurück und bereiten uns auf das Orakel vor. Indra erzählt der blinden Geweihten und Visionärin [[XXX]] von der Botschaft des Verwirrten, was sie sichtlich nachdenklich macht. Andere Geweihte des Tempels wirken bedrückt, doch [[XXX]] möchte nichts weiter dazu sagen, es sei nur etwas passiert.<br>
 
In der Nacht auf den vierten Tag unseres Aufenthaltes werden wir und einige andere im Tempel durch einen Traum gewarnt, dass der Tempel in großer Gefahr ist. Wir stürmen in die Tempelhalle, wo gerade das Tor aufgebrochen wird. Ein Haufen Dämonen und finstere Gestalten stürmen den Tempel und es entbrennt ein erbitterter Kampf.
 
In der Nacht auf den vierten Tag unseres Aufenthaltes werden wir und einige andere im Tempel durch einen Traum gewarnt, dass der Tempel in großer Gefahr ist. Wir stürmen in die Tempelhalle, wo gerade das Tor aufgebrochen wird. Ein Haufen Dämonen und finstere Gestalten stürmen den Tempel und es entbrennt ein erbitterter Kampf.
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===2. Spielabend ===
 
===2. Spielabend ===

Version vom 19. Jänner 2018, 22:17 Uhr

Quanionsqueste

Prolog
Begeisterter Neuanfang


Circulus 1

Schweigen ist Gold - Funkenflug - Blut auf uraltem Stein


Circulus 2

Lichtsucher - Berge und Propheten - Zerbrochen


Circulus 3
Bunte Scherben - Veritas


Circulus 4
Goldfieber - Iudicium - Mord im Sonnenlicht


Circulus 5
Durch Finsternis zum Licht - QQ - Abenteuer 14


Circulus 6
QQ - Abenteuer 15


Handlung

Veritas
AB A199.jpg
Kampagne Quanionsqueste
Genre
Charaktere Gerwin, Indra, Mento, Ludewich
Erfahrung Erfahren
Beginn EFF1034 BF
Dauer(Ende)
Region Zyklopeninseln
Begann in Kuslik
Endete in
Wichtige Orte Balträa
Rassen und Wesen Heshtot, Dharai, Irrhalk
Wichtige NSC Amando Laconda da Vanya
Spielabende 10.1.2018, 17.1.2018, 24.1.2018,
Spieldauer ANZAHL Stunden
Ulisses Logo.jpg http://www.ulisses-spiele.de


1. Spielabend

Wir reisen von Kuslik mit dem Schiff nach Balträa. Auf der Fahrt lernen wir einige PRA-AnhängerInnen kennen. Angekommen auf der Inseln wandern wir zum Tempel von Balträa. Plötzlich wird Mento von einen geistig verwirrten Mann festgehalten, der panisch sagt: "Das Auge ist zurück gekehrt!". Im Tempel ziehen wir uns zurück und bereiten uns auf das Orakel vor. Indra erzählt der blinden Geweihten und Visionärin XXX von der Botschaft des Verwirrten, was sie sichtlich nachdenklich macht. Andere Geweihte des Tempels wirken bedrückt, doch XXX möchte nichts weiter dazu sagen, es sei nur etwas passiert.
In der Nacht auf den vierten Tag unseres Aufenthaltes werden wir und einige andere im Tempel durch einen Traum gewarnt, dass der Tempel in großer Gefahr ist. Wir stürmen in die Tempelhalle, wo gerade das Tor aufgebrochen wird. Ein Haufen Dämonen und finstere Gestalten stürmen den Tempel und es entbrennt ein erbitterter Kampf.

Dsa Attack Balträa.png

2. Spielabend

3. Spielabend

4. Spielabend

Wichtige Personen oder Orte


Ergebnisse/Belohnungen

  • xxxx AP
  • xxxx SE


Lustige und peinliche Momente

xxxx

Meinungen zum Abenteuer

PERSON

BEMERKUNGEN

  • Abenteuer: X Punkte
  • Spielspaß: X Punkte